Derleme

BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME

Cilt: 17 Sayı: 1 12 Temmuz 2024
PDF İndir
TR EN

BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME

Öz

Gerçek dünya nesneleri olan kumaş ve giysi gibi kavramların bilgisayar grafiklerinde gerçekçiliğini sağlayacak şekilde hızlıca modellenerek, bir model üzerinde gerçek dünyada olduğu gibi katlanması, kırışması veya yayılması gibi durumların animasyonunun oluşturulması günümüzde tam olarak çözülememiş bir konudur. Uzun yıllardır devam eden çalışmalar, üç boyutlu ortamdaki kumaş modellemesini hesaplama maliyeti ile gerçekçilik arasında kurulmaya çalışılan denge esasınca yürütülmektedir. Bu çalışmanın amacı, kumaş modelleme çalışmalarını tarihsel bağlamı da dikkate alacak şekilde incelemek ve kumaş modelleme çalışmalarının geleceğine dair bir projeksiyon oluşturmaktır. Bu doğrultuda, kumaşın fiziksel özellikleri ve oluşumu incelenerek, tarihsel açıdan fiziksel ortamdan iki boyutlu ortama aktarılan kumaşın bilgisayar grafiklerindeki kullanımı bağlamında değerlendirilmektedir. Ardından kumaş modellemesine ilişkin geçmişten günümüze kullanılan yaygın yöntemler incelenerek karşılaştırılmış. Son olarak iplik düzeyinde kumaş modelleme ile homojen iplik düzeyinde kumaş modelleme ile ilgili çalışmalar incelenmiş ve kumaş modelleme uygulamalarının geleceğine ilişkin bir değerlendirme yapılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Baraff, D. ve Witkin, A. (1998). Large steps in cloth simulation. In Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques (pp. 43–54). ACM Press. https://doi.org/10.1145/3596711.3596792
  2. Bender, J., Müller, M., Otaduy, M. A., Teschner, M. ve Macklin, M. (2014). A survey on position‐based simulation methods in computer graphics. In Computer graphics forum (Vol. 33, No. 6, pp. 228-251). https://doi.org/10.1111/cgf.12346
  3. Breen, D. E., House, D. H. ve Getto, P. H. (1992). A physically-based particle model of woven cloth. The Visual Computer, 8(5), 264-277.
  4. Broadbent, A. D. (2001). Basic Principles of Textile Coloration. Society of Dyers and Colourists Publication. Casafranca, J. J., Cirio, G., Rodríguez, A., Miguel, E. ve Otaduy, M. A. (2020). Mixing yarns and triangles in cloth simulation. In Computer Graphics Forum (Vol. 39, No. 2, pp. 101-110). https://doi.org/10.1111/cgf.13915
  5. Choi, K. J., ve Ko, H. S. (2005). Stable but responsive cloth. In ACM SIGGRAPH 2005 Courses (pp. 1-es). https://doi.org/10.1145/1198555.1198571
  6. Cirio, G., Lopez-Moreno, J. ve Otaduy, M. A. (2017). Yarn-level cloth simulation with sliding persistent contacts. IEEE Transaction on Visulazitation and Computer Graphics, 23(2), 1152-1162. https://doi.org/10.1109/TVCG.2016.2592908
  7. Cirio, G., Lopez-Moreno, J., Miraut, D. ve Otaduy, M. A. (2014). Yarn-level simulation of woven cloth. ACM Transactions on Graphics (TOG), 33(6), 1-11. https://doi.org/10.1145/2661229.2661279
  8. Çelikkan Aydoğdu, S. H. ve Yılmaz, Demet (2019). Farklı Kılıf Lif Türü, İplik Numarası ve Öz Filament İnceliği Kullanılarak Üretilen Elastan İçerikli Özlü İpliklerin İplik ve Bazı Kumaş Özelliklerinin İncelenmesi. Tekstil ve Mühendis, 26(113), 2-13. https://doi.org/10.7216/1300759920192611301

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Hesaplamalı Görüntüleme, Bilgisayar Yazılımı

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

12 Temmuz 2024

Gönderilme Tarihi

23 Kasım 2023

Kabul Tarihi

29 Haziran 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 17 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Adar, U. G., & Şaykol, E. (2024). BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi, 17(1), 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032
AMA
1.Adar UG, Şaykol E. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 2024;17(1):1-16. doi:10.20854/bujse.1395032
Chicago
Adar, Uğur Güven, ve Ediz Şaykol. 2024. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17 (1): 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032.
EndNote
Adar UG, Şaykol E (01 Temmuz 2024) BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17 1 1–16.
IEEE
[1]U. G. Adar ve E. Şaykol, “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”, BUJSE, c. 17, sy 1, ss. 1–16, Tem. 2024, doi: 10.20854/bujse.1395032.
ISNAD
Adar, Uğur Güven - Şaykol, Ediz. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi 17/1 (01 Temmuz 2024): 1-16. https://doi.org/10.20854/bujse.1395032.
JAMA
1.Adar UG, Şaykol E. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 2024;17:1–16.
MLA
Adar, Uğur Güven, ve Ediz Şaykol. “BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Beykent Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi, c. 17, sy 1, Temmuz 2024, ss. 1-16, doi:10.20854/bujse.1395032.
Vancouver
1.Uğur Güven Adar, Ediz Şaykol. BİLGİSAYAR GRAFİKLERİNDE KUMAŞ SİMÜLASYONU ÜZERİNE BİR İNCELEME. BUJSE. 01 Temmuz 2024;17(1):1-16. doi:10.20854/bujse.1395032