MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI
Abstract
Keywords
References
- Akçadoğan, İ. I. (2006). Temel sanat eğitimi ve dijital ortam. Epsilon Yayınları.
- Altuntaş, B., & Karaarslan, H. M. (2017). Kullanıcıların mobil oyun tercihinde etkili olan faktör düzeylerinin öneminin belirlenmesi. Uluslararası İktisadi ve İdari incelemeler Dergisi, (19), ss. 277-298.
- Ambrosse, G. & Harris, P. (2010). Görsel grafik tasarım sözlüğü. Literatür.
- Ambrosse, G. & Harris, P. (2020). Grafik tasarımda tipografi. Literatür.
- Armutcı, B. (2023). İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması. Hacettepe Üniversitesi.
- Baydemir, G. (2016). Türk Resim Sanatında Renk Kullanımı. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
- Bui, H. (2021). Designin ui in casual mobile game. Tampere University of Applied Sciences.
- Camcı, S. (2020). Mobil uygulamalarda kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı: E-ticaret uygulaması. Çankırı Karatekin Üniversitesi.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Graphic Design
Journal Section
Research Article
Authors
Zülfükar Sayın
0000-0001-7123-6713
Türkiye
Publication Date
December 31, 2025
Submission Date
August 9, 2025
Acceptance Date
November 14, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 10 Number: 19