İşletmelerin, İşe Alım Alanında Kullandığı Oyunlaştırma Örneklerinin ve My Marriott Hotel Uygulamasının Başarısız Olmasının Nedenlerinin İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- ABOUL-ENEIN, B. (2019). “Fruits and Vegetables Embedded in Classic Video Games: a Health-Promoting Potential?.” International Journal of Food Sciences and Nutrition 70(3):377-385.
- ALAHAİVALA Tuomas and HARRI Oinas (2016). “Understanding Persuasion Contexts in Health Gamification: A Systematic Analysis of Gamified Health Behavior Change Support Systems Literature.” International Journal of Medical Informatics, 62-70.
- AlSAWAIER, R. (2018). “The Effect of Gamification on Motivation and Engagement”. International Journal of Information and Learning Technology 35(1):56-79.
- AND, M. (2012). Oyun ve Bügü Türk Kültüründe Oyun Kavramı (3b.). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- BARTLE, R. (1996). Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Süit Muds.
- BİNARK, M. (2007). Yeni Medya Çalışmalarında Yeni Sorular. Ankara: Dipnot Yayınları.
- BİNA, S. (2021). “Examining Game-Thinking in Human Resources Recruitment and Selection: A Literature Review and Research Agenda”. Proceedings of the 54th Hawaii International Conference.1325-1334.
- BUIL, I. (2020). Understanding Applicants’ Reactions to Gamified Recruitment. Journal of Business Research, 110(6) 41–50.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İşletme
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Cansu Yıldız
*
0000-0002-7720-6213
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Haziran 2026
Gönderilme Tarihi
19 Mart 2026
Kabul Tarihi
15 Haziran 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 7 Sayı: 1