MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akçadoğan, İ. I. (2006). Temel sanat eğitimi ve dijital ortam. Epsilon Yayınları.
- Altuntaş, B., & Karaarslan, H. M. (2017). Kullanıcıların mobil oyun tercihinde etkili olan faktör düzeylerinin öneminin belirlenmesi. Uluslararası İktisadi ve İdari incelemeler Dergisi, (19), ss. 277-298.
- Ambrosse, G. & Harris, P. (2010). Görsel grafik tasarım sözlüğü. Literatür.
- Ambrosse, G. & Harris, P. (2020). Grafik tasarımda tipografi. Literatür.
- Armutcı, B. (2023). İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması. Hacettepe Üniversitesi.
- Baydemir, G. (2016). Türk Resim Sanatında Renk Kullanımı. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
- Bui, H. (2021). Designin ui in casual mobile game. Tampere University of Applied Sciences.
- Camcı, S. (2020). Mobil uygulamalarda kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı: E-ticaret uygulaması. Çankırı Karatekin Üniversitesi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Grafik Tasarımı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Zülfükar Sayın
0000-0001-7123-6713
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
9 Ağustos 2025
Kabul Tarihi
14 Kasım 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 19