Dijital Sanatta Yenilikçi Yaklaşımlar: Gravity Sketch VR Yazılımında Karakter Tasarımı ve Light Tracer Yazılımında Render Süreçleri
Abstract
Keywords
References
- Adobe. (2024). Medium by Adobe Explore VR modeling. www.adobe.com/tr/products/medium.html
- Alonso, Lida Pelayo. (2015). Altamira. www.worldhistory.org/Altamira
- Alptekin, Bahadır. (2022). Siberpunk filmlerinin tür çözümlemesi: Blade Runner ve Ghost in the Shell örneği. SDÜ İfade, 4(1), ss. 76-94.
- Aydoğan, Derya., Yengin, Deniz ve Bayrak, Tamer. (2022). Sanatın hibrit gerçeklik alanı: ‘Metaverse’. Yedi Sanat Tasarım ve Bilim Dergisi, 28, s. 56.
- Baily, Lance. (2021). Haptic vr gloves offer ımmersive clinical simulation experiences. www.healthysimulation.com/haptic-vr-gloves
- Barnard, Malcolm. (2010). Sanat, tasarım ve görsel kültür. Ankara: Ütopya Yayınevi.
- Barthes, Roland. (2005). Göstergebilimsel serüven. (çev. Mehmet Rifat, Sema Rifat). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- Bayraktar, Erkan ve Kaleli, Fatih. (2007). Sanal gerçeklik ve uygulama alanları. Dumlupınar Üniversitesi IX. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri, s. 254.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Computer Aided Design in Visual Communication
Journal Section
Research Article
Authors
Hüseyin Baran
*
0000-0002-2456-7760
Türkiye
Publication Date
December 31, 2024
Submission Date
September 17, 2024
Acceptance Date
November 22, 2024
Published in Issue
Year 2024 Volume: 9 Number: 17