Research Article

Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi

Volume: 7 Number: 16 September 30, 2022
EN TR

Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi

Abstract

Yeni medya sistemi içinde sanal toplulukların çevrim içi yönelim alanlarından birisi oyun ortamları olarak görülmektedir. Oyun, bireylerin gündelik yaşamlarında ağ hareketleri içerisinde sosyal paylaşım ağlarının dışında en fazla etkileşim kurdukları alanlardır. Kullanıcılar, oyunlar aracılığıyla gerçek dünyadan soyutlanmış alternatif bir dünyaya geçiş yapmaktadır. İnternet tabanlı kullanım alanlarının daha fazla rağbet gördüğü dijital oyunlar, sanal bir kültür alanı olarak bireylerin sosyal ağ ve sanal davranış biçimlerini de şekillendirebilmektedir. Oyun alanları, toplumların uygarlaşma konusundaki düzeylerini göstermesinin yanı sıra, kültürel bilinç ve ortak bir dil kurabilmesinin de en önemli ögesi olarak düşünülmektedir. Günümüzde sanal ağların yayılım gösterdiği bir ekimleme alanı olarak dijital oyun ortamlarının kullanıcılar için manevi kazanımları dışında oyna-kazan modeli çerçevesinde maddi bir kazanç sağladığı da görülmektedir. NFT sistemi, WEB 3.0 sistemi içindeki dijital oyunlar, kullanıcılara bu alandaki becerilerini sanal cüzdan üzerinden sanal paraya çevirmelerini olanaklı hâle getirmektedir. Bu çalışmada NFT tabanlı dijital oyunların içerik endüstrisindeki temel özellikleri örnekler üzerinden yapısal göstergelerin analizi çerçevesinde yapılmaktadır.

Keywords

References

  1. Akgöl, O. (2019). Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye’de E-Spor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme, TRT Akademi, 4(8), 208-224.
  2. Aktaş, Berna ve Bostancı Daştan, Nihal (2021). Covid-19 Pandemisinde Üniversite Öğrencilerindeki Oyun Bağımlılığı Düzeyleri ve Pandeminin Dijital Oyun Oynama Durumlarına Etkisi, Bağımlılık Dergisi, 2021; 22(2):129-138, Doi: 10.51982/bagimli.827756
  3. Alioğlu, M. & Algül, A. (2021). Türkiye’de Dijital Oyun Durumu: E-Spor Oyuncularının Değerlendirmeleriyle League of Legends Örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154.
  4. Alkan, Selçuk (2019). Dijital Olarak Tasarlanmış Bir Eğitsel Oyun Ortamında Ortaokul Öğrencilerinin Alan Kavramının Gelişiminin İncelenmesi, Eskişehir Anadolu Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Matematik Eğitimi Anabilim Dalı, Doktora Tezi, Eskişehir.
  5. Alpcan, Tansu; Örencik, Cengiz; Levi, Albert; Savaş, Erkay (2010). A Game Theoretic Model for Digital Identity and Trust in Online Communities, ASIACCS’10 April 13–16, 2010, Beijing, China.1-4.
  6. Alyaz, Yunus ve Akyıldız, Yusuf (2018). Yabancı Dil Öğretimi İçin 3B Dijital Oyunlar ve Oyunlaştırılmış Uygulamalar Geliştirme, Diyalog 2018/1: 131-158.
  7. And, Metin (1974). Oyun ve Bügü, İş Bankası Kültür Yayınları, İstanbul.
  8. Anderson C. A. (2004). An Update on the Effects of Playing Violent Video Games, J Adolesc, 27 (1):113-122. DOI: 10.1016/j.adolescence.2003.10.009

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 30, 2022

Submission Date

July 11, 2022

Acceptance Date

September 21, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 7 Number: 16

APA
Aydemir, M., & Fetah, V. (2022). Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi. TRT Akademi, 7(16), 970-1005. https://doi.org/10.37679/trta.1143010
AMA
1.Aydemir M, Fetah V. Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi. TRT Akademi. 2022;7(16):970-1005. doi:10.37679/trta.1143010
Chicago
Aydemir, Mustafa, and Vedat Fetah. 2022. “Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı Ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi”. TRT Akademi 7 (16): 970-1005. https://doi.org/10.37679/trta.1143010.
EndNote
Aydemir M, Fetah V (September 1, 2022) Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi. TRT Akademi 7 16 970–1005.
IEEE
[1]M. Aydemir and V. Fetah, “Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi”, TRT Akademi, vol. 7, no. 16, pp. 970–1005, Sept. 2022, doi: 10.37679/trta.1143010.
ISNAD
Aydemir, Mustafa - Fetah, Vedat. “Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı Ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi”. TRT Akademi 7/16 (September 1, 2022): 970-1005. https://doi.org/10.37679/trta.1143010.
JAMA
1.Aydemir M, Fetah V. Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi. TRT Akademi. 2022;7:970–1005.
MLA
Aydemir, Mustafa, and Vedat Fetah. “Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı Ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi”. TRT Akademi, vol. 7, no. 16, Sept. 2022, pp. 970-1005, doi:10.37679/trta.1143010.
Vancouver
1.Mustafa Aydemir, Vedat Fetah. Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi. TRT Akademi. 2022 Sep. 1;7(16):970-1005. doi:10.37679/trta.1143010

Cited By