Araştırma Makalesi

Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi

Sayı: 20 18 Ocak 2024
PDF İndir
EN TR

Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi

Öz

İçinde bulunduğumuz bilgi toplumunda gençlerin bilgi, beceri, yetenek ve ilgi gibi özellikleri kendinden önceki nesillere göre farklılık göstermektedir. Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki değişim ve gelişimler eğitim-öğretim alanında yeni yaklaşımları beraberinde getirmiştir. Oyunlaştırma bu yaklaşımlardan biridir. Bu araştırmada oyunlaştırmanın öğrencilerin motivasyon düzeyleri üzerindeki etkisini ortaya koymak amaçlanmıştır. Araştırmada eylem araştırması türlerinden teknik/bilimsel/işbirlikçi eylem araştırması deseni kullanılmıştır. Oyunlaştırma modeli olarak Octalysis modeli kullanılmıştır. Araştırmada öğrencilere sorulan 7 açık uçlu sorudan elde edilen cevaplar kodlanmış ve elde edilen veriler analiz edilmiştir. Her öğrenci her bir soruya birden fazla cevap vermiştir. Araştırma, 2022-2023 eğitim-öğretim yılı güz dönemi, Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi (OKÜ), Kadirli Sosyal ve Beşeri Bilimler Fakültesi (KSBBF), Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü (BBY) 3. sınıf müfredatında yer alan “Kataloglama” dersini alan 33 öğrencinin gönüllü katılımları ile gerçekleştirilmiştir. Kataloglama dersi oyunlaştırılmış ders planı çerçevesinde 10 hafta boyunca çevrim içi olarak öğrencilere uygulanmıştır. Genel bir değerlendirme ile bakılacak olursa %82 oranla önerilen bir sonuç elde edilmesi, çevrim içi ders uygulamasının başarılı olduğunu ve oyunlaştırmanın eğitim-öğretimde faydalı bir yöntem olduğunu ortaya koymuştur. Lisans düzeyinde BBY Bölümü, 3. Sınıf “Kataloglama” dersi kapsamında ders gören öğrencilerin, oyunlaştırmanın motivasyon düzeyleri üzerindeki etkisini ortaya çıkarması bu çalışmaya özgünlük kazandırmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

Bu makale için Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi Sosyal Bilimler Bilimsel Araştırma ve Yayın Etiği Kurulu’ndan (07.08.2023-17611) izin alınmıştır.

Teşekkür

Makale, KSBBF, BBY bölümü 3. Sınıf “Kataloglama” dersinde oyunlaştırılmış ders planı kapsamında hazırlanmıştır. Fakülte dekanlığına, bölüm başkanlığına ve ilgili ders hocasına teşekkür ederiz.

Kaynakça

  1. Akıllıbaş, E. ve Ceylan, K.E. (2020). Oyunlaştırmanın pazarlamadaki gücü. Anasay, 4(14), 43-80. google scholar
  2. Alsancak Sırakaya, D. (2020). Meslek yüksekokulu öğrencilerinin oyunlaştırma deneyimleri. Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi Dergisi, 2(1), 70-83. https://dergipark.org.tr/tr/pub/akef/issue/55203/759106 google scholar
  3. Arkün Kocadere, S. (2019). Kütüphane oryantasyonunun oyunlaştırılması: bir uygulama önerisi. Türk Kütüphaneciliği, 33(1), 6-23. http://tk.org.tr/index.php/TK/article/view/2984 google scholar
  4. Arkün Kocadere, S. ve Baş, T. (2017). Kütüphanelerde oyunlaştırma: Örnekler ve öneriler. Külcü, Ö., Çakmak, T. ve Eroğlu, Ş. (Ed.), Kamusal Alan Olarak Bilgi Merkezleri ve Yenilikçi Yaklaşımlar içinde (ss.127-154). Hiperlink. google scholar
  5. Aşık Kemiği. (2023). Türk Dil Kurumu güncel Türkçe sözlük içinde. https://sozluk.gov.tr/ google scholar
  6. Bolat, Y.İ. (2022). Eğitici oyunlar, simülasyonlar ve oyunlar. Talan, T. ve Batdı, V. (Ed.), Teknoloji Çağında Eğitim ve Güncel Yaklaşımlar içinde (ss. 163-188). Efe Akademi Yayınları. google scholar
  7. Buckley, P. ve Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. google scholar
  8. Chou, Y. (2017). Actionable gamification beyond points, badges, and leaderboards. google scholar

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgi Sistemleri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

18 Ocak 2024

Gönderilme Tarihi

24 Kasım 2023

Kabul Tarihi

28 Aralık 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Sayı: 20

Kaynak Göster

APA
Kılıçarslan, Z., & Bayraktar Çetin, A. (2024). Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi. Bilgi Ve Belge Araştırmaları, 20, 27-47. https://doi.org/10.26650/bba.2023.20.1395722
AMA
1.Kılıçarslan Z, Bayraktar Çetin A. Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi. Bilgi Ve Belge Araştırmaları. 2024;(20):27-47. doi:10.26650/bba.2023.20.1395722
Chicago
Kılıçarslan, Zehra, ve Ayşe Bayraktar Çetin. 2024. “Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi”. Bilgi Ve Belge Araştırmaları, sy 20: 27-47. https://doi.org/10.26650/bba.2023.20.1395722.
EndNote
Kılıçarslan Z, Bayraktar Çetin A (01 Ocak 2024) Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi. Bilgi Ve Belge Araştırmaları 20 27–47.
IEEE
[1]Z. Kılıçarslan ve A. Bayraktar Çetin, “Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi”, Bilgi Ve Belge Araştırmaları, sy 20, ss. 27–47, Oca. 2024, doi: 10.26650/bba.2023.20.1395722.
ISNAD
Kılıçarslan, Zehra - Bayraktar Çetin, Ayşe. “Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi”. Bilgi Ve Belge Araştırmaları. 20 (01 Ocak 2024): 27-47. https://doi.org/10.26650/bba.2023.20.1395722.
JAMA
1.Kılıçarslan Z, Bayraktar Çetin A. Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi. Bilgi Ve Belge Araştırmaları. 2024;:27–47.
MLA
Kılıçarslan, Zehra, ve Ayşe Bayraktar Çetin. “Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi”. Bilgi Ve Belge Araştırmaları, sy 20, Ocak 2024, ss. 27-47, doi:10.26650/bba.2023.20.1395722.
Vancouver
1.Zehra Kılıçarslan, Ayşe Bayraktar Çetin. Oyunlaştırmanın Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü Öğrencilerinin Motivasyon Düzeyleri Üzerindeki Etkisi. Bilgi Ve Belge Araştırmaları. 01 Ocak 2024;(20):27-4. doi:10.26650/bba.2023.20.1395722