E-Spor, Spor Değildir
Öz
Teknolojinin gelişimiyle birlikte video oyunları endüstrisi de hızlı bir değişim içerisine girmiş ve rekabetçi video oyunları olarak adlandırılan e-spor ortaya çıkmıştır. Kısa bir zaman içerisinde kendi ekosistemini de oluşturan e-spor, günümüzde milyonlarca insanı kendisine doğru çeken bir alan haline gelmiştir. Bu çalışmada küreselleşme ile birlikte hızlı bir şekilde evrensel hale gelen e-sporun, bir spor olarak değerlendirilip-değerlendirilemeyeceği konusu üzerinde durulmaktadır. Bu değerlendirmede tarihçi Allen Guttmann’ın modern spor ve modern sporun temel kriterleri; felsefeci Bernard Suits’in oyun ve spor kavramları ve Jim Parry’nin olimpik spor kavramı kullanılmıştır. Bu üç ismin çalışmalarının, araştırmada temel unsur olarak kullanılmasının nedeni, çalışmalarının akademik dünyada oldukça yoğun bir şekilde kabul edilmesi, atıf almasıdır. Çalışma içerisinde e-sporla yukarıda bahsi geçen isimlerin temel argümanlarının bir karşılaştırması yapılmıştır. Üç ismin de temel düşünceleri doğrultusunda e-spora baktığımızda e-spor rekabete dayalı, beceri içeren, istikrara sahip bir organizasyon olarak kabul ediliyor olsa da fiziksellik unsuru belki de en büyük sorun alanını teşkil etmektedir. Fiziksellik, e-sporda sınırlı düzeydedir. Bu durum ise sporun özüne doğrudan bir şekilde aykırıdır. Zira e-sporun sporu, bedensizleştirdiği tartışmasını akla getirmektedir. Modern sporun yedi temel kriteri olarak bilinen özelliklerden sekülerleşme, eşitlik, bürokratik örgütlenme, rasyonalizasyon, miktarlandırma kriterleri e-sporda belirsizdir, yetersizdir veya problemlidir. Ayrıca e-sporun Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından yaz olimpiyatlarına dâhil edilmemesi de e-sporu tartışmalı bir hale getirmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Anderson, C. G., Tsaasan, A. M., Reitman, J. G. & Lee, J. S. (2018). Understanding e-Sports as a stem career ready curriculum in the wild. İçinde 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-games), (ss. 1-6). Germany: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). https://doi.org/10.1109/VS-Games.2018.8493445
- Anh, P. Q. (2023). In the wake of digital games: A glance at the emergence of e-sports in Vietnam. İçinde F. Gilardi & P. Martin (Eds.), E-Sports in the Asia-Pacific (39-64). Palgrave Macmillan.
- Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve simülasyon. O. Adanır (Çev.). Doğu Batı.
- Besombes, N. (2019). E-Sports ecosystem and landscape. https://medium.com/@nicolas.besombes/esports-ecosystem-and-landscape-3dbbd653dc2c Erişim Tarihi: 26.11.2024.
- Best, S. & Kellner, D. (1991). Postmodern theory: Critical interrogations. Guilford.
- Borge, S. & McNamee, M. (2017). Football and philosophy. İçinde J. Hughson, K.Moore, R. Spaaij & J. Maguire (Eds.), Routledge handbook of football studies (245-254). Routledge.
- Borge, S. (2019). The Philosophy of football. Routledge.
- Caillois, R. (1961). Man, play, and games. Free Press of Glencoe.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor Faaliyetleri Yönetimi
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Ayhan Dever
*
0000-0002-8300-5290
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Temmuz 2026
Gönderilme Tarihi
18 Şubat 2025
Kabul Tarihi
13 Kasım 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 21 Sayı: 2