Araştırma Makalesi

Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme

Cilt: 10 Sayı: 1 30 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme

Öz

Bu araştırmada üniversite öğrencilerinin neden oyun oynadıklarının tespiti için, dijital oyun motivasyonu düzeylerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırmaya Van ilinde bulunan Yüzüncü Yıl Üniversitesinde 1.,2.,3. ve 4. sınıfta eğitimine devam eden 195’i (%63,7) kadın, 111’i (%36,3) erkek olmak üzere toplam 306 öğrenci gönüllü olarak katılmıştır. Araştırmada nicel araştırma yöntemlerinden betimsel tarama modeli kullanılmış olup, veri toplama araçları olarak "Kişisel Bilgi Formu" ve "Oyun Oynama Motivasyon Ölçeği" kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen bulgular ışığında, cinsiyet, spor yapma durumu, dijital oyun oynama durumu, günlük dijital oyun oynama süresi değişkeni ile oyun motivasyonu ölçeği toplamı ile içsel motivasyon, bütünleşme, kimliğe katma, içe yansıtma, dışsal düzenleme ve motivasyonsuzluk alt boyutları arasında anlamlı farklılık saptanmışken, sınıf düzeyinde anlamlı farklılık tespit edilmemiştir. Ayrıca cinsiyet, spor yapma durumu, dijital oyun oynama durumu değişkeni ile arasında yapılan korelasyon analizi sonucunda negatif yönde düşük düzeyde ilişki bulunmuşken; günlük dijital oyun oynama süresi değişkeni ile arasında pozitif yönde orta düzeyde ilişki olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu bulgular doğrultusunda, üniversite öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonlarını yönlendirmeye yönelik müdahale programlarının geliştirilmesinde cinsiyet, spor yapma durumu ve özellikle günlük dijital oyun oynama süresi gibi değişkenlerin dikkate alınması; dijital oyunların kontrollü, eğitsel ve fiziksel aktiviteyi destekleyici biçimde yapılandırılmasına yönelik uygulamaların teşvik edilmesi önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akın, A., Kaya, Ç., & Demirci, İ. (2015). Oyun motivasyonu ölçeğinin geçerliği ve güvenirliği. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi;11(1), 18-31.
  2. Akköse, E. (2020). Lise öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonları ile fiziksel aktiviteye katılım motivasyonlarının incelenmesi (Yüksek lisans tezi). Gazi Üniversitesi, Ankara.
  3. Arslan, Ö., Olcay, H. & Mutlu Bozkurt, T. (2025). Motivations for playing online games among university students: achievement, social interaction and immersion. International journal of physical education sport and technologies, 6(2), 1-9.
  4. Deaner, R. O., Dunlap, L. C., & Bleske-Rechek, A. (2022). Sex differences in competitiveness in massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). Evolutionary Psychology, 20(2), 14747049221109388. https://doi.org/10.1177/14747049221109388.
  5. Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268.
  6. Demirel, H. G., Cicioğlu, H. İ., & Tekkurşun Demir, G. (2019). Dijital oyun oynama motivasyonu ölçeği: Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Spormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 17(3), 95-107. https://doi.org/10.33689/spormetre.620667.
  7. El-Tanahi, N., Soliman, M., Abdel Hady, H., Alfrehat, R., Faid, R., Abdelmoneim, M., Torki, M., & Hamoudah, N. (2024). The effectiveness of gamification in physical education: A systematic review. International Journal of Education in Mathematics, Science, and Technology (IJEMST), 12(2), 406-417. https://doi.org/10.46328/ijemst.4005.
  8. Hamari, J., Koivisto J., & Sarsa H. (2014). "Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification," 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Waikoloa, HI, USA, 2014, 3025-3034. doi: 10.1109/HICSS.2014.377.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor Hekimliği

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

1 Aralık 2025

Kabul Tarihi

8 Nisan 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 10 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Amak, M. C., & Mutlu Bozkurt, T. (2026). Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 10(1), 1-15. https://doi.org/10.30769/usbd.1833601
AMA
1.Amak MC, Mutlu Bozkurt T. Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme. usbd. 2026;10(1):1-15. doi:10.30769/usbd.1833601
Chicago
Amak, Muhammet Can, ve Tuğba Mutlu Bozkurt. 2026. “Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme”. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi 10 (1): 1-15. https://doi.org/10.30769/usbd.1833601.
EndNote
Amak MC, Mutlu Bozkurt T (01 Haziran 2026) Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi 10 1 1–15.
IEEE
[1]M. C. Amak ve T. Mutlu Bozkurt, “Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme”, usbd, c. 10, sy 1, ss. 1–15, Haz. 2026, doi: 10.30769/usbd.1833601.
ISNAD
Amak, Muhammet Can - Mutlu Bozkurt, Tuğba. “Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme”. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi 10/1 (01 Haziran 2026): 1-15. https://doi.org/10.30769/usbd.1833601.
JAMA
1.Amak MC, Mutlu Bozkurt T. Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme. usbd. 2026;10:1–15.
MLA
Amak, Muhammet Can, ve Tuğba Mutlu Bozkurt. “Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme”. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, c. 10, sy 1, Haziran 2026, ss. 1-15, doi:10.30769/usbd.1833601.
Vancouver
1.Muhammet Can Amak, Tuğba Mutlu Bozkurt. Neden Oynuyoruz? Üniversite Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonlarına İlişkin Bir İnceleme. usbd. 01 Haziran 2026;10(1):1-15. doi:10.30769/usbd.1833601