İnceleme Makalesi

Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması

Cilt: 5 Sayı: 1 25 Mart 2025
PDF İndir

Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması

Öz

Son yıllarda spor tüketiminin önemli bir kısmı dijital dünyada gerçekleşiyor. Spor hayranları haberleri, oyunları ve diğer içerikler ile dijital platformlar üzerinde yaşayabilmeleri sahadan çok daha kolay olması bu imkânı daha kullanılabilir hale getiriyor. Ancak sporun fiziksel bir etkinlik olması dijital ortamlarda yaşanılanların etkisi açısından merak uyandırmaktadır. Bu araştırmanın amacı dijital oyun oynayan sporcuların yaşadıkları deneyimleri taktik ve teknik olarak sahaya nasıl yansıttıklarını ortaya çıkarmaktır. Araştırmaya dijital oyun oynayan ve aktif spor hayatına devam eden 10 yetişkin birey katılmıştır. Katılımcılar ile yarı yapılandırılmış mülakat formu aracılığıyla görüşülmüştür. Mülakatlar kayıt altına alınmış ve ses kaydı ile yazı dökümü oluşturulmuştur. Veriler nitel araştırma modellerinden durum çalışması yöntemiyle analiz edilmiştir. Yapılan analiz sonucunda; dijital bağımlılık oranlarının arttığını, hareketsizlik, obezite, beceri bozukluğu, göz bozukluğu, baş ağrısı, agresiflik, saldırganlık, gibi birçok olumsuzluk bulgulanmıştır. Bunun yanında oyun ile birlikte pozisyon bilgilerinin geliştiği, daha akılcı bir sistemde spor hayatlarının devam ettiği de sonuçları ortaya konulmuştur.

Anahtar Kelimeler

Teşekkür

Teşekkür ederiz. İyi Çalışmalar.

Kaynakça

  1. 1. Akçay, D., & Özcebe, H. (2012). Okul öncesi eğitim alan çocukların ve ailelerinin bilgisayar oynama alışkanlıklarının değerlendirilmesi. Çocuk Dergisi, 66-71.
  2. 2. Argan, M., Özer, A., & Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1-11.
  3. 3. Bayırtepe, E., & Tüzün, H. (2007). Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrencilerin bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlilik algıları üzerine etkileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 42.
  4. 4. Best, J. W., & Kahn, J. V. (2017). Eğitimde araştırma yöntemleri (M. Durmuşçelebi, Çev.; O. Köksal, Ed.). Konya: Dizgi Ofset.
  5. 5. Bhagat, S., Jeong, E. J., & Kim, D. J. (2020). The role of individuals’ need for online social interactions and interpersonal incompetence in digital game addiction. International Journal of Human–Computer Interaction, 36(5), 449-463.
  6. 6. Binark, M., & Sütçü, G. (2008). Dijital oyun. İstanbul: Kalkedon. 7. Büyükbaykal, C. I., & Cansabuncu, İ. A. (2020). Türkiye’de yeni medya ortamı ve dijital oyun olgusu. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 4(1), 1-9.
  7. 8. Chatfield, T. (2012). Dijital çağa nasıl uyum sağlarız (L. Konca, Çev.). İstanbul: Sel Yayıncılık.
  8. 9. Cihan, B. B., & Ilgar, A. E. (2019). Dijital spor oyunlarının sporcular üzerindeki etkilerinin incelenmesi: Fenomenolojik bir çözümleme. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 172-173.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Beden Eğitimi ve Oyun

Bölüm

İnceleme Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Mart 2025

Gönderilme Tarihi

31 Aralık 2024

Kabul Tarihi

4 Mart 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 5 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Cihan, B. B., İnan, M., & Var, L. (2025). Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(1), 49-58. https://izlik.org/JA85ZT22WP
AMA
1.Cihan BB, İnan M, Var L. Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2025;5(1):49-58. https://izlik.org/JA85ZT22WP
Chicago
Cihan, Bekir Barış, Mehmet İnan, ve Levent Var. 2025. “Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5 (1): 49-58. https://izlik.org/JA85ZT22WP.
EndNote
Cihan BB, İnan M, Var L (01 Mart 2025) Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5 1 49–58.
IEEE
[1]B. B. Cihan, M. İnan, ve L. Var, “Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması”, Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, c. 5, sy 1, ss. 49–58, Mar. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA85ZT22WP
ISNAD
Cihan, Bekir Barış - İnan, Mehmet - Var, Levent. “Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5/1 (01 Mart 2025): 49-58. https://izlik.org/JA85ZT22WP.
JAMA
1.Cihan BB, İnan M, Var L. Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2025;5:49–58.
MLA
Cihan, Bekir Barış, vd. “Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması”. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, c. 5, sy 1, Mart 2025, ss. 49-58, https://izlik.org/JA85ZT22WP.
Vancouver
1.Bekir Barış Cihan, Mehmet İnan, Levent Var. Dijital Dünya Deneyimlerinin Gerçek Yaşama Ne Ölçüde Yansıdığına Yönelik Bir Durum Çalışması. Düzce Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 01 Mart 2025;5(1):49-58. Erişim adresi: https://izlik.org/JA85ZT22WP