SİNEMADA GELECEĞİN MEKÂNLARI: UZAY TEMALI FİLMLER
Öz
Endüstri Devrimiyle birlikte gelişen teknoloji ve
makineleşme birçok alanı etkilemiştir. Sinema da bu alanlardan biridir.
Özellikle bilim kurgu filmleri teknolojinin gelişmesiyle başka boyutlara
taşınmıştır. Sinemanın ilk ortaya çıktığı günden itibaren yönetmenlerin hayal
dünyası ile şekillenen kurgu, merak duygusu arttıkça hayal gücü sınırlarını da
zorlamaya başlamıştır. Bilim kurgu filmlerinin önemli konularından biri olan
uzay yolculuğu ve uzayda yaşam ise mimarlık açısından ele alınırsa geleceğin
mekânları olarak karşımıza çıkmaktadır. Bu yönüyle filmin konusu ve
karakterleri kadar, mekânların da özel olarak tasarlandığı bir sektör haline
gelen sinema, iç mimarlığın ilgi alanlarından biri haline gelmiştir. Bazen de
mekânın kurgusu bilindik, alışık olmadığımız formlara bürünmekte ya da
işlevlere sahip olmaktadır ki bu noktada dijital tasarımın ve görsel efektlerin
de yardımıyla günümüz iç mekân tasarım anlayışına fikirler sunmaktadır.
Bu noktadan hareketle bu çalışma sinema ve iç mekân
etkileşimini uzay temalı filmler üzerinden göstermeyi hedeflemektedir. Bu
amaçla; uzay temalı ve uzayda yaşam alanlarını konu alan imdb (internet movie
database/internet film veri tabanı) puanı en yüksek filmler arasından 8 adet
sinema filmi seçilmiştir. Seçilen filmlerde geçen eylem alanları
sınıflandırılarak, uzayda yaşam için öngörülen mekânlar belirlenmiştir. Daha
sonra insanoğlunun aya çıkmadan bir yıl önce, yani 1968’de gösterime giren
“2001: A Space Odyssey” filmi ile görsel
efektlerin ve tasarımların sınırları zorladığı 2016 yapımı “Passengers” filmi
ele alınarak tasarlanan mekânların karşılaştırmalı analizleri yapılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- [1]. Tanyeli, U., (2001). Sinema ve Mimarlık: Temsiliyet Nesnenin Temsili Sanatın Sanallıkla İfadesi, Arredamento Mimarlık, 141, 66. [2]. Adiloğlu, F., (2005). Sinemada Mimari Açılımlar: Halit Refiğ Filmleri, Es Yayınları, İstanbul. [3]. Pallasmaa, J., (2001). The Architecture of Image: Existential Space in Cinema, Building Information Limited, Helsinki. [4]. Douglas M., (2005). Jean-Luc Godard, Manchester University Press, 6. [5]. Bazin A., (2011). Sinema Nedir?, Çev: İbrahim Şener, Doruk Yayınları, İstanbul, 27 [6]. Monaco J., (2002). Bir Film Nasıl Okunur?, Çev: Ertan Yılmaz, Oğlak Yayıncılık, İstanbul, 45 [7]. Tong B., (2005). Distopik Bilim Kurgu Filmlerindeki Mekan Çözümlemeleri, Yüksek Lisans Tezi, İTÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü [8]. Kaçmaz G., (1996). Mimarlık ve Sinema: Mekâna Dayalı Bir Temsiliyet İlişkisi, Yüksek Lisans Tezi, ODTÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü [9]. Beşışık G., (2013). Sinema ve Mimarlıkta Mekân Kurgusu ve Kavrayışı, Yüksek Lisans Tezi, DEÜ, Fen Bilimleri Enstitüsü [10]. Bazin, A., (1966). Çağdaş Sinemanın Sorunları, Çev: Nijat Özön, Bilgi Yayınevi, Ankara. [11].https://en.wikiarquitectura.com/building/johnson-wax-building/, Erişim Tarihi: 05.06.2017. [12].https://www.e-architect.co.uk/vienna/technical-museum-vienna, Erişim Tarihi: 05.06.2017. [13].https://www.dezeen.com/2014/03/25/zaha-hadids-boutique-for-stuart-weitzman-opens-in-hong-kong/, Erişim Tarihi: 05.06.2017. [14].http://www.archdaily.com/411638/six-flinders-street-station-proposals-battle-it-out-for-public-choice-award, Erişim Tarihi: 05.06.2017. [15].http://www.domusweb.it/en/architecture/2015/09/30/zaha_hadid_dominion_office_building.html, Erişim Tarihi: 05.06.2017.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
15 Aralık 2017
Gönderilme Tarihi
11 Aralık 2017
Kabul Tarihi
12 Aralık 2017
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2017 Cilt: 6 Sayı: 3