Müzelerde Sergilenen Tarihi Eserlerin Üç Boyutlu Rölöve Çalışmalarının Etkileşimli Ortamdaki Sunumu (Arastalı Bedesten-Tokat Müzesi)
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Açıcı, K. F., & Bal, H. (2020). Göstergebilimsel analiz üzerinden tasarımı anlamak: Sallanan at üzerine. Art-Sanat, 13, 293–312.
- Akça, S. (2020). Teknoloji ve bilgi çağında müzeler: Genel bakış. Türk Kütüphaneciliği, 34(2), 263–274.
- Alav, O., Altıngövde, G. S., & Kaplan, A. (2015, Eylül 12–14). Sanal müzelerde panoramik ve üç boyutlu görüntü teknikleri ve içerik sorgulama: Isparta müzesi örneği. In Bilimsel İletişim ve bilgi yönetimi Sempozyumu. Gazi Üniversitesi. Retrieved from http: //kay nak.u nak.o rg.tr /bildiri/u nak06 /u06- 12.pdf
- Beşdok, E., Özkan, C., & Palancıoğlu, H. M. (2006, Şubat 9–11). Fotogrametrik siluet imgelerinden 3D model geri-çatımı. Akademik Bilişim ve Bilgi Teknolojileri Kongresi. https ://ab .org. tr/ab 06/bi ldiri /55.p df
- Bilsel, Ç. (2014). Interaktif medyada ses ve tipografiyi birlikte kullanan mobil uygulama araçları. Yıldız Journal of Art and Design, 1(1), 56–64.
- Bulduk, B. (2015). Etkileşimli medya ve öğretim ortamlarında tasarım geliştirme süreci. Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(16), 47.
- Cereci, S. (2016). Kadınların yeni medyadaki gücü: Interaktif televizyon. Journal of Academic Social Science Studies, 24, 1–12.
- Çetin, Ö. (2020). Müzelerde oyunlaştırma uygulamaları (Tez No: 643458) [Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü]. Yükseköğretim Kurulu Tez Merkezi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Güzel Sanatlar Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Özlem Kum
*
0000-0002-6567-7974
Türkiye
Bülent Salderay
Bu kişi benim
0000-0002-8133-6192
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Mart 2023
Gönderilme Tarihi
3 Mart 2022
Kabul Tarihi
12 Şubat 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 29 Sayı: 50