Derleme
BibTex RIS Kaynak Göster

The Role of Technology in the Divergence Process From Real Object in the Artwork and the Digital Art Object

Yıl 2022, Cilt: 28 Sayı: 48, 101 - 109, 31.03.2022
https://doi.org/10.54614/ArtVis.2022.1030400

Öz

The art object has constantly changed from past to present. This change has affected all branches of plastic arts. The art object first existed as an object in the field of illusion, then transformed into a real object that we can touch and perceive, and today it has evolved into a completely virtual digital object. In this study, it is aimed to explain how the digital art object is reached phase by phase and how the productions that are referred to as digital art objects are produced today by touching on the important points in the journey of the art object. In the introduction, the historical process and important events and discoveries such as the camera that enables the change of the art object are briefly mentioned. In the section of the existence of the art object, digital image formation, reproducibility, space and art object independent from the real object are emphasized. With the findings obtained, it is explained that the process is in a successive progression, that technological developments directly affect and change today's art, and that this situation forms the basis of the future art object. On this basis, it is explained that the digital art object produced by computers creates a new reality, making nature, matter, color and form a virtual without borders. In the section Crypto Art and NFT, definitions of the new technology are made and how crypto art is produced is explained. At this point, the transformation of the art object continues with the creation of digital artworks called NFT and only in the virtual space. For this reason, it has been concluded that the future of the Art object will be independent from the real object and the number of virtual universes called metaverse will increase and people will now live in these universes and produce art. Depending on the result, the idea has emerged that technology determines not only the cause but also the result for the development.

Kaynakça

  • Antmen, A. (2008). 20. YY Batı Sanatında Akımlar, Sel Yayıncılık.
  • Benjamin, W. (1993). "Tekniğin Olanaklarıyla Yeniden Üretildiği Çağda Sanat Yapıtı". Pasajlar, Çeviren: Ahmet Cemal, YKY.
  • Cottington, D. (2013). Avangard. Çev. Nursu Örge, Dost Yayınevi.
  • Cumming, R. (2006). Görsel Rehberler Sanat. İnkılap Yayınları.
  • Erzen, J. N. (2008). "Renk". Eczacıbaşı Sanat Ansiklopedisi C III, Yem Yayınevi.
  • Fortnow, M., Terry, Q. (2021). The NFT Handbook; How to Create Sell and Buy Non-Fungible Tokens, Wiley (Digital E-book), USA.
  • Hodge, S. (2018). Sanatın Kısa Öyküsü. Hep Kitap.
  • Hollingsworth, M. (2009). Dünya Sanat Tarihi. İnkılap Yayınevi.
  • Isaac, A. (2006). Bilim ve Buluşlar Tarihi. Çev: Elif Topçugil, İmge Kitabevi.
  • Tuğal, S. A. (2018). Oluşum Süreci İçinde Dijital Sanat. Hayalperest Yayınevi.
  • Tunalı, İ. (2010). Estetik. Remzi Kitabevi.
  • Web Kaynakçası TRT Haber. (2021). NFT. www.trthaber.com. Web Adresi: https://www.trthaber.com/haber/kultur-sanat/nft-nedir-kripto-sanat-cagi-mi-basliyor-570069.html Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • BBC. (2021). NFT. www.bbc.com. Web Adresi: https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-56385962 Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • Britannica. (2021). Zeotrope, www.britannica.com. Web Adresi: https://www.britannica.com/technology/zoetrope Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • Şekil Kaynakçası Şekil 1: https://www.nga.gov/collection/art-object-page.136536.html
  • Şekil 2: https://www.artic.edu/artworks/27992/a-sunday-on-la-grande-jatte-1884
  • Şekil 3: Şekil 2 Detay.
  • Şekil 4: https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/sculpture/20/tatlin_ve_uglovoy_kontrrelef_1914/index.php?lang=en
  • Şekil 5: https://en.wikipedia.org/wiki/Vladimir_Tatlin#/media/File:Tatlin’s_Tower_maket_1919_year.jpg
  • Şekil 6: https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/online/#works/01/20
  • Şekil 7: https://www.tate.org.uk/research/publications/tate-papers/08/kurt-schwitters-reconstructions-of-the-merzbau
  • Şekil 8: http://www.getty.edu/publications/keepitmoving/case-studies/4-snow/
  • Şekil 9: https://americanart.si.edu/exhibitions/lumia
  • Şekil 10: http://www.medienkunstnetz.de/works/television-decollage/
  • Şekil 11: http://www.paul-brown.com/GALLERY/GALL90/GRAMMAR-C.HTM
  • Şekil 12: http://www.paul-brown.com/GALLERY/GALL90/DESSTORM.HTM
  • Şekil 13: https://www.kogler.net/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/johaniter04.jpg
  • Şekil 14: https://www.christies.com/features/Monumental-collage-by-Beeple-is-first-purely-digital-artwork-NFT-to-come-to-auction-11510-7.aspx

Sanat Yapıtında Gerçek Nesneden Uzaklaşma Sürecinde Teknolojinin Rolü ve Dijital Sanat Nesnesi

Yıl 2022, Cilt: 28 Sayı: 48, 101 - 109, 31.03.2022
https://doi.org/10.54614/ArtVis.2022.1030400

Öz

Sanat nesnesi geçmişten günümüze sürekli değişim göstermiştir. Bu değişim tüm plastik sanat dallarını etkilemiştir. Sanat nesnesi ilk önce yanılsama alanındaki nesne olarak var olmuş, ardından dokunup algılayabildiğimiz gerçek nesneye dönüşmüş ve günümüzde de tamamen sanal olan dijital nesneye evrilmiştir. Bu çalışmada da sanat nesnesinin yolculuğundaki önemli noktalara değinilerek, bir zincir halinde dijital sanat nesnesine nasıl ulaşıldığı ve günümüzde dijital sanat nesnesi olarak anılan üretimlerin hangi yollarla üretildiğini anlatmak amaçlanmıştır. Giriş bölümünde tarihsel sürece ve sanat nesnesinin değişimini sağlayan fotoğraf makinesi gibi önemli olay ve keşiflere kısaca değinilmiştir. Ardından gerçek nesnenin durumu, sürecin önemi ve değişen nesnenin enstalasyon gibi yeni sanat alanları oluşturması anlatılmıştır. Sanat nesnesinin varlığı bölümünde dijital görüntü oluşumu, çoğaltılabilirlik, mekan ve gerçek nesneden bağımsız sanat nesnesi üzerinde durulmuştur. Elde edilen bulgularla sürecin birbirini takip eden bir ilerleyiş içinde olduğu, teknolojik gelişmelerin günümüz sanatını doğrudan etkilediği ve değiştirdiği, bu durumun gelecekteki sanat nesnesinin temelini oluşturduğu anlatılmıştır. Bu temel ile bilgisayarlarla üretilen dijital sanat nesnesinin yeni bir gerçeklik oluşturarak doğayı, maddeyi, rengi ve biçimi sınırları olmayan sanal bir hale getirdiği anlatılmıştır. Kripto Sanat ve NFT bölümünde yeni teknolojinin tanımları yapılarak Kripto sanatın nasıl üretildiği açıklanmıştır. Gelinen noktada, sanat nesnesinin dönüşümü NFT olarak adlandırılan ve yalnızca sanal alanda dijital sanat eserlerinin oluşturulması ile devam etmektedir. Bu sebeple Sanat nesnesinin geleceğinin gerçek nesneden bağımsız olacağı ve metaverse denilen sanal evrenlerin sayısının artarak insanların artık bu evrenlerde yaşayacağı ve sanat üreteceği sonucuna ulaşılmıştır. Sonuca bağlı olarak teknolojinin gelişme için sadece sebep değil aynı zamanda sonucu da belirlediği fikri oluşmuştur.

Kaynakça

  • Antmen, A. (2008). 20. YY Batı Sanatında Akımlar, Sel Yayıncılık.
  • Benjamin, W. (1993). "Tekniğin Olanaklarıyla Yeniden Üretildiği Çağda Sanat Yapıtı". Pasajlar, Çeviren: Ahmet Cemal, YKY.
  • Cottington, D. (2013). Avangard. Çev. Nursu Örge, Dost Yayınevi.
  • Cumming, R. (2006). Görsel Rehberler Sanat. İnkılap Yayınları.
  • Erzen, J. N. (2008). "Renk". Eczacıbaşı Sanat Ansiklopedisi C III, Yem Yayınevi.
  • Fortnow, M., Terry, Q. (2021). The NFT Handbook; How to Create Sell and Buy Non-Fungible Tokens, Wiley (Digital E-book), USA.
  • Hodge, S. (2018). Sanatın Kısa Öyküsü. Hep Kitap.
  • Hollingsworth, M. (2009). Dünya Sanat Tarihi. İnkılap Yayınevi.
  • Isaac, A. (2006). Bilim ve Buluşlar Tarihi. Çev: Elif Topçugil, İmge Kitabevi.
  • Tuğal, S. A. (2018). Oluşum Süreci İçinde Dijital Sanat. Hayalperest Yayınevi.
  • Tunalı, İ. (2010). Estetik. Remzi Kitabevi.
  • Web Kaynakçası TRT Haber. (2021). NFT. www.trthaber.com. Web Adresi: https://www.trthaber.com/haber/kultur-sanat/nft-nedir-kripto-sanat-cagi-mi-basliyor-570069.html Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • BBC. (2021). NFT. www.bbc.com. Web Adresi: https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-56385962 Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • Britannica. (2021). Zeotrope, www.britannica.com. Web Adresi: https://www.britannica.com/technology/zoetrope Erişim tarihi: 1 Kasım 2021.
  • Şekil Kaynakçası Şekil 1: https://www.nga.gov/collection/art-object-page.136536.html
  • Şekil 2: https://www.artic.edu/artworks/27992/a-sunday-on-la-grande-jatte-1884
  • Şekil 3: Şekil 2 Detay.
  • Şekil 4: https://rusmuseumvrm.ru/data/collections/sculpture/20/tatlin_ve_uglovoy_kontrrelef_1914/index.php?lang=en
  • Şekil 5: https://en.wikipedia.org/wiki/Vladimir_Tatlin#/media/File:Tatlin’s_Tower_maket_1919_year.jpg
  • Şekil 6: https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/online/#works/01/20
  • Şekil 7: https://www.tate.org.uk/research/publications/tate-papers/08/kurt-schwitters-reconstructions-of-the-merzbau
  • Şekil 8: http://www.getty.edu/publications/keepitmoving/case-studies/4-snow/
  • Şekil 9: https://americanart.si.edu/exhibitions/lumia
  • Şekil 10: http://www.medienkunstnetz.de/works/television-decollage/
  • Şekil 11: http://www.paul-brown.com/GALLERY/GALL90/GRAMMAR-C.HTM
  • Şekil 12: http://www.paul-brown.com/GALLERY/GALL90/DESSTORM.HTM
  • Şekil 13: https://www.kogler.net/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/johaniter04.jpg
  • Şekil 14: https://www.christies.com/features/Monumental-collage-by-Beeple-is-first-purely-digital-artwork-NFT-to-come-to-auction-11510-7.aspx
Toplam 28 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Güzel Sanatlar Eğitimi
Bölüm Derlemeler
Yazarlar

Alpaslan Akpınar 0000-0001-7519-8726

Yayımlanma Tarihi 31 Mart 2022
Yayımlandığı Sayı Yıl 2022 Cilt: 28 Sayı: 48

Kaynak Göster

APA Akpınar, A. (2022). Sanat Yapıtında Gerçek Nesneden Uzaklaşma Sürecinde Teknolojinin Rolü ve Dijital Sanat Nesnesi. Art Vision, 28(48), 101-109. https://doi.org/10.54614/ArtVis.2022.1030400

Cited By

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License
29929