EN
TR
Dijitalleşen Dünyada Etkin Oyuncu ve İzleyici: Detroit Oyunu ve Bandersnatch Filmi Üzerinden Karşılaştırmalı Analiz
Öz
Bu çalışmada dijitalleşme özelinde oyuncunun ve izleyicinin analizi yapılmıştır. Dijitalleşmenin ne
olduğu tartışılmış ve dijitalleşme öncesi dönemdeki tanımlar, klasik tanımlar olarak kabul edilmiştir.
Dijitalleşme sonrasındaki kırılma oyun ve sinema dünyasındaki iki verili örnek üzerinden etkin
izleyici-oyuncu ve edilgen izleyici-oyuncu ayrımıyla tartışılmıştır. Çalışma her ne kadar alan
araştırması imkânını içerisinde potansiyel olarak barındırsa da kaynak kısıtlılığı nedeniyle bir alan
araştırmasıyla zenginleştirilmemiştir. Fakat, bu eksiklik olası ilerideki çalışmaları besleme
potansiyelini açık bırakmasıyla da olsa tesellidir. Bu eksiklik oyun içi istatistiki bilgilere değinilmeyle
bir nebze giderilmeye çalışılmıştır. Çalışmada yöntem olarak içerik analizi kullanılmıştır. 2018 yılında
piyasaya çıkan Detroit: Become Human oyunu ve Black Mirror: Bandersnatch filmi araştırma nesnesi
olarak tercih edilmiştir. Oyunun ve filmin içeriği aktarılmış, etkin ve edilgen izleyici-oyuncu nezdinde
bu içeriklerin dönüştürücü nüansı üzerine tartışma yürütülmüştür. Çalışmanın sonucunda ise, günümüz
dünyasını sosyolojik perspektifte dijitalleşmeye odaklanmanın gerekliliği ve bu iddiaya etkin izleyici
vasıtasıyla seçili araştırma nesneleri üzerinden sosyolojik tahayyül ile ulaşılabileceği yorumuna
ulaşılmaktadır.
Anahtar Kelimeler
References
- Aristoteles (2020), Politika. İstanbul: Pinhan Yayıncılık.
- Barthes, R. (2011). Camera Lucida. İstanbul: Altıkırkbeş Yayıncılık.
- Cage, D. (Yapımcı). (2018). Detroit Become Human [Video Oyunu]. Paris: Quantic Dream
- Camus, A. (1997). Sisifos Söyleni. İstanbul: Can Yayınları.
- Fontenelle, B. (2011). Ölülerin Diyalogları. İstanbul: Kırmızı Yayınları.
- Foucault, M. (2005). Aydınlanma Nedir? Liberal Düşünce Dergisi, 10, (38-39), 231-235.
- Güner, M. O. (2020). Toplum 5.0 Tartışmaları: E-Yaşamda Sanal Birey. Sosyoloji Divanı, 16, 213-232.
- Gülsoy, S. (2017). Bir Uyarlama Denemesi: Dijital Oyunlarda Sahne. Sosyoloji Divanı, 9, 149-164.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Sociology
Journal Section
Research Article
Authors
Publication Date
December 20, 2022
Submission Date
November 30, 2022
Acceptance Date
December 19, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 1 Number: 1