İzometrik Video Oyunlarında Sanatsal Yaklaşımlar
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Armutcı, B. (2022). Karakterin 3B modellenmiş görünümü (solda) ve izometrik perspektiften çizilmiş dijital illüstrasyonu (sağda) [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
- Armutcı, B. (2022). Karakterin farklı açılardan görünümü [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
- Armutcı, B. (2022). Yapılan dijital boyama çalışmasının istatistik bilgileri [Fotograf]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
- Barclay, G. J. (1986). Protecting Historic Architecture and Museum Collections from Natural Disasters. Butterworth Heinemmann Publishing.
- Bedtime Digital Games. (2022). Figment. Bedtime.io. https ://be dtime .io/figmen t/
- Birch, N. (2020, Mayıs 14). Tsushima’ın hayaleti oyunundan oyun içi görünüm [Fotoğraf]. https ://wc cftec h.com /ghos t-of- tsush ima-n ew-ga mepla y-202 0/
- Camba, J. D., Otey, J., & Whiteacre, M. (2014). Design Graphics for Engineering Communication. SDC Publications.
- Escher, M. C. (1953). Escher’in “Relativity” isimli çalışması [Gravür Baskı]. BYU Museum of Art. https ://mo a.byu .edu/ m-c-e scher s-rel ativi ty/
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Güzel Sanatlar Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Bayram Armutcı
0000-0001-8112-3560
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Mart 2023
Gönderilme Tarihi
2 Ocak 2023
Kabul Tarihi
12 Şubat 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 29 Sayı: 50