EN
TR
Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Abstract
Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son dönemde oldukça popüler bir hale gelmiştir. Türkiye’de dijital oyun ve etkileşim teknolojileri gibi konularda genişleyen lisans programlarının açılması sonucu olarak lisansüstü tez çalışmalarında da oyun içerikli tezlerin nicelikleri artmaktadır. Bu çalışmanın ana amacı, dijital oyun içerikli tez çalışmalarının bibliyometrik analizini yapmaktır. Bunun için Yöktez Ulusal Tez Arşivi’ndeki “Oyun Tabanlı Öğrenme”, “Ciddi Oyunlar”, “Mobil Oyunlar” ve “Video Oyunlar” anahtar kelimeleriyle doğrudan bulunan 168 tez incelenmiştir. Elde edilen tezlerin künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Uygulamalı pratiğe sahip oyun süreçlerinin bulunduğu 24 tez daraltılmış örneklem olarak belirlenmiştir. Bu tezlerin öncelikle künye analizleri, devamında örneklem analizleri yapılmış ve son olarak tezlerin veri toplama yöntemleri ve veri analiz yöntemleri çözümlenmiştir. Analizler sonucunda, var olan lisansüstü akademik çalışmalar üzerinden bir takım tespitler yapılmış ve gelecekteki çalışmalar için öneriler sunulmuştur.
Keywords
References
- [1] J. Huizinga, Homo Ludens, 1. Baskı, İstanbul, Türkiye: Alfa Yayıncılık, 1995.
- [2] S. Önal, “Video Oyunlarında Mekân Algısı ve Mimari,” Yüksek lisans tezi, Mimarlık, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İstanbul, Türkiye, 2012.
- [3] K. Salen, E. Zimmermann, Rules of Play: Game Design Fundamentals, Cambridge, MA: MIT Press, 2004.
- [4] J. Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses, 3rd ed., USA: CRC Press, 2019
- [5] B. Bates, Game Design, 2nd ed., Boston, USA: Cengage Learning PTR, 2004.
- [6] M. Yılmaz, “Türkiye’de Kütüphane ve Enformasyon Bilimi Alanında Bilimsel İletişimin Meslek Dergilerinde Yansıması: Bibliyometrik Bir Analiz,” Türkiye’de Kütüphane ve Enformasyon Biliminin Kurumsal Gelişim, İstanbul, ss. 29-48, 2001.
- [7] A. Pritchard, “Statistical Bibliography or Bibliometrics?” Journal of Documentation, vol. 25, no.4, pp. 348-349, 1969.
- [8] B. Köse, Z. Çilingir Ük, “Oyunlaştırma Üzerine Yapılan Sosyal Bilimler Alanındaki Tezlerin Bibliyometrik Analizi,” 4 th International Symposium on Innovative Approaches in Social, Human and Administrative Sciences, Samsun, Türkiye, ss. 119-129, 2019.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Engineering
Journal Section
Research Article
Publication Date
April 30, 2023
Submission Date
November 21, 2021
Acceptance Date
May 18, 2022
Published in Issue
Year 2023 Volume: 11 Number: 2
APA
Halaç, H. H., & Öğülmüş, V. (2023). Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. Duzce University Journal of Science and Technology, 11(2), 574-587. https://doi.org/10.29130/dubited.1026672
AMA
1.Halaç HH, Öğülmüş V. Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. DUBİTED. 2023;11(2):574-587. doi:10.29130/dubited.1026672
Chicago
Halaç, Hicran Hanım, and Veli Öğülmüş. 2023. “Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. Duzce University Journal of Science and Technology 11 (2): 574-87. https://doi.org/10.29130/dubited.1026672.
EndNote
Halaç HH, Öğülmüş V (April 1, 2023) Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. Duzce University Journal of Science and Technology 11 2 574–587.
IEEE
[1]H. H. Halaç and V. Öğülmüş, “Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi”, DUBİTED, vol. 11, no. 2, pp. 574–587, Apr. 2023, doi: 10.29130/dubited.1026672.
ISNAD
Halaç, Hicran Hanım - Öğülmüş, Veli. “Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. Duzce University Journal of Science and Technology 11/2 (April 1, 2023): 574-587. https://doi.org/10.29130/dubited.1026672.
JAMA
1.Halaç HH, Öğülmüş V. Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. DUBİTED. 2023;11:574–587.
MLA
Halaç, Hicran Hanım, and Veli Öğülmüş. “Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi”. Duzce University Journal of Science and Technology, vol. 11, no. 2, Apr. 2023, pp. 574-87, doi:10.29130/dubited.1026672.
Vancouver
1.Hicran Hanım Halaç, Veli Öğülmüş. Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi. DUBİTED. 2023 Apr. 1;11(2):574-87. doi:10.29130/dubited.1026672
Cited By
Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862Öbek Zinciri Konulu Lisansüstü Tezlerin Analizi: Türkiye'deki Akademik Eğilimler ve Araştırma Alanları
Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi
https://doi.org/10.54525/bbmd.1675270