Araştırma Makalesi

İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ

Cilt: 3 Sayı: 1 31 Temmuz 2025
PDF İndir
TR EN

İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ

Öz

Bu araştırmada, Türkiye'de iletişim bilimleri alanında video oyunlarına dair yazılmış lisansüstü tezlerin içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. 2023 yılı itibarıyla Yüksek Öğretim Kurumu (YÖK) Ulusal Tez Merkezi'nde yer alan 160 lisansüstü tez, doküman analizi ve içerik analizi yöntemleriyle değerlendirilmiştir. Araştırma tezlerin türü, yazıldığı dili, üniversitesi, enstitüsü, ana bilim dalı, üniversite türü, yıllara göre dağılımı, erişim durumu, danışman unvanı, yöntemi, veri toplama yöntemi, analiz yöntemi, konu başlıkları ve anahtar kelimeleri gibi çeşitli yönlerini ele almıştır. Bulgular, yüksek lisans tezlerinin çoğunlukta olduğunu (%84,37) ve nitel araştırma yöntemlerinin (%62,5) en çok tercih edilen yöntem olduğunu ortaya koymaktadır. Tezlerin çoğu Türkçe yazılmış olup, en yüksek sayıda tez Bahçeşehir Üniversitesi tarafından üretilmiştir. Analiz sonuçları, video oyunları konusundaki akademik ilginin 2016 yılından itibaren artış gösterdiğini ve 2019 yılında büyük bir sıçrama yaşandığını göstermektedir. Ayrıca, tezlerde kullanılan veri toplama yöntemlerinin çoğunlukla doküman incelemesi, anket ve görüşme olduğu görülmüştür. Bu çalışmanın sonuçlarıyla, video oyunları araştırmalarının nitel ve disiplinlerarası yaklaşımlarla daha fazla çeşitlendirilmesi gerektiğini ve daha fazla İngilizce tez yazılması önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ağca, M. E. (2024). İletişim Bağlamında Güncel Dijital Oyun Araştırmaları: Lisansüstü Tezler Üzerine Bir İçerik Analizi. Yeni Medya, (16), 231-248. doi:10.55609/yenimedya.1362659
  2. Aziz, A. (2015). Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri ve Teknikleri. Ankara: Nobel Yayınları.
  3. Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. (M. Barash, Çev.) Chicago: University of Illinois Press.
  4. Duman, H. (2023). Kamu Politikası için Yeni Bir Platform: Video Oyunları. Kamu Yönetimi ve Teknoloji Dergisi, 4(2), 235-250. doi:10.58307/kaytek.1231464
  5. Erbay, A. E. (2021). İletişim Biliminde Dijital Oyunlar Üzerine Yapılan Çalışmaların Betimsel Analizi. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, (5), 519-556.
  6. Frasca, G. (2003). Simulation Versus Narrative: Introduction to Ludology. M. Wolf, & B. Perron içinde, The Video Game Theory Reader (s. 221-235). Abingdon: Routledge.
  7. Halaç, H., ve Öğülmüş, V. (2023). Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi, 11(2), 574-587. doi:10.29130/dubited.1026672
  8. Huizinga, J. (2015). Homo Ludens Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Temmuz 2025

Gönderilme Tarihi

22 Ekim 2024

Kabul Tarihi

8 Temmuz 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 3 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Şimşek, O. H. (2025). İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ. Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi, 3(1), 45-59. https://izlik.org/JA92HW42GE
AMA
1.Şimşek OH. İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ. BERSAD. 2025;3(1):45-59. https://izlik.org/JA92HW42GE
Chicago
Şimşek, Oğuz Han. 2025. “İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ”. Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi 3 (1): 45-59. https://izlik.org/JA92HW42GE.
EndNote
Şimşek OH (01 Temmuz 2025) İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ. Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi 3 1 45–59.
IEEE
[1]O. H. Şimşek, “İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ”, BERSAD, c. 3, sy 1, ss. 45–59, Tem. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92HW42GE
ISNAD
Şimşek, Oğuz Han. “İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ”. Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi 3/1 (01 Temmuz 2025): 45-59. https://izlik.org/JA92HW42GE.
JAMA
1.Şimşek OH. İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ. BERSAD. 2025;3:45–59.
MLA
Şimşek, Oğuz Han. “İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ”. Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 3, sy 1, Temmuz 2025, ss. 45-59, https://izlik.org/JA92HW42GE.
Vancouver
1.Oğuz Han Şimşek. İLETİŞİM BİLİMLERİ ALANINDA VİDEO OYUNLARINA DAİR YAZILAN LİSANSÜSTÜ TEZLERİN İÇERİK ANALİZİ. BERSAD [Internet]. 01 Temmuz 2025;3(1):45-59. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92HW42GE

Bitlis Eren Sosyal Araştırmalar Dergisi Creative Commons Alıntı-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı (CC BY-NC-ND 4.0) ile lisanslanmıştır.