Dijitalleşme ile Deneyim Alanına Dönüşen Sergileme Tasarımı
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ahmad, S., Abbas, M., Taib, M., & Masri, M. (2014). Museum exhibition design: Communication of meaning and the shaping of knowledge. Procedia - Social and Behavioral Science, 153(2024), 254-265. https://doi.org/gmp4m2
- Ambrose, G., & Harris, P. (2017). Grafik tasarımın temelleri. Literatür Yayınevi.
- Artun, A. (2014). Müze ve modernlik tarih sahneleri - sanat müzeleri. İletişim Yayınları.
- Atagök, T. (2002). Müzelerin anlaşılır kılınması, iç mekan ve sergi tasarımları. Mimar-ist, 4, 56-64.
- Avlonitou, C., & Papadaki, E. (2024). Using extended reality technologies in modern museums. Arts&Communication, 3(1). https://doi.org/p43z
- Barbieri, L., Bruno, F., & Muzzupappa, M. (2018). User centered design of a virtual reality exhibit for archeological museums. Int J Interact Des Manuf, 12, 561-571. https://doi.org/gf53px
- Bitgood, S. (1994). Designing effective exhibits: Criteria for success, exhibit design approaches, and research strategies. Visitor Behavior, 9(4), 4-15.
- Boyraz, B. (2021). Rasyonel bir sergileme teknolojisi olarak artırılmış gerçeklik ve sanat müzelerindeki izdüşümü. A. Güney, & E. Bilici içinde, Sergileme tasarımı bilim merkezleri ve müzeler için bir kılavuz (s. 31-51). Çizgi Kitabevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Grafik Tasarımı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ayşegül Sezer
*
0000-0002-2117-7820
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Şubat 2026
Gönderilme Tarihi
24 Mart 2025
Kabul Tarihi
17 Eylül 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 5 Sayı: 1