Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI

Yıl 2025, Cilt: 10 Sayı: 19, 627 - 650, 31.12.2025
https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582

Öz

Teknolojik gelişmelerle birlikte kullanıcıları gün geçtikçe artan taşınabilir oyunlardaki en önemli grafik tasarım uygulamalarından biri de mobil oyun kullanıcı arayüzleridir. Daha çok gençlerin yararlandığı bu tasarımlarda, gerek estetik görsel gerekse işlev göstergesi olarak öne çıkan en önemli tasarım ögelerinden biri de renktir. Bu çalışmada, mobil oyun kullanıcı arayüzü tasarımları renk kullanımı bağlamında ele alınmaktadır. Araştırmada, renklerin kullanıcı deneyimi ile arayüz tasarımlarındaki yeri ve önemi bağlamında etkilerinin incelenmesi -varsa- sorunlarının belirlemesi ve söz konusu sorunların çözümü için öneriler geliştirilmesi amaçlanmaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden gözlem, irdeleme ve betimleme yaklaşımlarıyla yapılan incelemelerde; grafik tasarımın önemli uygulama alanlarından biri olan mobil oyun kullanıcı arayüz tasarımlarında kullanılan renkler; kullanıcıyı uyarma ve yönlendirme özelliğiyle işlev göstergesi, tasarımda yaratıcılık ve özgünlüğe etkileri açısından ise güzel duyusal öge olarak irdelenmektedir. Güzel duyusal gösterge ve işlev ögesi olmanın yanı sıra, anlam ve okunurluğa etkileri bağlamında da irdelenen renk uygulamaları farklı kategorilerden seçilen oyun arayüz tasarımlarından örnekler verilerek incelenmektedir. Yapılan irdelemelerde kullanıcı arayüzü tasarımlarında renk kullanımı bağlamında belirlenen nitelikli örneklerin yanı sıra karşılaşılan sorunlar da irdelenmekte ve bu sorunların çözümü için önerilerde bulunulmaktadır.

Kaynakça

  • Akçadoğan, İ. I. (2006). Temel sanat eğitimi ve dijital ortam. Epsilon Yayınları.
  • Altuntaş, B., & Karaarslan, H. M. (2017). Kullanıcıların mobil oyun tercihinde etkili olan faktör düzeylerinin öneminin belirlenmesi. Uluslararası İktisadi ve İdari incelemeler Dergisi, (19), ss. 277-298.
  • Ambrosse, G. & Harris, P. (2010). Görsel grafik tasarım sözlüğü. Literatür.
  • Ambrosse, G. & Harris, P. (2020). Grafik tasarımda tipografi. Literatür.
  • Armutcı, B. (2023). İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması. Hacettepe Üniversitesi.
  • Baydemir, G. (2016). Türk Resim Sanatında Renk Kullanımı. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
  • Bui, H. (2021). Designin ui in casual mobile game. Tampere University of Applied Sciences.
  • Camcı, S. (2020). Mobil uygulamalarda kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı: E-ticaret uygulaması. Çankırı Karatekin Üniversitesi.
  • Çağlarca, S. (2018). Renk ve armoni kuralları. İnkılap.
  • Demirel, E. (2021). Oyun tanıtımında kullanılan grafik tasarım uygulamalarının oyun tercihi üzerindeki etkileri. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi.
  • Dinç, O. (2018). Mobil uyumlu web site arayüzlerinde kullanılabilirlik. Işık Üniversitesi
  • Durmaz, Ö. (2009). Hızlı tüketim ürünlerinin ambalaj tasarımınlarında çağırımsal öğrenme ile renk kararları. Dokuz Eylül Üniversitesi.
  • Erim, G. (2016). Renk algılamaları ve psikolojik etkileri üzerine test ve sonuçları. Journal of Uludag University Faculty of Education, 13(1).
  • Eser, B. (2013). Görsel sanatlarda (resimde) renklerin dili. İstanbul Arel Üniversitesi.
  • Evrensel, E. (2023). https://apps.apple.com/xk/app/wash-the-city/id1665057968
  • Fondation, I. D. (2023, ?). Color harmony. Interaction design foundation. Erişim tarihi: 13.08.2024 https://www.interaction-design.org/literature/topics/color-harmony
  • Goethe, J. W. (2013). Renk öğretisi. Kırmızı Yayınları.
  • Games, D. (2021). Dream games. https://apps.apple.com/cy/app/royal-match/id1482155847?l=tr
  • Hardeberg, J. Y. (1999). Acquisition and reproduction of colour images: colorimetric and multispectral approaches. Ecole Nationale Superieure des Telecommunications.
  • Holtzcschue, L. (2011). Understanding color an introduction for designers . John Wiley & Sons Inc.
  • Üstün, F., Öz, N. D., Önal, F., Demirci Emre Yunus, & Akbaba, S. (2022). Üniversite öğrencilerinin e-spor katılım motivasyonlarının incelenmesi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, ss. 128-137.
  • Jati, P. A., & Prastomo, D. A. (2022). Visual representation and its impacts in rising positive emotions through interactive media: candy crush saga case study. Proceedings of the fifth international conference on arts and design education (ICADE 2022) içinde, ss. 142-150.
  • Johnson, r. (2023, Ağustos 1). Royal match surpasses candy crush saga in revenue and downloads for the first time. Sensortower. Erişim tarihi: 25.05.2024 https://sensortower.com/blog/royal-match-surpasses-candy-crush-saga-in-revenue-and-downloads-for-the
  • Karışmaz, K. (2019). Bilgisayar oyun arayüzlerinde grafik tasarım. İksad Yayınevi.
  • Karakuş, O. Ş. (2016). Yüksek bütçeli dijital oyunların mobil sürümlerinde grafiksel kullanıcı arayüz tasarımı yöntemlerine ilişkin öneriler. Dumlupınar Üniversitesi.
  • Keskin, B. (2006). Renk terapisi üzerine bir inceleme. Sanat Dergisi, (10), ss. 23-27.
  • Kısa, M. (2019). Grafik tasarım ve baskı ortamında kullanılan görsellerin rgb renk uzayından cmyk renk uzayına dönüşümü esnasında oluşan renk ve ton kayıplarının önlenmesi. Humanities Sciences, 2(14), ss. 25-30.
  • Li, Z. (2022). Research of interactive interface design of mobile games. Proceedings of the 2nd International Conference on Culture, Design and Social Development (CDSD 2022) içinde, s. 283-289.
  • R. Cat. (2018). Match land. apps.apple:https://apps.apple.com/us/app/match-land-puzzle-rpg/id1149204548
  • Merdin, M. (2020). Mobil oyunlarda grafik arayüzlerinin oyuncu tercihleri üzerindeki etkileri: üniversite öğrencileri üzerine bir araştırma. KTO Karatay Üniversitesi.
  • Meriç, N. (2019). Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması. Yaşar Üniversitesi.
  • Mishra, U. (2014). Inventions on using colors in graphical user interfaces a triz based analysis. Bangalore, Hindistan.
  • Moran, M. (2024). 5 Simple ux lessons from royal match. https://blog.userwise.io/blog/5-simple-ux-lessons-from-royal-match?utm_source=chatgpt.com
  • Musayeva, G. (2015). Gelişen teknoloji sayesinde cep telefon operatörlerinin değişimindeki beklentiler. İstanbul Aydın Üniversitesi Dergisi, 7(28), ss. 53-63.
  • Özdemir, T. (2005). Tasarımda renk seçimini etkileyen kriterler. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, ss. 391-402.
  • Pişkin, M. (2016). Renk uzayları (CMYK, RGB, HSV, YUV). https://mesutpiskin.com/blog/renk-uzaylari.html
  • Polat, H. H. (2012). Renk teorisi ve temel yanılgılar. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, 165-173.
  • Sayın, Z. (2019). Grafik tasarımda etki. Pegem.
  • Sivrikaya, B. (2022).Tipografi ve renk ilişkisinin reklam grafiğindeki yeri.Haliç Üniversitesi.
  • Software, R. (2017, Temmuz 11). Mobil game developments. Its past, present&future. Medium. Erişim tarihi: 12.03.2023. https://medium.com/@RedbytesSoftwar/mobile-game-development-its-past-present-future-a8ce77b5eabd
  • Tarlakazan, E., & Yavuz, E. (2018). Üniversite öğrencilerinin mobil oyun profili ve oynama alışkanlıkları. Artvin Çoruh Üniversitesi Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi, 4(2), ss. 149-163.
  • Uçar, F. (2019). Görsel iletişim ve grafik tasarım. İnkılap.
  • Yücel, A., & Uğur, U. (2018). Resim ve sinema renk ilişkisinin film afişlerine yansıması. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, ss. 247-259.

Use of Color in Mobile Game Interface Design

Yıl 2025, Cilt: 10 Sayı: 19, 627 - 650, 31.12.2025
https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582

Öz

One of the most important graphic design applications in portable games, whose users are increasing day by day with technological advancements, is mobile game user interfaces. In these designs, which are mostly used by young people, one of the most important design elements that stands out as both an aesthetic visual and a functional indicator is color. In this study, mobile game user interface designs are discussed in the context of color use. The aim of the research is to examine the effects of colors in the context of user experience and their place and importance in interface designs, to identify the problems - if any - and to develop suggestions for the solution of these problems. In the studies conducted with observation, analysis and description approaches from qualitative research methods, colors used in mobile game user interface designs, which is one of the important application areas of graphic design, are examined as indicators of function with their feature of warning and guiding the user, and as beautiful sensory elements in terms of their effects on creativity and originality in design. Colour applications are examined in terms of their effects on meaning and readability, as well as being an aesthetic indicator and functional element, by giving examples from game interface designs selected from different categories. In the analyses, in addition to the qualified examples determined in the context of color use in user interface designs, the problems encountered are also examined and suggestions are made for the solution of these problems.

Kaynakça

  • Akçadoğan, İ. I. (2006). Temel sanat eğitimi ve dijital ortam. Epsilon Yayınları.
  • Altuntaş, B., & Karaarslan, H. M. (2017). Kullanıcıların mobil oyun tercihinde etkili olan faktör düzeylerinin öneminin belirlenmesi. Uluslararası İktisadi ve İdari incelemeler Dergisi, (19), ss. 277-298.
  • Ambrosse, G. & Harris, P. (2010). Görsel grafik tasarım sözlüğü. Literatür.
  • Ambrosse, G. & Harris, P. (2020). Grafik tasarımda tipografi. Literatür.
  • Armutcı, B. (2023). İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması. Hacettepe Üniversitesi.
  • Baydemir, G. (2016). Türk Resim Sanatında Renk Kullanımı. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
  • Bui, H. (2021). Designin ui in casual mobile game. Tampere University of Applied Sciences.
  • Camcı, S. (2020). Mobil uygulamalarda kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı: E-ticaret uygulaması. Çankırı Karatekin Üniversitesi.
  • Çağlarca, S. (2018). Renk ve armoni kuralları. İnkılap.
  • Demirel, E. (2021). Oyun tanıtımında kullanılan grafik tasarım uygulamalarının oyun tercihi üzerindeki etkileri. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi.
  • Dinç, O. (2018). Mobil uyumlu web site arayüzlerinde kullanılabilirlik. Işık Üniversitesi
  • Durmaz, Ö. (2009). Hızlı tüketim ürünlerinin ambalaj tasarımınlarında çağırımsal öğrenme ile renk kararları. Dokuz Eylül Üniversitesi.
  • Erim, G. (2016). Renk algılamaları ve psikolojik etkileri üzerine test ve sonuçları. Journal of Uludag University Faculty of Education, 13(1).
  • Eser, B. (2013). Görsel sanatlarda (resimde) renklerin dili. İstanbul Arel Üniversitesi.
  • Evrensel, E. (2023). https://apps.apple.com/xk/app/wash-the-city/id1665057968
  • Fondation, I. D. (2023, ?). Color harmony. Interaction design foundation. Erişim tarihi: 13.08.2024 https://www.interaction-design.org/literature/topics/color-harmony
  • Goethe, J. W. (2013). Renk öğretisi. Kırmızı Yayınları.
  • Games, D. (2021). Dream games. https://apps.apple.com/cy/app/royal-match/id1482155847?l=tr
  • Hardeberg, J. Y. (1999). Acquisition and reproduction of colour images: colorimetric and multispectral approaches. Ecole Nationale Superieure des Telecommunications.
  • Holtzcschue, L. (2011). Understanding color an introduction for designers . John Wiley & Sons Inc.
  • Üstün, F., Öz, N. D., Önal, F., Demirci Emre Yunus, & Akbaba, S. (2022). Üniversite öğrencilerinin e-spor katılım motivasyonlarının incelenmesi. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, ss. 128-137.
  • Jati, P. A., & Prastomo, D. A. (2022). Visual representation and its impacts in rising positive emotions through interactive media: candy crush saga case study. Proceedings of the fifth international conference on arts and design education (ICADE 2022) içinde, ss. 142-150.
  • Johnson, r. (2023, Ağustos 1). Royal match surpasses candy crush saga in revenue and downloads for the first time. Sensortower. Erişim tarihi: 25.05.2024 https://sensortower.com/blog/royal-match-surpasses-candy-crush-saga-in-revenue-and-downloads-for-the
  • Karışmaz, K. (2019). Bilgisayar oyun arayüzlerinde grafik tasarım. İksad Yayınevi.
  • Karakuş, O. Ş. (2016). Yüksek bütçeli dijital oyunların mobil sürümlerinde grafiksel kullanıcı arayüz tasarımı yöntemlerine ilişkin öneriler. Dumlupınar Üniversitesi.
  • Keskin, B. (2006). Renk terapisi üzerine bir inceleme. Sanat Dergisi, (10), ss. 23-27.
  • Kısa, M. (2019). Grafik tasarım ve baskı ortamında kullanılan görsellerin rgb renk uzayından cmyk renk uzayına dönüşümü esnasında oluşan renk ve ton kayıplarının önlenmesi. Humanities Sciences, 2(14), ss. 25-30.
  • Li, Z. (2022). Research of interactive interface design of mobile games. Proceedings of the 2nd International Conference on Culture, Design and Social Development (CDSD 2022) içinde, s. 283-289.
  • R. Cat. (2018). Match land. apps.apple:https://apps.apple.com/us/app/match-land-puzzle-rpg/id1149204548
  • Merdin, M. (2020). Mobil oyunlarda grafik arayüzlerinin oyuncu tercihleri üzerindeki etkileri: üniversite öğrencileri üzerine bir araştırma. KTO Karatay Üniversitesi.
  • Meriç, N. (2019). Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması. Yaşar Üniversitesi.
  • Mishra, U. (2014). Inventions on using colors in graphical user interfaces a triz based analysis. Bangalore, Hindistan.
  • Moran, M. (2024). 5 Simple ux lessons from royal match. https://blog.userwise.io/blog/5-simple-ux-lessons-from-royal-match?utm_source=chatgpt.com
  • Musayeva, G. (2015). Gelişen teknoloji sayesinde cep telefon operatörlerinin değişimindeki beklentiler. İstanbul Aydın Üniversitesi Dergisi, 7(28), ss. 53-63.
  • Özdemir, T. (2005). Tasarımda renk seçimini etkileyen kriterler. Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, ss. 391-402.
  • Pişkin, M. (2016). Renk uzayları (CMYK, RGB, HSV, YUV). https://mesutpiskin.com/blog/renk-uzaylari.html
  • Polat, H. H. (2012). Renk teorisi ve temel yanılgılar. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, 165-173.
  • Sayın, Z. (2019). Grafik tasarımda etki. Pegem.
  • Sivrikaya, B. (2022).Tipografi ve renk ilişkisinin reklam grafiğindeki yeri.Haliç Üniversitesi.
  • Software, R. (2017, Temmuz 11). Mobil game developments. Its past, present&future. Medium. Erişim tarihi: 12.03.2023. https://medium.com/@RedbytesSoftwar/mobile-game-development-its-past-present-future-a8ce77b5eabd
  • Tarlakazan, E., & Yavuz, E. (2018). Üniversite öğrencilerinin mobil oyun profili ve oynama alışkanlıkları. Artvin Çoruh Üniversitesi Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi, 4(2), ss. 149-163.
  • Uçar, F. (2019). Görsel iletişim ve grafik tasarım. İnkılap.
  • Yücel, A., & Uğur, U. (2018). Resim ve sinema renk ilişkisinin film afişlerine yansıması. Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi, ss. 247-259.
Toplam 43 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Grafik Tasarımı
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Hidayet Irmak Aslan (artan) 0000-0002-4069-7741

Zülfükar Sayın 0000-0001-7123-6713

Gönderilme Tarihi 9 Ağustos 2025
Kabul Tarihi 14 Kasım 2025
Yayımlanma Tarihi 31 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 19

Kaynak Göster

APA Aslan (artan), H. I., & Sayın, Z. (2025). MOBİL OYUN KULLANICI ARAYÜZÜ TASARIMINDA RENK KULLANIMI. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, 10(19), 627-650. https://doi.org/10.55004/tykhe.1761582

34827348253482834829