Araştırma Makalesi

Çizgi Filmde Yapay Zeka : Nasrettin Hoca Zaman Yolcusu

Cilt: 31 Sayı: 55 31 Ekim 2025
PDF İndir
TR EN

Çizgi Filmde Yapay Zeka : Nasrettin Hoca Zaman Yolcusu

Öz

Yapay zekâ, günümüzdeki teknolojik gelişmelerin en önemli başlıklarından biri haline gelmiştir. Bu bağlamda, çocuklara yapay zekânın temellerini erken yaşta öğretmek, onların teknolojiye karşı sağlıklı bir farkındalık ve anlayış geliştirmelerini sağlamak açısından kritik bir öneme sahiptir. TRT ekranlarında yayınlanan "Nasrettin Hoca Zaman Yolcusu" adlı çizgi dizide, yapay zekâ temaları işlenmiş ve bu konunun çocuklara tanıtılması amaçlanmıştır. Bu çalışmanın amacı, Nasrettin Hoca’nın masal anlatıcılığı rolü ile çizgi dizinin yapay zekâyı nasıl sunduğunu incelemektir. Bu amaçla Nasrettin Hoca Zaman Yolcusu Çizgi filminde yapay zekâ konusunu anlatan “Nasrettin Hoca ve Yapay Zekâ”, “Nasrettin Hoca Robot Dostu” ve “Akıllı Yol Bilgisayarı” adlı bölümler örneklem olarak ele alınmıştır. Gerbner tarafından oluşturulan Ekme Kuramı çerçevesinde değerlendirilen araştırmada niteliksel içerik analizi yöntemi kullanılmıştır. Elde edilen bulgular, yapay zekânın sınırlılıklarına ve teknolojinin doğru kullanımının önemine dair veriler sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akgün, A. C. (2024). Anakronik bir hikaye: “Nasreddin Hodja the time traveler” Çizgi filminin modern toplum bağlamında incelenmesi. Kırklareli Üniversitesi Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu Dergisi, 5(1), 1-16. https://doi.org/10.51969/klusbmyo. 1472065
  2. Alanka, D. (2024). Nitel Bir araştırma yöntemi olarak içerik analizi: Teorik bir çerçeve. Kronotop İletişim Dergisi, 1(1), 64-84. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3602435
  3. Alanoğlu, M., & Karabatak, S. (2021). Eğitimde yapay zekâ. In Eğitim araştırmaları 2020. EYUDER.
  4. Alemdar, K., & Erdoğan, İ. (2005). Öteki kuram. Erk Yayınları.
  5. Avcı, C. (2020). Nasreddin Hodja The time traveler: Sözlü, yazılı ve elektronik kültür metinleri arasında bir çizgi dizi. International Journal of Current Approaches in Language, Education and Social Sciences, 2(2), 558-577. https://dergipark.org.tr/tr/pub/ caless/issue/55941/808694
  6. Ayteki̇n, M., & Oğuzcan, D. (2020). Kültürün yeniden üretimi bağlamında Türk Kültüründeki oyun ve oyuncakların canlandırma filmlerde incelenmesi: Rafadan Tayfa Dehliz Macerası Örneği. Journal of History
  7. School, (48), Article XLVIII. https://doi.org/10.29228/joh.44222
  8. Ayvaz-Tunç, Ö., & Yavuz, H. (2023). Yaratıcı süreçlerin dijital evrimi: Animasyon ve yapay zekâ. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 2(14-2), 114-132. https://doi.org/10.29228/ sanat.31

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Sinema-TV Yapım ve Yönetimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Ekim 2025

Gönderilme Tarihi

11 Aralık 2024

Kabul Tarihi

12 Mayıs 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 1970 Cilt: 31 Sayı: 55

Kaynak Göster

APA
Dursun, Z. (2025). Artificial Intelligence in Cartoon Film: Nasrettin Hoca Zaman Yolcusu. Art Vision, 31(55), 187-197. https://doi.org/10.32547/artvision.1599790

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License
29929