Oyunlaştırmanın Örgütsel Öğrenmedeki Rolü: Yapıcı Sapkın İşyeri Davranışının Düzenleyici Etkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Alkaç, Ş. & Yıldız, M. L. (2021). İşletmelerde Bir Eğitim Aracı Olarak Oyunlaştırma Üzerine Nitel Bir Araştırma. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 23(1), 481-520.
- Argyris, C. & Schön, D. A. (1997). Organizational Learning: A Theory of Action Perspective. Reis, (77/78), 345-348.
- Ateş, H., Yildiz, B. & Yildiz, H. (2012). Herzberg’in Çift Faktör Kuramı Kamu Okullarında Çalışan Öğretmenlerin Motivasyon Algılarını Açıklayabilir Mi? Ampirik Bir Araştırma. Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi, 7(2), 147-162.
- Baharom, M. N., Sharfuddin, M. D. K. B. & Iqbal, J. (2017). A Systematic Review on the Deviant Workplace Behavior. Review of Public Administration and Management, 5(3), 1-8.
- Barata, G., Gama, S., Jorge, J. & Gonçalves, D. (2017). Studying Student Differentiation in Gamified Education: A Long-Term Study. Computers in Human Behavior, 71, 550-585.
- Barna, B. & Fodor, S. (2017). An Empirical Study on the Use of Gamification on it Courses at Higher Education. International Conference on Interactive Collaborative Learning (Pp. 684-692). Springer.
- Bennett, R. & Stamper, C. L. (2001). Corporate Citizenship and Deviancy: A Study of Discretionary Work Behavior. International Research in the Business Disciplines, 3, 265-284.
- Blanco-Herrera, J. A. (2017). Mining Creativity: Video Game Creativity Learning Effects (Doctoral Dissertation, Iowa State University).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Oyunlaştırma
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ertan Gündüz
*
0000-0003-4843-4126
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
27 Ağustos 2021
Gönderilme Tarihi
14 Temmuz 2021
Kabul Tarihi
23 Temmuz 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 2 Sayı: 1