Sanat ve Edebiyat

Geri Çekildi: New Media Studies in Art and Design

Yıl 2022, , 81 - 104, 31.12.2022
https://doi.org/10.55024/buyasambid.1185839
Bu makale 31 Aralık 2023 tarihinde geri çekildi. https://dergipark.org.tr/tr/pub/buyasambid/issue/81748/1410477

Öz

Kaynakça

  • Alove E. (2013). Latince Türkçe Sözlük. İstanbul: Sosyal Yayınları, s.363.
  • Bauman, Zygmunt. Küreselleşme Toplumsal Sonuçları. çev. Abdullah Yılmaz. 9. bs. İstanbul: Ayrıntı Yayınları, 2020.
  • Binark, M. (2014). Yeni Medya Çalışmalarında Araştırma Yöntem ve Teknikleri. İstanbul: Ayrıntı Yayınları
  • Bingöl, B. (2010). Lisans Düzeyindeki Görsel İletişim Tasarımı Eğitiminde Çoklu Ortam (Multimedya) Kullanımı: Ankara’daki Görsel İletişim Tasarımı Bölümlerinin İncelenmesi. Doktora Tezi. Ankara: Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü.
  • Buzjak, Domagoj. Zoran Kunica. “Towards Immersive Designing Of Production Processes Using Vırtual Reality Techniques”. Interdisciplinary Description of Complex Systems. c. 16. s. 1 (2018): 110-123.
  • Elmqaddem, Noureddine. “Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality?”. International Journal of Emerging Technologies in Learning. c. 14. s. 3. (2019): 234-242.
  • Girvan, Carina. “What is a Virtual World? Definition and Classification”. Education Tech Research Development. c. 66 (2018): 1087-1100.
  • Graf, M. (9 Mayıs 2018). Görmek, İnanmak ve Bilmek Üzerine Mitler. https://www.artfulliving.com.tr/sanat/gormek-inanmak-ve-bilmek-uzerine-mitler-i-15432/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Grau, O. (2016). New Media Art. DOI: 10.1093 / OBO / 9780199920105-0082, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780199920105/obo-9780199920105-0082.xml/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Güler., K.(2019). Kayalar ve Rüzgârlar, Mikroplar ve Kelimeler. https://keremozanbayraktar.com/archive/kayalar-ve-ruzgarlar-kevser-guler/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Güven, E. (2019). Çevrimiçi Şiddet: Propaganda Dergisi Inspire Örneği, Aslı Yapar Gönenç ve Mesut İris(Ed.) içinde, Dijitalleşme ve Dergicilik (s.106-129). İstanbul: Der Yayınları.
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quadrature/
  • https://refikanadol.com/works/augmented-structures-v1-0/
  • Kac, E. (2012). Televarlık Sanatı (1993), E. Shanken (Ed.), Sanat ve Elektronik Medya içinde (s. 234), İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Lv, Zhihan. “Virtual Reality in the Context of Internet of Things”. Neural Computing and Applications, 2019.
  • Kazoo, O. (The Blind Architect) (23 JULY 2012). EK INTERVIEW: MURAT GERMEN. http://www.emptykingdom.com/featured/ek-interview-murat-germen/ (Erişim Tarihi:20.09.2022)
  • Manovich.,L.(2001). The Language of New Media. London: The MIT Pres, Cambridge, s. 43.
  • N. Sönmez (2014). Murat Germen’le Gerçeküstücü Fotoğraf Estetiği Üzerine Bir Konuşma. Sanat Dünyamız, Kültür ve Sanat Dergisi ( İki Ayda Bir Yayımlanır), Sayı: 141, Temmuz-Ağustos 2014, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  • Marshall., M.(30 Aralık 2015). Dünya'da oksijen nasıl oluştu?. BBC NEWS I TÜRKÇE, https://www.bbc.com/turkce/haberler/2015/12/151230_vert_ear_dunyada_oksijen/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Mutlu, N.G.A. (2018). Yeni Medya Sanatı Üzerine Fenomenolojik Bir Çalışma. Doktora Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  • Özbalkan, N. (1999). Alfa English-Turkish Dictionary, Büyük İngilizce-Türkçe Genel Sözlük. Cilt-II E-P, İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Paul, C. (2016) From Digital to Post-Digital—Evolutions of an Art Form, C. Paul (Ed.), A Companion to Digital Art içinde (s. 1-19), Hoboken: John Wiley & Sons Inc.
  • Quaranta, D. (2013). Beyond New Media Art. Translation And Editing: Anna Rosemary Carruthers, Brescia: Link Editions.
  • Scales, Tim. “The Reality from Virtual Reality”. International Journal of the Academic Business World. c. 12 s. 2 (2018): 67-68.
  • Shanken, E. A. (2012), Sanat ve Elektronik Medya (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Soley., U:(28 Ağustos 2018). Rastlantı ve Zorunluluk. https://www.unlimitedrag.com/post/rastlanti-ve-zorunluluk/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Timisi, N. (2003). Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi.
  • Trıbe, M. ve Jana, R. (2009). New Media Art. Köln: Taschen
  • Türk Dil Kurumu [TDK] (1988). Türkçe Sözlük. 2. Cilt, K-Z. Ankara, s. 1524.
  • Uslu.,A.D. (8 Şubat 2012). Murat Germen. A. Deniz Uslu – Murat Germen röportajı, 46 Dergisi, Ocak-Şubat 2012, (s.69-71), https://muratgermen.wordpress.com/2012/02/08/a-deniz-uslu-murat-germen-roportaji-46-dergisi-ocak-subat-2012/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022), s.70.
  • Wands, B. (2006). Dijital Çağın Sanatı (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür Sanat Yayınları.
  • Yadin, Gilad. “Virtual Reality Exceptionalism”. Vanderbilt Journal of Entertainment & Technology Law. c. 20 s. 3 (2018): 839-880.
  • Yengin, D. (2012). Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum. İstanbul: Derin Yayınları.
  • Yengin, Deniz. Tamer Bayrak. Sanal Gerçeklik VR. İstanbul: Der Yayınları, 2017.
  • E. http://www.ebruyetiskin.com/medya-sanatlari-bir-bilim-sanat-ve-teknoloji-arayuzu/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Yeğinsu., İ.(10 Mayıs 2018). Öğrenme Süreçlerine Dair Kavramsal Bir Laboratuvar. Kerem Ozan Bayraktar ve Sergen Şehitoğlu ile İpek Yeğinsu Söyleşisi, http://www.sanatatak.com/view/rastlanti-zorunluluk-iki-sanatcinin-ogrenme-sureclerine-dair-kavramsal-bir-laboratuar/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Yıldırım, G. (2011). Bilgisayar ve Bilgisayarın Tarihçesi. https://atabilgisayardonanim.files.wordpress.com/2011/10/bilgisayar-ve-bilgisayarin tarihcesi2/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).

Geri Çekildi: Sanat ve Tasarımda Yeni Medya Araştırmaları

Yıl 2022, , 81 - 104, 31.12.2022
https://doi.org/10.55024/buyasambid.1185839
Bu makale 31 Aralık 2023 tarihinde geri çekildi. https://dergipark.org.tr/tr/pub/buyasambid/issue/81748/1410477

Öz

Grafik tasarım her zaman teknoloji ile yakın ilişki içerisinde olmuştur. Fırçalar ve boyalarla başlayan bu ilişki zamanla gelişerek matbaa ve kağıda, sinema ile hareketli görüntülere, sonra da bilgisayar ortamı ile etkileşimli tasarımlara evrilmiştir. Her yeni aşamada grafik tasarım kendisini yeni çözümler ve yeni eklentilerle zenginleştirmiştir. Kaligrafiyi hurufat ile zenginleştirdiği gibi, birler ve sıfırlardan oluşan görünmez bilgisayar dünyasını da ikonlarla, etkileşimli elemanlarla, hareketli görseller ile ve daha nice ögelerle donatarak insanlar için etkileşilebilir, zengin bir ortam haline getirmiştir. Grafik tasarım gelişiminin her aşamasında bir adım ileri giderek varolan kuramlarını gereğinde yıkıp, gereğinde geliştirerek yepyeni ve daha kuvvetli kuramlarla insanın algı ve ifade dünyasını zenginleştirmiştir. 2000’li yılların ilk çeyreğinde, teknolojinin hızla ilerlemesi ile sayısal dünyada ortaya çıkan, yeni bir ortam olan genişletilmiş gerçeklik bakir topraklar olarak tasarımcıların karşısında durmaktadır. Genişletilmiş gerçeklik içerisinde yer alan artırılmış gerçeklik ortamı, fiziksel dünya ile birebir etkileşim içerisinde olması ile grafik tasarım anlatımına yeni olanaklar sağlamaktadır. Henüz gelişme aşamasında olan bu teknolojinin grafik tasarım ile olan ilişkisinin araştırılması, olanaklarının ve yeni anlatım biçimlerinin açıklığa kavuşturulması bu çalışmanın bel kemiğini oluşturmaktadır. Bu sayede grafik tasarım disiplininin bu yeni ortamda nasıl yer alacağı ve yeni ifade biçimlerine nasıl katkıda bulunacağı ortaya çıkarılacaktır.

Kaynakça

  • Alove E. (2013). Latince Türkçe Sözlük. İstanbul: Sosyal Yayınları, s.363.
  • Bauman, Zygmunt. Küreselleşme Toplumsal Sonuçları. çev. Abdullah Yılmaz. 9. bs. İstanbul: Ayrıntı Yayınları, 2020.
  • Binark, M. (2014). Yeni Medya Çalışmalarında Araştırma Yöntem ve Teknikleri. İstanbul: Ayrıntı Yayınları
  • Bingöl, B. (2010). Lisans Düzeyindeki Görsel İletişim Tasarımı Eğitiminde Çoklu Ortam (Multimedya) Kullanımı: Ankara’daki Görsel İletişim Tasarımı Bölümlerinin İncelenmesi. Doktora Tezi. Ankara: Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü.
  • Buzjak, Domagoj. Zoran Kunica. “Towards Immersive Designing Of Production Processes Using Vırtual Reality Techniques”. Interdisciplinary Description of Complex Systems. c. 16. s. 1 (2018): 110-123.
  • Elmqaddem, Noureddine. “Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality?”. International Journal of Emerging Technologies in Learning. c. 14. s. 3. (2019): 234-242.
  • Girvan, Carina. “What is a Virtual World? Definition and Classification”. Education Tech Research Development. c. 66 (2018): 1087-1100.
  • Graf, M. (9 Mayıs 2018). Görmek, İnanmak ve Bilmek Üzerine Mitler. https://www.artfulliving.com.tr/sanat/gormek-inanmak-ve-bilmek-uzerine-mitler-i-15432/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Grau, O. (2016). New Media Art. DOI: 10.1093 / OBO / 9780199920105-0082, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780199920105/obo-9780199920105-0082.xml/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
  • Güler., K.(2019). Kayalar ve Rüzgârlar, Mikroplar ve Kelimeler. https://keremozanbayraktar.com/archive/kayalar-ve-ruzgarlar-kevser-guler/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Güven, E. (2019). Çevrimiçi Şiddet: Propaganda Dergisi Inspire Örneği, Aslı Yapar Gönenç ve Mesut İris(Ed.) içinde, Dijitalleşme ve Dergicilik (s.106-129). İstanbul: Der Yayınları.
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quantum-foam/
  • https://refikanadol.com/works/quadrature/
  • https://refikanadol.com/works/augmented-structures-v1-0/
  • Kac, E. (2012). Televarlık Sanatı (1993), E. Shanken (Ed.), Sanat ve Elektronik Medya içinde (s. 234), İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Lv, Zhihan. “Virtual Reality in the Context of Internet of Things”. Neural Computing and Applications, 2019.
  • Kazoo, O. (The Blind Architect) (23 JULY 2012). EK INTERVIEW: MURAT GERMEN. http://www.emptykingdom.com/featured/ek-interview-murat-germen/ (Erişim Tarihi:20.09.2022)
  • Manovich.,L.(2001). The Language of New Media. London: The MIT Pres, Cambridge, s. 43.
  • N. Sönmez (2014). Murat Germen’le Gerçeküstücü Fotoğraf Estetiği Üzerine Bir Konuşma. Sanat Dünyamız, Kültür ve Sanat Dergisi ( İki Ayda Bir Yayımlanır), Sayı: 141, Temmuz-Ağustos 2014, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  • Marshall., M.(30 Aralık 2015). Dünya'da oksijen nasıl oluştu?. BBC NEWS I TÜRKÇE, https://www.bbc.com/turkce/haberler/2015/12/151230_vert_ear_dunyada_oksijen/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Mutlu, N.G.A. (2018). Yeni Medya Sanatı Üzerine Fenomenolojik Bir Çalışma. Doktora Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  • Özbalkan, N. (1999). Alfa English-Turkish Dictionary, Büyük İngilizce-Türkçe Genel Sözlük. Cilt-II E-P, İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Paul, C. (2016) From Digital to Post-Digital—Evolutions of an Art Form, C. Paul (Ed.), A Companion to Digital Art içinde (s. 1-19), Hoboken: John Wiley & Sons Inc.
  • Quaranta, D. (2013). Beyond New Media Art. Translation And Editing: Anna Rosemary Carruthers, Brescia: Link Editions.
  • Scales, Tim. “The Reality from Virtual Reality”. International Journal of the Academic Business World. c. 12 s. 2 (2018): 67-68.
  • Shanken, E. A. (2012), Sanat ve Elektronik Medya (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür ve Sanat Dizisi, Agora Kitaplığı.
  • Soley., U:(28 Ağustos 2018). Rastlantı ve Zorunluluk. https://www.unlimitedrag.com/post/rastlanti-ve-zorunluluk/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Timisi, N. (2003). Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi.
  • Trıbe, M. ve Jana, R. (2009). New Media Art. Köln: Taschen
  • Türk Dil Kurumu [TDK] (1988). Türkçe Sözlük. 2. Cilt, K-Z. Ankara, s. 1524.
  • Uslu.,A.D. (8 Şubat 2012). Murat Germen. A. Deniz Uslu – Murat Germen röportajı, 46 Dergisi, Ocak-Şubat 2012, (s.69-71), https://muratgermen.wordpress.com/2012/02/08/a-deniz-uslu-murat-germen-roportaji-46-dergisi-ocak-subat-2012/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022), s.70.
  • Wands, B. (2006). Dijital Çağın Sanatı (Çev: O. Akınhay). İstanbul: Akbank Kültür Sanat Yayınları.
  • Yadin, Gilad. “Virtual Reality Exceptionalism”. Vanderbilt Journal of Entertainment & Technology Law. c. 20 s. 3 (2018): 839-880.
  • Yengin, D. (2012). Yeni Medya ve Dokunmatik Toplum. İstanbul: Derin Yayınları.
  • Yengin, Deniz. Tamer Bayrak. Sanal Gerçeklik VR. İstanbul: Der Yayınları, 2017.
  • E. http://www.ebruyetiskin.com/medya-sanatlari-bir-bilim-sanat-ve-teknoloji-arayuzu/ (Erişim Tarihi: 20.09.2022).
  • Yeğinsu., İ.(10 Mayıs 2018). Öğrenme Süreçlerine Dair Kavramsal Bir Laboratuvar. Kerem Ozan Bayraktar ve Sergen Şehitoğlu ile İpek Yeğinsu Söyleşisi, http://www.sanatatak.com/view/rastlanti-zorunluluk-iki-sanatcinin-ogrenme-sureclerine-dair-kavramsal-bir-laboratuar/ (Erişim Tarihi: 20/09/2022).
  • Yıldırım, G. (2011). Bilgisayar ve Bilgisayarın Tarihçesi. https://atabilgisayardonanim.files.wordpress.com/2011/10/bilgisayar-ve-bilgisayarin tarihcesi2/ (Erişim Tarihi:20.09.2022).
Toplam 39 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Bölüm Araştırma Makale
Yazarlar

Gül Aydın 0000-0003-1830-681X

Yayımlanma Tarihi 31 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi 7 Ekim 2022
Kabul Tarihi 26 Ekim 2022
Yayımlandığı Sayı Yıl 2022