Research Article

Canlı Oyun Yayıncılığı İle Yeniden Üretilen Nefret İçerikleri ve Ötekileştirilen ''Doğu'' İmgesi

Volume: 7 Number: 15 May 31, 2022
EN TR

Canlı Oyun Yayıncılığı İle Yeniden Üretilen Nefret İçerikleri ve Ötekileştirilen ''Doğu'' İmgesi

Öz

İletişim teknolojisinde yaşanan gelişmelerle beraber kitle iletişim araçları yaygınlaşmış, kültür ise üretilen ve pazarlanan bir meta haline gelmiştir. Yeni medya ürünü olarak dijital oyunlar, izleyici ve medya metni arasındaki etkileşimi arttırarak oldukça popüler hale gelmiştir. Medya aracılığı ile altı çizilen Doğu – Batı ayrımı, son yıllarda popüler hale gelen dijital oyunlarda da fazlaca yer almaktadır. Dijital oyunlarda sıklıkla yer alan şiddet ve nefret içerikleri ile öteki Doğu algısı pekiştirilmektedir. Günümüzde kullanıcılar yalnızca oyunu kendi başlarına oynamak ile kalmamakta, sosyal platformlar üzerinden açtıkları hesaplar ile canlı oyun oynarken başkaları ile etkileşime girerek, dijital oyunlardaki var olan şiddet ve nefret söylemlerini de yeniden üretmektedirler. Dolayısıyla çalışma, canlı oyun videoları, dijital oyunlardaki ‘Doğu’ imgesinin yeniden üretilmesinde nasıl bir rol oynamaktadır sorusuna cevap bulmayı amaçlamaktadır. Bu kapsamda canlı olarak oynadığı oyunları Youtube üzerinden paylaşan Dexonn hesabındaki ‘CS GO’ adlı oyun videoları içerik analizi yöntemi ile incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Adıgüzel, Y. (2001). Kültür Endüstrisi: Kitle Toplumunun Açmazları. İstanbul: Şehir Yayınları.
  2. Arık, M. B. (2009). İnsan ve Toplumu Bir Arada Düşünmedikçe Popüler Kültürü Tartışamayız. (iç):Medya ve Popüler Kültür ‘Eleştirel Bir Yaklaşım’. Ed: E. Karakoç, , Konya : Literatürk Academia Yayınları.
  3. Arık, A. (1992). Psikolojide Bilimsel Yöntem. İstanbul: İstanbul Üniversitesi Basımevi.
  4. Awan, M. S. (2010). Global Terror and the Rise of Xenophobia/Islamophobia: An Analysis of American Cultural Production since September 11. Islamic Studies, 49(4), 521-237.
  5. Bachelard, G. (2014). Mekânın Poetikası. (Çev. Alp Tümertekin). İstanbul: İthaki Yayınları.
  6. Başkaya, F. (2004). Doğu-Batı Çatışması Değil, Kapitalist Emperyalist Saldırı. In S. Öngider (Ed.), Doğu Batı Kıskacında Türkiye, İstanbul: Aykırı Güncel Yayınevi.
  7. Chomsky, N. (1993). Medya Gerçeği. (Çev. Abdullah Yılmaz).İstanbul: Tüm Zamanlar Yayıncılık.
  8. Erdoğan, İ. (1995). Dünyanın Çarpık Düzeni Uluslararası İletişim. İstanbul: Kaynak Yayınları.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 31, 2022

Submission Date

April 9, 2022

Acceptance Date

May 27, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 7 Number: 15

APA
Berker, D. (2022). Canlı Oyun Yayıncılığı İle Yeniden Üretilen Nefret İçerikleri ve Ötekileştirilen ’’Doğu’’ İmgesi. TRT Akademi, 7(15), 480-497. https://doi.org/10.37679/trta.1100940