Kütüphanelerde Oyunlaştırma
Öz
Anahtar Kelimeler
Kütüphanelerde oyunlaştırma,oyunlaştırma,oyunlaştırma tasarımı,oyun.
References
- Bayraktar,Ö. (2014).Bir iletişim modeli olarak oyunlaştırma [Yüksek lisans tezi]. Maltepe Üniversitesi, İstanbul. Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
- Bigdeli, Z., Haidari, G., Haji, Yakhchali, A. ve Basirian J. R. (2016). Gamification in library websites based on motivational theories. Webology, 13(1), 1-12.
- Bohyun, K. (2012). Harnessing the power of game dynamics: why, how to, and how not to gamify the libraryexperience. Collage & Research Libraries. Erişim adresi: https://crln.acrl.org/index.php/crlnews/issue/view/581/showToc
- Bozkurt, A., Kumtepe G., E. (2014). Oyunlaştırma, oyun felsefesi ve eğitim:gamification. EAkgül, M., Derman, E.(Ed.) “[Akademik bilişim'14-XVI. Akademik Bilişim Konferans Bildiriler]”, içinde (s. 147 156.)Mersin: Mersin Üniversitesi. Erişim adresi: http://ab.org.tr/ab14/kitap/bozkurt_kumtepe_ab14.pdf
- Broussard, M. (2010). Secret agents in the library: Integrating virtual and physical games in small academic library. College and Undergraduate Libraries, 17(1), 20-30.
- Deterding, S. D. (2011). From game design elements to gamefulness: defining “gamification” Lugmayr, A. (Ed.) MindTrek ''11 Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference:Envisioning Future Media Environments içinde (s. 9-15).
- Gökkaya, Z.(2014). Yetişkin eğitiminde yeni bir yaklaşım: Oyunlaştırma. Hasan Âli Yücel Eğitim Fakültesi Dergisi, 11(1), s.71-84 Erişim adresi: http://dergipark.gov.tr/download/issue-file/921.
- Gürbüz,M. (2015). İlk kitabım ve hazine sandığım projesi ve Türkiye için öneriler. Türk Kütüphaneciliği,29(1), 170-178.
- Huizinga, J. (1995). Homo ludens. Kılıçbay, M. A. (Çev.). İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- James Madison University Libraries (2017). Erişim adresi: http://www.lib.jmu.edu/tictactoe/