Araştırma Makalesi

Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın

Cilt: 3 Sayı: 5 26 Haziran 2020
PDF İndir
TR EN

Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın

Öz

Günümüzde dijital oyunlar, çeşitlilik ve katılım konusuna ilişkin giderek artan bir ilginin ve söylemin odak noktası haline gelmiştir. Tüm dünyada hacmi ekonomik olarak günden güne büyüyen oyun sektöründe üretim, işgücü ve emek ele alınması gereken önemli konular arasında yer almaktadır. Ancak bilinmektedir ki dijital oyun üretimindeki kadın katılımı hala oldukça düşük seviyededir. Dijital oyun sektöründe çalışan kadıların, içerik üretimi, oyun deneyim, kodlama, seviye tasarlama veya mekanik gibi alanlardan ziyade sıklıkla daha az teknik olan pazarlama ve beşeri ilişkileri içeren alanlarda faaliyet gösterdiği görülmektedir. Bu sebeple, muhafazakar bir üretim kültürü içinde gelişen dijital oyun sektörünü kadın üreticiler gözünden değerlendirmek ve üretimdeki kadın azlığının sebeplerini tartışmak önem kazanmaktadır.
Bu çalışma, Türkiye’deki dijital oyun sektöründeki görünür kadın figürler aracılığıyla oyun kültürü ve yapımındaki boşluklar ve çelişkilerin ortaya koyduğu zorlukları tartışmayı amaçlamaktadır. Bu sebeple amaçlı örneklem esasına göre seçilen ve Türkiye’de oyun sektörü içinde aktif olarak yer alan kadın oyun geliştiricilerle yarı yapılandırılmış soru formu üzerinden görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Sektördeki kadın istihdamına ve üretimdeki emek sürecine dair elde edilen veriler, var olan ve planlanan çalışmaların geleceğine ışık tutulmasına yardımcı olmayı amaç edinmektedir. 

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adamkiewicz, Aleksander. 2012. “No, You Can’t Make Video Games.” Gamasutra. Erişim Tarihi: 02.02.2020. http://www.gamasutra.com/blogs/AleksanderAdamkiewicz/20120703/173489/ No_You_Cant_Make_Video_Games.php
  2. Ankara Kalkınma Ajansı Dijital Oyun Sektörü Raporu. 2016. Erişim Tarihi: 05.03.2020. http://www.ankaraka.org.tr/tr/%20dijital-oyun-sektoru-raporu_3414.html
  3. Anthropy, Anna. 2012. Rise of the Videogame Zinesters. New York, NY: Seven Stories Press.
  4. Clegg, Sue and Trayhurn, Deborah. 2000. “Gender and Computing: Not The Same Old Problem”. British Educational Research Journal, 26(1), pp.75-89.
  5. Creswell, John. 2013. Nitel Araştırma Yöntemleri. Çeviren: Mesut Bütün ve Selçuk Beşir Demir. Ankara: Siyasal Kitapevi.
  6. Dyer-Witheford, Nick and De Peuter, Greig. 2009. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Minneapolis, MN: University of Minnesota Press. Entertainment Software Association. 2012. “Essential Facts about the Computer and Video Game Industry.” Erişim Tarihi: 10.02.2020. http://www.theesa.com/facts/pdfs/esa_ef_2012.pdf
  7. Faulkner, Wendy. 2001. “The Technology Question in Feminism: A View From Feminist Technology Studies”. Women's Studies International Forum, 24(1), pp. 79-95.
  8. Faulkner, Wendy. 2007. “Nuts and Bolts and People: Gender­Troubled Engineering Identities”. Social Studies of Science, 37(3), pp.331-356.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

26 Haziran 2020

Gönderilme Tarihi

25 Nisan 2020

Kabul Tarihi

18 Mayıs 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 3 Sayı: 5

Kaynak Göster

APA
Çetinkaya, A. (2020). Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi, 3(5), 201-219. https://doi.org/10.35235/uicd.726960
AMA
1.Çetinkaya A. Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi. 2020;3(5):201-219. doi:10.35235/uicd.726960
Chicago
Çetinkaya, Aysel. 2020. “Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın”. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi 3 (5): 201-19. https://doi.org/10.35235/uicd.726960.
EndNote
Çetinkaya A (01 Haziran 2020) Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi 3 5 201–219.
IEEE
[1]A. Çetinkaya, “Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın”, Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi, c. 3, sy 5, ss. 201–219, Haz. 2020, doi: 10.35235/uicd.726960.
ISNAD
Çetinkaya, Aysel. “Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın”. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi 3/5 (01 Haziran 2020): 201-219. https://doi.org/10.35235/uicd.726960.
JAMA
1.Çetinkaya A. Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi. 2020;3:201–219.
MLA
Çetinkaya, Aysel. “Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın”. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi, c. 3, sy 5, Haziran 2020, ss. 201-19, doi:10.35235/uicd.726960.
Vancouver
1.Aysel Çetinkaya. Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın. Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi. 01 Haziran 2020;3(5):201-19. doi:10.35235/uicd.726960

Cited By

2934214343   14336    16295  15505     14338      14339      

14340   14341        14342     14344     14345


Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.