Yeni Medyada Dijital Hikâye Anlatısına Yeni Bir Yaklaşım: Haber Oyunları
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. (2001). Virtual worlds, real knowledge: Towards a hermeneutics of virtuality. European Review, 9, 227-232.
- Andersen, M. (23 Haziran 2009). Four crowdsourcing lessons from The Guardian’s (spectacular) expenses-scandal experiment. http://www.niemanlab.org/2009/06/four-crowdsourcing-lessons-from-the-guardians-spectacular-expenses-scandal-experiment/ 18 Şubat 2020.
- Baiturova, K. ve Alagöz, S. B. (2017). Müşteri sadakatini etkileyen bir araç olarak oyunlaştırma. Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi Sosyal ve Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 19(33), 134-143.
- BBC. (1 Nisan 2015). Syrian journey: Choose your own escape route. https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601. 15 Ocak 2020.
- --------- (8 Ocak 2019). Quiz: Catch up with Brexit in 12 questions. https://www.bbc.com/news/uk-46787201. 20 Nisan 2020.
- Bertan Yılmaz, M. (30 Eylül 2018). Sanal gerçeklik haberim anlatım gücünü artırmak için nasıl kullanılabilir?. https://www.newslabturkey.org/sanal-gerceklik-haber/ 25. Mart 2020.
- Bilton, R. (28 Haziran 2017). VR journalism should focus on storyliving, not storytelling and other insights from Google’s new VR study. https://www.niemanlab.org/2017/06/vr-journalism-should-focus-on-storyliving-not-storytelling-and-other-insights-from-googles-new-vr-study/. 25 Mart 2020.
- Blood, D., Kao, J. S., Knoll, N., Kwong, R., Locke, C. ve Rinisland, Æ. (27 Ekim 2017).How (and why) The Financial Times made The Uber Game. https://source.opennews.org/articles/how-and-why-financial-times-made-uber-game/.12 Ocak 2020.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Çiğdem Özkan
0000-0002-5501-8115
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
9 Ekim 2020
Gönderilme Tarihi
7 Mayıs 2020
Kabul Tarihi
25 Eylül 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 6


