Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Creative Solutions in Web Design: Gamified Portfolio Designs

Yıl 2025, Cilt: 4 Sayı: 2, 304 - 324, 01.08.2025
https://doi.org/10.58850/bodrum.1595774

Öz

The use of gamification techniques through digitalization enables the development of interactive and dynamic digital portfolios. In this context, the study aims to examine how gamification techniques are utilized in digital portfolio designs. Additionally, it seeks to analyze the dynamism and interaction that gamification elements contribute to portfolio presentations in an increasingly digitalized world. In this regard, the research focuses on examining current examples that demonstrate developments in the use of gamification techniques. In summary, the study addresses the use and significance of gamification in digital portfolio designs. Furthermore, it evaluates the opportunities that these techniques offer to both designers and users. Within the scope of the research, particular attention is given to design elements that prioritize user interaction, analyzing how these elements are shaped in digital environments and how gamification contributes dynamism to this process. The methodology of the study involves a descriptive analysis through the examination of current examples of gamification technique applications. The study adopts an observational analysis method, aiming to combine a theoretical approach with contemporary examples. As a result of the study, it has been revealed that the use of gamification in digital portfolio designs enhances user engagement, offers a more dynamic and memorable experience, serves as an effective tool for designers to showcase their creativity, and is expected to become a significant component of digital transformation within the sector in the future.

Kaynakça

  • Baron, C. (2010). Designing a digital portfolio. New Riders.
  • Barrett, H. C. (2007). Researching electronic portfolios and learner engagement: The REFLECT Initiative. Journal of Adolescent & Adult Literacy, 50(6), 436-449. https://doi.org/10.1598/JAAL.50.6.2
  • Bodrova, E., & Leong, D. J. (2015). Vygotskian and post-Vygotskian views on children’s play. In The handbook of play studies (s.371-388). The Strong & Rowman and Littlefield.
  • Broeck, M. (2015). Should you design your portfolio for web or for print? Medium. https://medium.com/portfolio-principles/should-you-design-your-portfolio-for-web-or-for-print-5d7f0acd6330#:~:text=You%20should%20design%20for%20web,be%20replaced%20by%20the%20web (01.09.2024).
  • Caldwell, C. (2010). Winning portfolios for graphic designers: Create your own graphic design portfolio online and in print. Barron’s.
  • Chou, Y. K. (2018). Octalysis: The complete gamification framework. Yu-kai Chou. https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ (20.11.2024).
  • Clazie, I. (2010). Creating your digital design portfolio: A practical guide to showcasing your work online. RotoVision.
  • Çakır, G. (2009). Grafik sanatlar eğitimi açısından portfolyo tasarımı [Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi].
  • Demir, Ç. (2014). Portfolyo tasarımı ve portfolyo tasarımı ders projeleri üzerine değerlendirmeler. Hacettepe Üniversitesi Sanat Yazıları Dergisi, (30), 80-93.
  • Eisenman, S. (2008). Building design portfolios: Innovative concepts for presenting your work. Rockport Publishers.
  • Eyal, N. (2014). The psychology behind why we can’t stop messaging. Nir and Far. https://www.nirandfar.com/the-psychology-behind-why-we-cant-stop-messaging (20.11.2024).
  • Gaming in Turkey. (2024). Türkiye oyun sektörü 2023 raporu. Gaming in Turkey. https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-raporlari/ (20.11. 2024).
  • Hong Kong Design Institute (HKDI). (t.y.). DreamFactory. Hong Kong Design Institute. https://hkdi.edu.hk/dreamfactory/ (02.12.2024).
  • Jani. (2017). Portfolio website vs. portfolio book: Which is preferred now? Flipsnack Blog. https://blog.flipsnack.com/portfolio-website-vs-portfolio-book-which-is-preferred-now/ (10.09.2024).
  • Kara, C. (2019). Türkiye’deki grafik tasarımcı portfolyolarına ait güncel kullanım tercihlerinin belirlenmesi. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 8(53), 49-58. https://doi.org/10.7816/idil-08-53-05
  • Karaidil, C. (2019). Türkiye’deki grafik tasarımcı portfolyolarına ait güncel kullanım tercihlerinin belirlenmesi. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 8(53), 49-58. https://doi.org/10.7816/idil-08-53-05
  • Kunduracıoğlu, İ. (2018). Oyunlaştırma kavramı üzerine içerik analizi çalışması [Yüksek lisans tezi, Balıkesir Üniversitesi].
  • Landa, R. (2014). Graphic design solutions. Cengage Learning.
  • Lazzaro, N. (2004, March 8). Why we play games: Four keys to more emotion without story. XEODesign. https://www.xeodesign.com/ (20.11.2024).
  • Leonardi, R. (t.y.). Interactive resume of Robby Leonardi. Robby Leonardi. http://www.rleonardi.com/interactive-resume (21.04.2024).
  • Marczewski, A. (2018). Gamification: Even ninja monkeys like to play: Unicorn edition. Gamified UK.
  • Mari, F. (2025, 11 Şubat). A guide to creating your PDF portfolio. Creative Lives in Progress. https://www.creativelivesinprogress.com/article/a-guide-to-creating-your-pdf-portfolio (02.09.2024).
  • Myers, D. R. (2009). The graphic designer’s guide to portfolio design (2nd ed.). John Wiley & Sons.
  • Myers, D. R. (2013). The graphic designer’s guide to portfolio design. John Wiley & Sons.
  • Mokhtar, N. A., Abdul Aziz, A., & Mohd Yusof, J. (2016). Self-branding reflection through the use of infographic resumes. Journal of Education and Social Sciences, 4, 92-99.
  • Oravec, P. (t.y.). Peter Oravec portfolio. Peter Oravec. https://peteroravec.com/ (02.12.2024).
  • Öz, H. (2022). Kişisel sunum açısından dijital portfolyonun incelenmesi ve dijital portfolyo denemeleri [Yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Grafik Anasanat Dalı].
  • Öz Pektaş, H. (2018, 01-03 Kasım). İş görüşmelerinde portfolyonun önemi ve beden dili. 6th International Printing Technologies Symposium (s. 1229-1234). İstanbul Üniversitesi. https://cdn.istanbul.edu.tr/FileHandler2.ashx?f=1229-1234.pdf (12.10. 2024).
  • Promopress. (2015). My graphic DNA: Portfolio design & self-promotion = Design de portfolios & autopromotion = Diseño de portfolios y autopromoción. Promopress.
  • Rowe, R. (2010). Graphic design portfolio strategies for print and digital media. Prentice Hall. Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Visual Communication, 4(1), 121-126.
  • Simon, B. (t.y.). Bruno Simon. Bruno Simon. https://bruno-simon.com/ (23.04.2024).
  • Super Mario Bros (Oyun konsolu ve Bilgisayar) [Video Oyunu]. (1985). Nintendo Firması.
  • Şen, B. (2020). Oyunlaştırma temelli mobil uygulamalarda arayüz tasarımı [Yüksek lisans tezi, Işık Üniversitesi].
  • Taylor, F. (2010). How to create a portfolio & get hired: A guide for graphic designers & illustrators (2nd ed.). Laurence King Publishing.
  • Tunga, Y., & İnceoğlu, M. M. (2016). Oyunlaştırma tasarımı. 3. Uluslararası Eğitimde Yeni Yönelimler Konferansı, 267-279.
  • Turgut, Ş. (2023). Tasarım alanındaki interaktif portfolyoların incelenmesi [Yüksek lisans tezi, Necmettin Erbakan Üniversitesi].
  • Yang, H., & Wong, R. (2024). An in-depth literature review of e-portfolio implementation in higher education: Processes, barriers, and strategies. Issues and Trends in Learning Technologies, 12(1), 65-101. https://doi.org/10.2458/itlt.5809
  • Yıldız, P. (2019). Çocukluk çağında oyun, sanatta oyun [Yüksek Lisans Sanat Çalışması Raporu, Hacettepe Üniversitesi].
  • Yılmaz, A. E. (2017). Herkes için oyunlaştırma (4. Baskı). Abaküs yayınları.
  • Yücel, E. (t.y.). I mean it creative. Emrah Yucel. https://www.emrahyucel.com/ (02.12.2024).
  • Wang, F. (2016, 17 Kasım). Digital or print? And other design portfolio questions. Human Ecology Career Exploration Center. https://hecec.human.cornell.edu/2016/11/17/digital-or-print-and-other-design-portfolio-questions/ (12.10. 2024).
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press.
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O’Reilly Media.

Web Tasarımında Yaratıcı Çözümler: Oyunlaştırılmış Portfolyo Tasarımları

Yıl 2025, Cilt: 4 Sayı: 2, 304 - 324, 01.08.2025
https://doi.org/10.58850/bodrum.1595774

Öz

Dijitalleşme ile oyunlaştırma tekniğinin kullanımı, etkileşimli ve dinamik dijital portfolyoların geliştirilmesine olanak tanımaktadır. Bu kapsamda oyunlaştırma tekniğinin dijital portfolyo tasarımlarında nasıl kullanıldığının incelenmesi amaçlanmaktadır. Aynı zamanda, çalışma, dijitalleşen dünyada portfolyo sunumlarında oyunlaştırma unsurlarının dinamizm ve etkileşimini analiz etmeyi hedeflemektedir. Bu bağlamda, araştırma kapsamında oyunlaştırma tekniğinin kullanımına yönelik gelişmeler gösteren güncel örneklerin incelenmesi amacı güdülmektedir. Kısacası, oyunlaştırmanın dijital portfolyo tasarımlarındaki kullanımı ve önemi ele alınmaktadır. Ayrıca bu tekniklerin kullanımının tasarımcılara ve kullanıcılara sunduğu olanaklar değerlendirilmektedir. Araştırma kapsamında, kullanıcı etkileşimini ön plana çıkaran tasarım unsurlarına odaklanılarak, bu unsurların dijital ortamda nasıl şekillendiği ve oyunlaştırmanın bu sürece nasıl bir dinamizm kattığı analiz edilmektedir. Çalışmanın yöntemi, oyunlaştırma tekniklerinin kullanımına yönelik güncel örneklerin incelenerek betimsel bir analizi içermektedir. Çalışma, teorik bir yaklaşım ile güncel örneklerin bir araya getirilmesini öngörmekte ve bu bağlamda gözlemsel bir analiz yöntemi benimsemektedir. Bu çalışmanın sonucunda, dijital portfolyo tasarımlarında oyunlaştırmanın kullanıcı etkileşimini artırarak daha dinamik ve akılda kalıcı bir deneyim sunduğunu, tasarımcıların yaratıcılıklarını sergilemeleri için etkili bir araç olduğunu ve bu tekniklerin gelecekte dijitalleşmenin önemli bir parçası olarak sektörde bir dönüşüm yaratacağını ortaya koyulmuştur.

Kaynakça

  • Baron, C. (2010). Designing a digital portfolio. New Riders.
  • Barrett, H. C. (2007). Researching electronic portfolios and learner engagement: The REFLECT Initiative. Journal of Adolescent & Adult Literacy, 50(6), 436-449. https://doi.org/10.1598/JAAL.50.6.2
  • Bodrova, E., & Leong, D. J. (2015). Vygotskian and post-Vygotskian views on children’s play. In The handbook of play studies (s.371-388). The Strong & Rowman and Littlefield.
  • Broeck, M. (2015). Should you design your portfolio for web or for print? Medium. https://medium.com/portfolio-principles/should-you-design-your-portfolio-for-web-or-for-print-5d7f0acd6330#:~:text=You%20should%20design%20for%20web,be%20replaced%20by%20the%20web (01.09.2024).
  • Caldwell, C. (2010). Winning portfolios for graphic designers: Create your own graphic design portfolio online and in print. Barron’s.
  • Chou, Y. K. (2018). Octalysis: The complete gamification framework. Yu-kai Chou. https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ (20.11.2024).
  • Clazie, I. (2010). Creating your digital design portfolio: A practical guide to showcasing your work online. RotoVision.
  • Çakır, G. (2009). Grafik sanatlar eğitimi açısından portfolyo tasarımı [Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi].
  • Demir, Ç. (2014). Portfolyo tasarımı ve portfolyo tasarımı ders projeleri üzerine değerlendirmeler. Hacettepe Üniversitesi Sanat Yazıları Dergisi, (30), 80-93.
  • Eisenman, S. (2008). Building design portfolios: Innovative concepts for presenting your work. Rockport Publishers.
  • Eyal, N. (2014). The psychology behind why we can’t stop messaging. Nir and Far. https://www.nirandfar.com/the-psychology-behind-why-we-cant-stop-messaging (20.11.2024).
  • Gaming in Turkey. (2024). Türkiye oyun sektörü 2023 raporu. Gaming in Turkey. https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-raporlari/ (20.11. 2024).
  • Hong Kong Design Institute (HKDI). (t.y.). DreamFactory. Hong Kong Design Institute. https://hkdi.edu.hk/dreamfactory/ (02.12.2024).
  • Jani. (2017). Portfolio website vs. portfolio book: Which is preferred now? Flipsnack Blog. https://blog.flipsnack.com/portfolio-website-vs-portfolio-book-which-is-preferred-now/ (10.09.2024).
  • Kara, C. (2019). Türkiye’deki grafik tasarımcı portfolyolarına ait güncel kullanım tercihlerinin belirlenmesi. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 8(53), 49-58. https://doi.org/10.7816/idil-08-53-05
  • Karaidil, C. (2019). Türkiye’deki grafik tasarımcı portfolyolarına ait güncel kullanım tercihlerinin belirlenmesi. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 8(53), 49-58. https://doi.org/10.7816/idil-08-53-05
  • Kunduracıoğlu, İ. (2018). Oyunlaştırma kavramı üzerine içerik analizi çalışması [Yüksek lisans tezi, Balıkesir Üniversitesi].
  • Landa, R. (2014). Graphic design solutions. Cengage Learning.
  • Lazzaro, N. (2004, March 8). Why we play games: Four keys to more emotion without story. XEODesign. https://www.xeodesign.com/ (20.11.2024).
  • Leonardi, R. (t.y.). Interactive resume of Robby Leonardi. Robby Leonardi. http://www.rleonardi.com/interactive-resume (21.04.2024).
  • Marczewski, A. (2018). Gamification: Even ninja monkeys like to play: Unicorn edition. Gamified UK.
  • Mari, F. (2025, 11 Şubat). A guide to creating your PDF portfolio. Creative Lives in Progress. https://www.creativelivesinprogress.com/article/a-guide-to-creating-your-pdf-portfolio (02.09.2024).
  • Myers, D. R. (2009). The graphic designer’s guide to portfolio design (2nd ed.). John Wiley & Sons.
  • Myers, D. R. (2013). The graphic designer’s guide to portfolio design. John Wiley & Sons.
  • Mokhtar, N. A., Abdul Aziz, A., & Mohd Yusof, J. (2016). Self-branding reflection through the use of infographic resumes. Journal of Education and Social Sciences, 4, 92-99.
  • Oravec, P. (t.y.). Peter Oravec portfolio. Peter Oravec. https://peteroravec.com/ (02.12.2024).
  • Öz, H. (2022). Kişisel sunum açısından dijital portfolyonun incelenmesi ve dijital portfolyo denemeleri [Yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Grafik Anasanat Dalı].
  • Öz Pektaş, H. (2018, 01-03 Kasım). İş görüşmelerinde portfolyonun önemi ve beden dili. 6th International Printing Technologies Symposium (s. 1229-1234). İstanbul Üniversitesi. https://cdn.istanbul.edu.tr/FileHandler2.ashx?f=1229-1234.pdf (12.10. 2024).
  • Promopress. (2015). My graphic DNA: Portfolio design & self-promotion = Design de portfolios & autopromotion = Diseño de portfolios y autopromoción. Promopress.
  • Rowe, R. (2010). Graphic design portfolio strategies for print and digital media. Prentice Hall. Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Visual Communication, 4(1), 121-126.
  • Simon, B. (t.y.). Bruno Simon. Bruno Simon. https://bruno-simon.com/ (23.04.2024).
  • Super Mario Bros (Oyun konsolu ve Bilgisayar) [Video Oyunu]. (1985). Nintendo Firması.
  • Şen, B. (2020). Oyunlaştırma temelli mobil uygulamalarda arayüz tasarımı [Yüksek lisans tezi, Işık Üniversitesi].
  • Taylor, F. (2010). How to create a portfolio & get hired: A guide for graphic designers & illustrators (2nd ed.). Laurence King Publishing.
  • Tunga, Y., & İnceoğlu, M. M. (2016). Oyunlaştırma tasarımı. 3. Uluslararası Eğitimde Yeni Yönelimler Konferansı, 267-279.
  • Turgut, Ş. (2023). Tasarım alanındaki interaktif portfolyoların incelenmesi [Yüksek lisans tezi, Necmettin Erbakan Üniversitesi].
  • Yang, H., & Wong, R. (2024). An in-depth literature review of e-portfolio implementation in higher education: Processes, barriers, and strategies. Issues and Trends in Learning Technologies, 12(1), 65-101. https://doi.org/10.2458/itlt.5809
  • Yıldız, P. (2019). Çocukluk çağında oyun, sanatta oyun [Yüksek Lisans Sanat Çalışması Raporu, Hacettepe Üniversitesi].
  • Yılmaz, A. E. (2017). Herkes için oyunlaştırma (4. Baskı). Abaküs yayınları.
  • Yücel, E. (t.y.). I mean it creative. Emrah Yucel. https://www.emrahyucel.com/ (02.12.2024).
  • Wang, F. (2016, 17 Kasım). Digital or print? And other design portfolio questions. Human Ecology Career Exploration Center. https://hecec.human.cornell.edu/2016/11/17/digital-or-print-and-other-design-portfolio-questions/ (12.10. 2024).
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press.
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O’Reilly Media.
Toplam 43 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Görsel İletişimde Bilgisayar Destekli Tasarım
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Münire Yıldız 0000-0003-2064-9555

Fatime Kırdal 0009-0001-6932-3049

Gönderilme Tarihi 3 Aralık 2024
Kabul Tarihi 11 Temmuz 2025
Yayımlanma Tarihi 1 Ağustos 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 4 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Yıldız, M., & Kırdal, F. (2025). Web Tasarımında Yaratıcı Çözümler: Oyunlaştırılmış Portfolyo Tasarımları. Bodrum Journal of Art and Design, 4(2), 304-324. https://doi.org/10.58850/bodrum.1595774