EN
TR
Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması
Abstract
Bir oyunun başarısı, sunduğu akış deneyimi ile ölçülmektedir. Akış deneyimi ise bireyin sürece odaklanarak benlik ve zaman algısını kaybetmesi ile ilgilidir. Bununla beraber akış, eğlenceyi anlamak, değerlendirmek ve tanımlamak ile ilişkilendirilmektedir. Eğitsel oyunlar özelinde ise akış ile öğrenme arasında pozitif bir korelasyon bulunmaktadır. Bu nedenle oyun temelli öğrenme etkinliklerinin değerlendirme aşamasında bilgi testlerinin yanı sıra akış deneyimi ölçeklerine de yer verilebilmektedir. Ancak mevcut akış deneyimi ölçeklerine ait bazı sınırlılıklar bulunmaktadır. Örneğin, mevcut ölçek maddelerinin özellikle küçük yaş grubu için anlaşılması güç olabilmektedir. Bu durum göz önünde bulundurularak araştırma kapsamında küçük yaş grubundan katılımcılar için de anlaşılır maddelere sahip bir ölçek geliştirilmesi hedeflenmiştir. Geliştirilen bu ölçeğin yer aldığı araştırmalar aracılığıyla alanyazının gelişimini desteklenebilecektir. Ayrıca bu ölçeğin yer aldığı araştırmalara ait sonuçla ışığında hem eğitsel oyun tasarımcılarına hem de öğretmenlere etkili eğitsel oyun tasarımına yönelik öneriler sunulabilecektir.
Keywords
References
- Barzilai, S. & Blau, I. (2014). Scaffolding game-based learning: Impact on learning achievements, perceived learning, and game experiences. Computers & Education, 70, 65-79.
- Boekaerts, M. (2016). Engagement as an inherent aspect of the learning process. Learning and Instruction, 43, 76-83.
- Bressler, D. M. & Bodzin, A. M. (2016). Investigating flow experience and scientific practices during a mobile serious educational game. Journal of Science Education and Technology, 25(5), 795-805.
- Büyüköztürk, Ş. (2018). Sosyal bilimler için veri analizi için el kitabı. Ankara: Pegem Akademi.
- Büyüköztürk, S., Akgün, Ö. E., Özkahveci, Ö. & Demirel, F. (2004). The validity and reliability study of the Turkish version of the motivated strategies for learning questionnaire. Educational Sciences: Theory & Practice, 4(2), 207-239.
- Carroll, J. M. & Thomas, J. C. (1988). Fun. ACM SIGCHI Bulletin, 19(3), 21-24.
- Chang, C. C., Liang, C., Chou, P. N. & Lin, G. Y. (2017). Is game-based learning better in flow experience and various types of cognitive load than non-game-based learning? Perspective from multimedia and media richness. Computers in Human Behavior, 71, 218-227.
- Clarke, S. G. & Haworth, J. T. (1994). 'Flow' experience in the daily lives of sixth-form collect students. British Journal of Psychology, 85, 511-523.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Studies on Education
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
December 23, 2023
Publication Date
December 29, 2023
Submission Date
March 9, 2023
Acceptance Date
October 30, 2023
Published in Issue
Year 2023 Volume: 21 Number: 3
APA
Cömert, Z., & Samur, Y. (2023). Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 21(3), 1933-1951. https://doi.org/10.37217/tebd.1262657
AMA
1.Cömert Z, Samur Y. Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 2023;21(3):1933-1951. doi:10.37217/tebd.1262657
Chicago
Cömert, Zeynep, and Yavuz Samur. 2023. “Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 21 (3): 1933-51. https://doi.org/10.37217/tebd.1262657.
EndNote
Cömert Z, Samur Y (December 1, 2023) Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 21 3 1933–1951.
IEEE
[1]Z. Cömert and Y. Samur, “Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması”, Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, vol. 21, no. 3, pp. 1933–1951, Dec. 2023, doi: 10.37217/tebd.1262657.
ISNAD
Cömert, Zeynep - Samur, Yavuz. “Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi 21/3 (December 1, 2023): 1933-1951. https://doi.org/10.37217/tebd.1262657.
JAMA
1.Cömert Z, Samur Y. Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 2023;21:1933–1951.
MLA
Cömert, Zeynep, and Yavuz Samur. “Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması”. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, vol. 21, no. 3, Dec. 2023, pp. 1933-51, doi:10.37217/tebd.1262657.
Vancouver
1.Zeynep Cömert, Yavuz Samur. Eğitsel Oyunlarda Akış Deneyimi Ölçeği Geliştirme Çalışması. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi. 2023 Dec. 1;21(3):1933-51. doi:10.37217/tebd.1262657
Cited By
Psychometric properties of the Turkish version of the flow metacognitions questionnaire: Evidence from classical and network psychometric analyses
Metacognition and Learning
https://doi.org/10.1007/s11409-026-09459-zMultimedia Design in Educational Game: Pretraining, Feedback and Segmenting Principles
Participatory Educational Research
https://doi.org/10.17275/per.26.20.13.2