İnceleme Makalesi

GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNİN UYGULAMA ALANLARI VE UYGULAMA ZORLUKLARI

Cilt: 1 Sayı: 1 (Eylül 2023) 2 Ekim 2023
PDF İndir
EN TR

GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNİN UYGULAMA ALANLARI VE UYGULAMA ZORLUKLARI

Öz

Bu makale çalışmasının amacı, gerçeklik teknolojileri olarak tanımlanan artırılmış, sanal, karma ve genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin uygulanmasında karşılaşılan zorluklara odaklanmaktır. Zorlukların belirlenmesinin temel amacı ise gelişimi ve inovasyonu hızlandırarak potansiyel riskleri minimize etmektir. Bu amaç ile ilgili teknolojilerinin tanımına gidilmiş ardından bu teknolojilerinin uygulama alanları sektörel perspektif ile detaylıca irdelenmiştir. Bu analiz, gerçeklik teknolojilerinin uygulanması önünde yer alan zorluk başlıklarının tanımlanmasını sağlamıştır. İlk olarak, iş dünyasında mevcut olan şirketler arası ve müşteri odaklı çalışma modellerinde karşılaşılan zorluklar ele alınmıştır. İkincisi, girişimcilerin bu teknolojileri kullanırken yasal düzenlemelerle karşılaştığı zorluklardır. Üçüncü olarak, gerçeklik teknolojilerinin toplum tarafından kabul edilmesiyle ilgili sosyal ve teknolojik zorluklar ele alınmıştır. Son olarak, finansal zorluklar bu teknolojilerin uygulanmasında karşılaşılan diğer bir kategoriyi oluşturmuştur.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu

Kaynakça

  1. Aisling Ní Chúláin (2022). New AR Glasses Allow Deaf People to ‘See’ Conversations by Turning Audio into Subtitles. https://www.euronews.com/next/2022/07/29/new-ar-glasses-allow-deaf-people-to-see-conversations-by-turning-audio-into-subtitles adresinden 20 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  2. Ayda Ayoubı (2017). IKEA Launches Augmented Reality Application. https://www.architectmagazine.com/technology/ikea-launches-augmented-reality-application adresinden 20 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  3. Aytekin&Handan (2016). Müzelerde artırılmış gerçeklik uygulamaları: Sakıp Sabancı müzesi örneği. https://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/552531 adresinden 20 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  4. Berfin Çipa (2023). Metaverse bir balon mu yoksa geleceğin kendisi mi? https://www.ekonomim.com/sektorler/teknoloji/metaverse-bir-balon-mu-yoksa-gelecegin-kendisi-mi-haberi-690389 adresinden 20 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  5. Better Health Channel (2023). The dangers of sitting: why sitting is the new smoking, https://www.betterhealth.vic.gov.au/health/healthyliving/the-dangers-of-sitting adresinden 20 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  6. Kırıkkaya, E. B. ve, Şentürk. M. (15.01.2018). The ımpact of using augmented reality technology in the solar system and beyond unit on the academic achievement of the students. Kastamonu Educati̇on Journal, 26(1), 181 - 189. https://doi.org/10.24106/kefdergi.375861
  7. Cem Kaya (2023). Yükseklik Fobisi. https://l24.im/aHlim adresinden 19 Haziran 2023 tarihinde alınmıştır.
  8. Çankaya, G., Boyacı, A. ve Yarkan, S. (01.07.2020). Kızılötesi̇ damar görüntüsü işleme ve damar tespiti̇. Teknoloji̇ ve Uygulamalı Bilimler Dergisi̇, 3(2), 1-6. https://doi: 10.1109/IC3I.2014.7019808.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sanal ve Karma Gerçeklik

Bölüm

İnceleme Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

2 Ekim 2023

Yayımlanma Tarihi

2 Ekim 2023

Gönderilme Tarihi

11 Temmuz 2023

Kabul Tarihi

19 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 1 Sayı: 1 (Eylül 2023)

Kaynak Göster

APA
Güngör, F. (2023). GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNİN UYGULAMA ALANLARI VE UYGULAMA ZORLUKLARI. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Dergisi, 1(1 (Eylül 2023), 81-116. https://izlik.org/JA57PF38ST

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Dergisi (BTK Dergi) © 2023, Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International kapsamında lisanslanmıştır. Bu lisansın bir kopyasını görüntülemek için https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ adresini ziyaret edin.