Araştırma Makalesi

MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI

Cilt: 10 Sayı: 19 31 Aralık 2025
PDF İndir
TR EN

MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI

Öz

Teknolojik gelişmelerle birlikte kullanıcıları gün geçtikçe artan taşınabilir oyunlardaki en önemli grafik tasarım uygulamalarından biri de mobil oyun kullanıcı arayüzleridir. Daha çok gençlerin yararlandığı bu tasarımlarda, gerek estetik görsel gerekse işlev göstergesi olarak öne çıkan en önemli tasarım ögelerinden biri de renktir. Bu çalışmada, mobil oyun kullanıcı arayüzü tasarımları renk kullanımı bağlamında ele alınmaktadır. Araştırmada, renklerin kullanıcı deneyimi ile arayüz tasarımlarındaki yeri ve önemi bağlamında etkilerinin incelenmesi -varsa- sorunlarının belirlemesi ve söz konusu sorunların çözümü için öneriler geliştirilmesi amaçlanmaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden gözlem, irdeleme ve betimleme yaklaşımlarıyla yapılan incelemelerde; grafik tasarımın önemli uygulama alanlarından biri olan mobil oyun kullanıcı arayüz tasarımlarında kullanılan renkler; kullanıcıyı uyarma ve yönlendirme özelliğiyle işlev göstergesi, tasarımda yaratıcılık ve özgünlüğe etkileri açısından ise güzel duyusal öge olarak irdelenmektedir. Güzel duyusal gösterge ve işlev ögesi olmanın yanı sıra, anlam ve okunurluğa etkileri bağlamında da irdelenen renk uygulamaları farklı kategorilerden seçilen oyun arayüz tasarımlarından örnekler verilerek incelenmektedir. Yapılan irdelemelerde kullanıcı arayüzü tasarımlarında renk kullanımı bağlamında belirlenen nitelikli örneklerin yanı sıra karşılaşılan sorunlar da irdelenmekte ve bu sorunların çözümü için önerilerde bulunulmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akçadoğan, İ. I. (2006). Temel sanat eğitimi ve dijital ortam. Epsilon Yayınları.
  2. Altuntaş, B., & Karaarslan, H. M. (2017). Kullanıcıların mobil oyun tercihinde etkili olan faktör düzeylerinin öneminin belirlenmesi. Uluslararası İktisadi ve İdari incelemeler Dergisi, (19), ss. 277-298.
  3. Ambrosse, G. & Harris, P. (2010). Görsel grafik tasarım sözlüğü. Literatür.
  4. Ambrosse, G. & Harris, P. (2020). Grafik tasarımda tipografi. Literatür.
  5. Armutcı, B. (2023). İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması. Hacettepe Üniversitesi.
  6. Baydemir, G. (2016). Türk Resim Sanatında Renk Kullanımı. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
  7. Bui, H. (2021). Designin ui in casual mobile game. Tampere University of Applied Sciences.
  8. Camcı, S. (2020). Mobil uygulamalarda kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı: E-ticaret uygulaması. Çankırı Karatekin Üniversitesi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Grafik Tasarımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2025

Gönderilme Tarihi

9 Ağustos 2025

Kabul Tarihi

14 Kasım 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 19

Kaynak Göster

APA
Aslan (artan), H. I., & Sayın, Z. (2025). MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, 10(19), 627-650. https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582
AMA
1.Aslan (artan) HI, Sayın Z. MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe. 2025;10(19):627-650. doi:10.55004/tykhe.1761582
Chicago
Aslan (artan), Hidayet Irmak, ve Zülfükar Sayın. 2025. “MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 10 (19): 627-50. https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582.
EndNote
Aslan (artan) HI, Sayın Z (01 Aralık 2025) MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 10 19 627–650.
IEEE
[1]H. I. Aslan (artan) ve Z. Sayın, “MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI”, Tykhe, c. 10, sy 19, ss. 627–650, Ara. 2025, doi: 10.55004/tykhe.1761582.
ISNAD
Aslan (artan), Hidayet Irmak - Sayın, Zülfükar. “MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 10/19 (01 Aralık 2025): 627-650. https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582.
JAMA
1.Aslan (artan) HI, Sayın Z. MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe. 2025;10:627–650.
MLA
Aslan (artan), Hidayet Irmak, ve Zülfükar Sayın. “MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, c. 10, sy 19, Aralık 2025, ss. 627-50, doi:10.55004/tykhe.1761582.
Vancouver
1.Hidayet Irmak Aslan (artan), Zülfükar Sayın. MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe. 01 Aralık 2025;10(19):627-50. doi:10.55004/tykhe.1761582

34827348253482834829