Research Article

Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri

Volume: 9 Number: 17 December 31, 2024

Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri

Abstract

Günümüz dünyasında teknolojik ilerlemeler, sanat ve tasarım alanlarında derinlemesine ve dönüştürücü etkiler yaratmıştır. Bu teknolojik gelişmeler, sanat ve tasarımın uygulanışında kullanılan yöntem ve teknikleri dönüştürmüş, tasarımın izleğe dönüşme süreçlerini ve sunum mecralarını çeşitlendirmiştir. Tasarımların üretimi, sanal gerçeklik teknolojilerinin sunduğu yeni donanımlarla, kullanıcının çevresini saran üç boyutlu dijital arayüzlerde gerçekleştirilebilir hale gelmiştir. Bu yeni dijital uzam, tasarımcılara, dijital oyun dünyası, sinema ve animasyon sektörlerinde önemli bir yere sahip olan üç boyutlu karakter tasarım pratiklerini yeni bir mekânda icra etme olanağı sunarak tasarımların görsel niteliğini artırmış, aynı zamanda bu tasarımların yeni dijital mekânlarda deneyimlenmesine de imkân tanımıştır. Üç boyutlu karakter modelleme, görsel sanatların tasarımcılar tarafından yorumlanan alanlarından biridir. Başlangıçta atölyelerde kil ve modelaj kalemi gibi araçlarla yürütülen bu disiplin, zamanla üç boyutlu tasarım yazılımlarıyla bilgisayar ekranlarına taşınmış ve günümüzde sanal gerçeklik teknolojilerinin yazılım arayüzlerinde, giyilebilir donanımlar aracılığıyla üretilebilir hale gelmiştir. Sanal gerçeklik donanımları ve yazılımları, karakter modellemeyi daha erişilebilir ve etkileşimli bir hale getirmiş, tasarım sürecini daha katılımcı kılarak yeni fikirlerin ortaya çıkmasına ve sanatsal ifadenin daha önce görülmemiş yollarla gelişmesine olanak sağlamıştır. Bu çalışma, karakter tasarımı bağlamında sanat ve tasarım alanındaki bu dönüşümü ele almaktadır. Üç boyutlu modellemeye dair yeni yöntem ve teknikleri, sanal gerçeklik donanımları ve Gravity Sketch yazılımında modellenen karakter tasarımları üzerinden incelemektedir. Aynı zamanda, Light Tracer yazılımında render süreçlerine de kısaca değinilerek, bu yazılım teknolojileri birlikteliğinin karakter tasarımına getirdiği yenilikler ve sağladığı katkılar anlatılmaktadır. Bu bağlamda, üç boyutlu karakter modellemenin yeni yöntem ve tekniklerine dair akademik alana katkı sağlamak amaçlanmıştır. Bununla birlikte makalenin son bölümünde, ilgili yazılımlar kullanılarak oluşturulan Cyberpunk Robotics başlıklı seride bulunan droid karakter tasarımları tanıtılarak teorik bilgi uygulama çalışmaları ile desteklenmiştir.

Keywords

References

  1. Adobe. (2024). Medium by Adobe Explore VR modeling. www.adobe.com/tr/products/medium.html
  2. Alonso, Lida Pelayo. (2015). Altamira. www.worldhistory.org/Altamira
  3. Alptekin, Bahadır. (2022). Siberpunk filmlerinin tür çözümlemesi: Blade Runner ve Ghost in the Shell örneği. SDÜ İfade, 4(1), ss. 76-94.
  4. Aydoğan, Derya., Yengin, Deniz ve Bayrak, Tamer. (2022). Sanatın hibrit gerçeklik alanı: ‘Metaverse’. Yedi Sanat Tasarım ve Bilim Dergisi, 28, s. 56.
  5. Baily, Lance. (2021). Haptic vr gloves offer ımmersive clinical simulation experiences. www.healthysimulation.com/haptic-vr-gloves
  6. Barnard, Malcolm. (2010). Sanat, tasarım ve görsel kültür. Ankara: Ütopya Yayınevi.
  7. Barthes, Roland. (2005). Göstergebilimsel serüven. (çev. Mehmet Rifat, Sema Rifat). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  8. Bayraktar, Erkan ve Kaleli, Fatih. (2007). Sanal gerçeklik ve uygulama alanları. Dumlupınar Üniversitesi IX. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri, s. 254.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Aided Design in Visual Communication

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2024

Submission Date

September 17, 2024

Acceptance Date

November 22, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 9 Number: 17

APA
Baran, H. (2024). Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri. Tykhe Sanat Ve Tasarım Dergisi, 9(17), 439-458. https://doi.org/10.55004/tykhe.1551826
AMA
1.Baran H. Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi. 2024;9(17):439-458. doi:10.55004/tykhe.1551826
Chicago
Baran, Hüseyin. 2024. “Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı Ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri”. Tykhe Sanat Ve Tasarım Dergisi 9 (17): 439-58. https://doi.org/10.55004/tykhe.1551826.
EndNote
Baran H (December 1, 2024) Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 9 17 439–458.
IEEE
[1]H. Baran, “Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri”, Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, vol. 9, no. 17, pp. 439–458, Dec. 2024, doi: 10.55004/tykhe.1551826.
ISNAD
Baran, Hüseyin. “Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı Ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 9/17 (December 1, 2024): 439-458. https://doi.org/10.55004/tykhe.1551826.
JAMA
1.Baran H. Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi. 2024;9:439–458.
MLA
Baran, Hüseyin. “Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı Ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri”. Tykhe Sanat Ve Tasarım Dergisi, vol. 9, no. 17, Dec. 2024, pp. 439-58, doi:10.55004/tykhe.1551826.
Vancouver
1.Hüseyin Baran. Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi. 2024 Dec. 1;9(17):439-58. doi:10.55004/tykhe.1551826