Research Article

Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları

Number: 6 October 9, 2020
TR EN

Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları

Abstract

Bilgi ve iletişim teknolojilerinde meydana gelen gelişmeler pek çok mesleği olduğu gibi gazeteciliği de değiştirmiş, dönüştürmüştür. Bireylerin her an ağa bağlı olarak yaşamalarının bir sonucu olarak dikkat dağıtıcı etkenlerdeki artış, söz konusu gazetecilik mesleği olduğunda haber odalarının da okurların dikkatini çekmek ve bu dikkatin sürdürülebilirliğini sağlamak açısından yeni dijital anlatı biçimleri keşfetme gerekliliğini ortaya çıkarmıştır. Bu bağlamda “video oyunları” ile “haber içeriğini” birleştiren “haber oyunları” son yıllarda üzerinde durulan ve çok sayıda önemli gazete ve derginin web sitelerinde kullandığı yeni bir zengin içerik formu olarak dikkat çekmektedir. Yapılan araştırmalar göstermektedir ki, haber oyunlarının gerçek olayları simule ederek kullanıcı ile habere konu olan kişiler arasında empati yaratma gücü, oyun elementleri ile en üst düzeyde etkileşim sağlayabilmesi, anında geri bildirim, sürükleyicilik, görsel ve işitsel yoğunluk gibi özellikleriyle haber tüketim pratiğini zenginleştirmektedir. Bu doğrultuda çalışmada haber oyunları, yeni medyada dijital hikâye anlatısına yeni bir yaklaşım olarak ele alınmakta ve haber oyunları tipolojileri çerçevesinde örnekler üzerinden betimsel bir analize tabi tutulmaktadır.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. (2001). Virtual worlds, real knowledge: Towards a hermeneutics of virtuality. European Review, 9, 227-232.
  2. Andersen, M. (23 Haziran 2009). Four crowdsourcing lessons from The Guardian’s (spectacular) expenses-scandal experiment. http://www.niemanlab.org/2009/06/four-crowdsourcing-lessons-from-the-guardians-spectacular-expenses-scandal-experiment/ 18 Şubat 2020.
  3. Baiturova, K. ve Alagöz, S. B. (2017). Müşteri sadakatini etkileyen bir araç olarak oyunlaştırma. Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Sosyal ve Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 19(33), 134-143.
  4. BBC. (1 Nisan 2015). Syrian journey: Choose your own escape route. https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601. 15 Ocak 2020.
  5. --------- (8 Ocak 2019). Quiz: Catch up with Brexit in 12 questions. https://www.bbc.com/news/uk-46787201. 20 Nisan 2020.
  6. Bertan Yılmaz, M. (30 Eylül 2018). Sanal gerçeklik haberim anlatım gücünü artırmak için nasıl kullanılabilir?. https://www.newslabturkey.org/sanal-gerceklik-haber/ 25. Mart 2020.
  7. Bilton, R. (28 Haziran 2017). VR journalism should focus on storyliving, not storytelling and other insights from Google’s new VR study. https://www.niemanlab.org/2017/06/vr-journalism-should-focus-on-storyliving-not-storytelling-and-other-insights-from-googles-new-vr-study/. 25 Mart 2020.
  8. Blood, D., Kao, J. S., Knoll, N., Kwong, R., Locke, C. ve Rinisland, Æ. (27 Ekim 2017).How (and why) The Financial Times made The Uber Game. https://source.opennews.org/articles/how-and-why-financial-times-made-uber-game/.12 Ocak 2020.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 9, 2020

Submission Date

May 7, 2020

Acceptance Date

September 25, 2020

Published in Issue

Year 2020 Number: 6

APA
Özkan, Ç. (2020). Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları. Etkileşim, 6, 146-167. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2020.6.79
AMA
1.Özkan Ç. Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları. Etkileşim. 2020;(6):146-167. doi:10.32739/etkilesim.2020.6.79
Chicago
Özkan, Çiğdem. 2020. “Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları”. Etkileşim, nos. 6: 146-67. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2020.6.79.
EndNote
Özkan Ç (October 1, 2020) Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları. Etkileşim 6 146–167.
IEEE
[1]Ç. Özkan, “Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları”, Etkileşim, no. 6, pp. 146–167, Oct. 2020, doi: 10.32739/etkilesim.2020.6.79.
ISNAD
Özkan, Çiğdem. “Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları”. Etkileşim. 6 (October 1, 2020): 146-167. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2020.6.79.
JAMA
1.Özkan Ç. Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları. Etkileşim. 2020;:146–167.
MLA
Özkan, Çiğdem. “Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları”. Etkileşim, no. 6, Oct. 2020, pp. 146-67, doi:10.32739/etkilesim.2020.6.79.
Vancouver
1.Çiğdem Özkan. Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları. Etkileşim. 2020 Oct. 1;(6):146-67. doi:10.32739/etkilesim.2020.6.79

doaj-logo-colour.pngebsco-logo-color-scree.png