Araştırma Makalesi

İzometrik Video Oyunlarında Sanatsal Yaklaşımlar

Cilt: 29 Sayı: 50 31 Mart 2023
PDF İndir
EN TR

İzometrik Video Oyunlarında Sanatsal Yaklaşımlar

Öz

Zaxxon ile başlayan izometrik oyun grafikleri, jetonlu oyun makinası oyunlarından günümüze kadar birçok oyunda grafik tarz olarak tercih edilmiştir. Başlangıçta döneminin teknolojik kısıtlamalarından doğan izometrik oyun grafikleri, gerçekçi oyun grafiklerine rağmen halen oyunlarda kullanılmaktadır. Oluşturma yöntemleri açısından sağladığı kolaylıkların yanı sıra izometrik grafikler el boya-ması dokular, illüstrasyon tarzları ile oluşturulmuş oyun bileşenleriyle oyunun oynanış mekaniklerine katkı sağlayan sanatsal yönden zengin oyun grafiklerinin geliştirilebilmesine imkan tanımaktadır. Bu sayede küçük ölçekli oyun stüdyoları teknoloji ve iş gücü eksikliklerini sanatsal yönden zengin konsept tasarım ile tamamlayarak büyük ölçekli oyun stüdyolarının geliştirdiği oyunlarla yarışabilmektedir. Buna göre, oyunun sahip olduğu görsel dilin bilinçli hazırlanmasının oyunun başarısı için önem taşıdığı sonucuna ulaşılmaktadır. Bu çalışma, izometrik grafiklere sahip oyunların sanatsal anlatım diline odaklanmakta, dijital el boyaması yöntemi ile oluşturulan izometrik oyun grafiklerinin özgün grafik tarzlarını örneklerle sunmaktadır. Ayrıca üç boyutlu oyun grafikleri ve izometrik el boyaması oyun grafikleri arasında kıyaslama yapabilmek amacıyla özgün bir uygulama çalışması gerçekleştirilerek, sanatsal yaklaşımların oyunun görsel diline ve oynanış özelliklerine sağladığı katkının ortaya konması hedeflenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Armutcı, B. (2022). Karakterin 3B modellenmiş görünümü (solda) ve izometrik perspektiften çizilmiş dijital illüstrasyonu (sağda) [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
  2. Armutcı, B. (2022). Karakterin farklı açılardan görünümü [Tasarım]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
  3. Armutcı, B. (2022). Yapılan dijital boyama çalışmasının istatistik bilgileri [Fotograf]. B. Armutcı Kişisel arşivi.
  4. Barclay, G. J. (1986). Protecting Historic Architecture and Museum Collections from Natural Disasters. Butterworth Heinemmann Publishing.
  5. Bedtime Digital Games. (2022). Figment. Bedtime.io. https ://be dtime .io/f​igmen t/
  6. Birch, N. (2020, Mayıs 14). Tsushima’ın hayaleti oyunundan oyun içi görünüm [Fotoğraf]. https ://wc cftec h.com /ghos t-of- tsush ima-n ew-ga mepla y-202 0/
  7. Camba, J. D., Otey, J., & Whiteacre, M. (2014). Design Graphics for Engineering Communication. SDC Publications.
  8. Escher, M. C. (1953). Escher’in “Relativity” isimli çalışması [Gravür Baskı]. BYU Museum of Art. https ://mo a.byu .edu/ m-c-e scher s-rel ativi ty/

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Güzel Sanatlar Eğitimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Mart 2023

Gönderilme Tarihi

2 Ocak 2023

Kabul Tarihi

12 Şubat 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 29 Sayı: 50

Kaynak Göster

APA
Armutcı, B. (2023). İzometrik Video Oyunlarında Sanatsal Yaklaşımlar. Art Vision, 29(50), 75-83. https://doi.org/10.5152/ArtVis.2023.22164

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License
29929