Araştırma Makalesi

Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı

Cilt: 6 Sayı: 19 1 Nisan 2015
  • Barbaros Bostan
  • Gökhan Şahin
PDF İndir
TR EN

Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı

Öz

Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Barber, H., Kudenko, D. (2008). Generation of Dilemma-based Interactive Narratives with a Changeable Story Goal, in: Proceedings of Second International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN).
  2. Bartle, R.A. (2004). Designing Virtual Worlds, New Riders Publishing.
  3. Bates, J. (1992). Virtual Reality, Art, and Entertainment. Presence: The Journal of Tele-operators and Virtual Environments, 1 (1), 133-138.
  4. Beal, C. R., Beck, J., Westbrook, D., Atkin, M., Cohen, P. (2002). Intelligent modeling of the user in interactive entertainment, paper presented at the AAAI Spring Symposium.
  5. Berridge, K.C. (2001). Reward Learning: Reinforcement, Incentives and Expectations, in: Medin, D. L. (ed.), Psychology of Learning and Motivation, 40, pp. 223-278.
  6. Bradley, K., Rafter, R., Smyth, B. (2000). Case-Based User Profiling for Content Personalisation, In: International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-Based Systems (AH2000).
  7. Dena, C. (2008). Emerging Participatory Culture Practices: Player-Created Tiers in Alternate Reality Games. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 14, 41-57.
  8. Cavazza, M., Charles, F., Mead, S.J. (2002). Interacting with Virtual Characters in Interactive Storytelling, in: Proceedings of the First ACM Joint Conference on Autonomous Agents and MultiAgent Systems, Bologna, Italy, pp. 318-325.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Barbaros Bostan Bu kişi benim

Gökhan Şahin Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Nisan 2015

Gönderilme Tarihi

1 Nisan 2015

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2015 Cilt: 6 Sayı: 19

Kaynak Göster

APA
Bostan, B., & Şahin, G. (2015). Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 6(19), 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x
AMA
1.Bostan B, Şahin G. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e. 2015;6(19):23-40. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x
Chicago
Bostan, Barbaros, ve Gökhan Şahin. 2015. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 (19): 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
EndNote
Bostan B, Şahin G (01 Nisan 2015) Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 19 23–40.
IEEE
[1]B. Bostan ve G. Şahin, “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”, AJIT-e, c. 6, sy 19, ss. 23–40, Nis. 2015, doi: 10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
ISNAD
Bostan, Barbaros - Şahin, Gökhan. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6/19 (01 Nisan 2015): 23-40. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
JAMA
1.Bostan B, Şahin G. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e. 2015;6:23–40.
MLA
Bostan, Barbaros, ve Gökhan Şahin. “Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, c. 6, sy 19, Nisan 2015, ss. 23-40, doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x.
Vancouver
1.Barbaros Bostan, Gökhan Şahin. Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı. AJIT-e. 01 Nisan 2015;6(19):23-40. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x