TR
EN
ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu
Abstract
Yirmi birinci yüzyılda bilgisayar destekli üretim ortamlarının yaygınlaşması, heykel sanatını yalnızca teknik olanaklar açısından değil, aynı zamanda kütle, maddesellik, geri dönülemezlik ve mekânsal mevcudiyet gibi tarihsel ontolojik parametreler üzerinden yeniden düşünmeyi gerekli kılmaktadır. Bu çalışma, ZBrush yazılımının “dijital kil” paradigması ve katmanlı üretim teknolojilerinin (3D baskı) heykelin varlık koşullarında oluşturduğu dönüşümü, sanatçı pratikleri ve kuramsal tartışmalar ekseninde incelemeyi amaçlamaktadır. Nitel araştırma deseninde kurgulanan araştırmada doküman incelemesi ve sistematik literatür taraması yöntemleri kullanılmış; amaçlı örnekleme kapsamında Keith Brown, Kevin Mack, Adam Martinakis, Paul Higham, Scott Eaton ve Mariano Steiner’in üretimleri betimsel ve tematik analizle değerlendirilmiştir. Bulguların, dijital heykelin geleneksel heykelin basit bir simülasyonu olmaktan ziyade, pixol tabanlı yüzey veri yoğunluğu, geri alınabilir süreçler (undo), hızlandırılmış varyasyon üretimi ve algoritmik/formal manipülasyon olanakları sayesinde “malzemesiz ama hacimsel” bir deneyim alanı sunduğuna işaret ettiği görülmektedir. 3D baskı aracılığıyla bu dijital formların fiziksel dünyada nesneleşmesi, dijital–fiziksel geçişte yüzey, katman izi, malzeme davranışı ve sergileme rejimleri üzerinden yeni bir maddileşme mantığını görünür kılmaktadır. Bununla birlikte, yazılımın hazır estetikleri ve arayüz sınırları nedeniyle üslup tek tipleşmesi ve teknolojik belirlenimcilik risklerinin ortaya çıkabileceği de tartışılmaktadır.
Çalışma, bu gerilimleri yalnızca teorik düzeyde saptamakla sınırlı kalmayarak, heykel eğitiminde dijital kil ve katmanlı üretimin entegrasyonuna yönelik aşamalı bir pedagojik model önermektedir. Model; (1) temel plastik formasyon, (2) dijital kil ile form araştırması, (3) dijital–fiziksel geçiş (3D baskı), (4) fiziksel müdahale ve sergileme, (5) süreç odaklı değerlendirme basamaklarından oluşmakta; teknik yeterlilik kadar eleştirel farkındalık, süreç kaydı ve karar gerekçelendirmesini de öğrenme çıktısı olarak konumlandırmaktadır. Sonuç olarak araştırmanın, dijital heykelin “veri–madde” ekseninde hibrit bir ontoloji kurduğunu ve bu alanın akademik meşruiyetinin, eleştirel temelli eğitim modelleriyle güçlendirilebileceğini düşündürdüğü değerlendirilmektedir.
Keywords
References
- Abar, B. M., Kelly, C., Allen, N. B., & Gall, K. (2024). 1—Historical perspectives on 3D printing. İçinde P. D. Highlander (Ed.), Clinical Applications of 3D Printing in Foot and Ankle Surgery (First Edition) (First Edition, ss. 1-16). Elsevier. https://doi.org/10.1016/B978-0-323-82565-8.00010-X
- Adorno, T. W. (1991). The culture industry: Selected essays on mass culture (J. M. Bernstein, Ed.). Routledge. https://irp.cdn-website.com/e401e78b/files/uploaded/adorno_culture_industry.pdf
- Alberti, L. B. (2015). De pictura / de statua: Resim üzerine ve heykel üzerine (A. Erol, Çev.). Janus Yayınları.
- Atmaca, A. (2011). Modern sanat ve bilgisayar destekli sanat çalışmaları (Dijital Art). Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 10(37), 293-302.
- Başer, N. E. (2011). I. Sanayi devriminde teknolojik gelişmenin rolü [Yayımlanmamış doktora tezi]. Yükseköğretim Kurulu Ulusal Tez Merkezi. (Tez No: 298144).
- Benjamin, W. (2008). The work of art in the age of its technological reproducibility (2. baskı). Harvard University Press. https://antilogicalism.com/wp-content/uploads/2021/12/walter-benjamin.pdf
- Brown, K. (2015). 3D glitch [3D baskı heykel fotoğrafı]. http://www.art.mmu.ac.uk/profile/kbrown/image/15340
- Brown, K. (2017). Arabuluculu estetik [3D baskı heykel fotoğrafı]. http://www.art.mmu.ac.uk/profile/kbrown/image/16128
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Visual Design, Graphic Design, Fine Arts
Journal Section
Research Article
Publication Date
May 20, 2026
Submission Date
January 14, 2026
Acceptance Date
May 1, 2026
Published in Issue
Year 2026 Volume: 7 Number: 1
APA
Erzincan, M., & Lehimler, Z. (2026). ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu. Uluslararası Sanat Tasarım Ve Eğitim Dergisi, 7(1), 28-52. https://izlik.org/JA83DF36CA
AMA
1.Erzincan M, Lehimler Z. ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu. USTAD. 2026;7(1):28-52. https://izlik.org/JA83DF36CA
Chicago
Erzincan, Mahmut, and Zafer Lehimler. 2026. “ZBrush Ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri Ve Eğitim Entegrasyonu”. Uluslararası Sanat Tasarım Ve Eğitim Dergisi 7 (1): 28-52. https://izlik.org/JA83DF36CA.
EndNote
Erzincan M, Lehimler Z (May 1, 2026) ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu. Uluslararası Sanat Tasarım ve Eğitim Dergisi 7 1 28–52.
IEEE
[1]M. Erzincan and Z. Lehimler, “ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu”, USTAD, vol. 7, no. 1, pp. 28–52, May 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA83DF36CA
ISNAD
Erzincan, Mahmut - Lehimler, Zafer. “ZBrush Ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri Ve Eğitim Entegrasyonu”. Uluslararası Sanat Tasarım ve Eğitim Dergisi 7/1 (May 1, 2026): 28-52. https://izlik.org/JA83DF36CA.
JAMA
1.Erzincan M, Lehimler Z. ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu. USTAD. 2026;7:28–52.
MLA
Erzincan, Mahmut, and Zafer Lehimler. “ZBrush Ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri Ve Eğitim Entegrasyonu”. Uluslararası Sanat Tasarım Ve Eğitim Dergisi, vol. 7, no. 1, May 2026, pp. 28-52, https://izlik.org/JA83DF36CA.
Vancouver
1.Mahmut Erzincan, Zafer Lehimler. ZBrush ve 3D Baskı Teknolojilerinin Heykel Sanatının Ontolojisi Üzerindeki Etkileri ve Eğitim Entegrasyonu. USTAD [Internet]. 2026 May 1;7(1):28-52. Available from: https://izlik.org/JA83DF36CA