Araştırma Makalesi

Empati Geliştirme Metotları

Cilt: 2 Sayı: 1 8 Mayıs 2019
PDF İndir
EN TR

Empati Geliştirme Metotları

Öz

Bu makalede inovasyon süreçlerinde empati kurmayı başarmak için, empati haritası, deneyim haritası ve eskiz oluşturma modelleri gösterilmektedir. Empati kurulamayan projede inovasyon geliştirilememektedir. Piyasada talep görmeyecek bir ürün için ciddi zaman ve maddi imkanlar tüketilmiş olmuştur. Kullanıcı ne ister sorusuna inovatif cevap, empati kurulabilen noktadan başlamaktadır. Kullanıcının taleplerinin içselleştirilmesi inovatif çözüm için ilhamı vermektedir. Empati haritası kullanıcının ne yapar, ne düşünür, ne hisseder, neden yapar, kimi dinler sorularına cevap vermektedir. Kullanıcının çevresiyle bir bütün olduğu kabul edilmektedir. Düşündüklerini, duyduklarını, yaptıklarını, gördüklerini ve hissettiklerini anlayarak empati haritası oluşturulmaktadır. Özellikle 5 duyu organıyla algıladıkları ve faaliyetin ardındaki motivasyonu öğrenmek çok önemlidir. Deneyim haritası ise beş deneyimi kapsamaktadır: Fiziksel, bilişsel, sosyal, kültürel, duygusal. En önemli deneyim duygusaldır çünkü karar alma süreçlerinde etkindir. Mülakatlar esnasında empati ve deneyim harita formlarını doldurmak üzere sorular belirlenmektedir. Kullanıcının beklentilerini tam anlayabilmek için eskiz çizerek üzerinde tartışmak gerekmektedir. Eskiz kullanıcının ihtiyaçlarını ve arzularını kâğıda dökmektir. Amacı kullanılabilecek bir ürün/servis ortaya koymak değil, geribildirim almaktır. Paydaşlarla iletişim sağlama (empati) yoludur.  

Anahtar Kelimeler

Empati,Bilginin Laneti,Etnografi,Empati Haritası,Deneyim Haritası,Eskiz

Kaynakça

  1. Brown, T. (2008). Design thinking, Harvard Business Review, 5(3), 56-65.
  2. Brown, T. (2009). Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, New York: Harper Business.
  3. Canniford, R. (2005). Moving shadows: suggestions for ethnography in globalised cultures. Quantitative Market Research, 8(2), 204- 218.
  4. Elliot, R. & Elliot N. J. (2003). Using ethnography in strategic consumer research. Qualitative Market Research: An International Journal, 6(4), 215-223.
  5. Heath, C. & Heath, D. (2006). The curse of knowledge. Harvard Business Review, December.
  6. Johansson, P., Hall, L., Sikstrom, S. & Olsson, A. (2005). Science failure to detect mismatches between intention and outcome in simple decision. Science, 310 (5745), 116-9.
  7. Kelley, T. (2005). The Ten Faces of Innovation. California: Doubleday.
  8. Kelley, T. & Kelly, D. (2014). Yaratıcı Özgüven. İstanbul: Optimist Yayınları.
  9. Klemmer, S. (2019). User experience: research & prototyping. Erişim tarihi: 10.03.2019, www.coursera.org/klemmer.
  10. Kumar, V. (2012). 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization. Chicago: Wiley,

Kaynak Göster

APA
Akın, M. (2019). Empati Geliştirme Metotları. Bucak İşletme Fakültesi Dergisi, 2(1), 94-114. https://izlik.org/JA39UW69GY