İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ağca, M. E. (2024). İletişim Bağlamında Güncel Dijital Oyun Araştırmaları: Lisansüstü Tezler Üzerine Bir İçerik Analizi. Yeni Medya, (16), 231-248. doi:10.55609/yenimedya.1362659
- Aziz, A. (2015). Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri ve Teknikleri. Ankara: Nobel Yayınları.
- Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. (M. Barash, Çev.) Chicago: University of Illinois Press.
- Duman, H. (2023). Kamu Politikası için Yeni Bir Platform: Video Oyunları. Kamu Yönetimi ve Teknoloji Dergisi, 4(2), 235-250. doi:10.58307/kaytek.1231464
- Erbay, A. E. (2021). İletişim Biliminde Dijital Oyunlar Üzerine Yapılan Çalışmaların Betimsel Analizi. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, (5), 519-556.
- Frasca, G. (2003). Simulation Versus Narrative: Introduction to Ludology. M. Wolf, & B. Perron içinde, The Video Game Theory Reader (s. 221-235). Abingdon: Routledge.
- Halaç, H., ve Öğülmüş, V. (2023). Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi, 11(2), 574-587. doi:10.29130/dubited.1026672
- Huizinga, J. (2015). Homo Ludens Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Oğuz Han Şimşek
*
0000-0002-8471-8153
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Temmuz 2025
Gönderilme Tarihi
22 Ekim 2024
Kabul Tarihi
8 Temmuz 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 3 Sayı: 1