EN
TR
OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ
Öz
Yeni iletişim teknolojilerinin hızla gelişmesiyle birlikte küresel bir köy haline gelen Dünya’da teknoloji ile birlikte
kültürel ve ekonomik faaliyetler de değişime uğramıştır. Günümüzde birçok disiplin artık disiplinlerarası faaliyet
göstermektedir. Bunun temel nedenlerinden birisi de insanların beklentilerinin ve davranışlarının değişime uğramasıdır.
Özellikle çoklu ortam içerikleri, birçok disiplin tarafından kullanılmaktadır. Pazarlama ve reklam sektörlerinde yaşanan bu
değişim ile birlikte birçok işletme değişimin bir parçası olarak pazarda yerini almaktadır. Bu anlamda ticari ya da ticari
olmayan kurum ya da işletmeler günümüz insanı üzerinde etkili olabilmek için birçok farklı ortamdan faydalanmaktadırlar.
Advergame olarak adlandırılan oyun içerikli reklamlar da bu alanda üretilen yeni uygulamalardan birisidir. Advergame’ler
günümüz tüketicileri için üretilmiş, reklama maruz kalmayı daha uzun süre sağlayabilen ve tüketicilere eğlenceli bir ortam
sunarak onları motivasyonel olarak doğrudan oyuna ve dolaylı olarak oyun içindeki reklama odaklanmasını sağlamaktadır.
Bu çalışmada da çevrim içi oyun oynayan oyuncuların Advergame oynama motivasyonları faktör analizi yöntemi ile
araştırılmış olup hangi motivasyonun güçlü hangisinin zayıf olduğu belirlenmiştir. Ayrıca bu oyuncular arasında okudukları
bölümlere göre motivasyonları arasında bir fark olup olmadığı da incelenmiştir. Araştırma sonuçları ile Advergame
oyuncularının hangi motivasyonlar ile bu oyunları oynadıkları belirlenmiş ve bu bağlamda araştırma sonuçları hali hazırda
dijital pazarlama ve dijital reklamcılık uygulamalarını kullanan ticari kurumlar, STK’lar ve eğitim kurumları adına bir öngörü
sağlayacaktır
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Buckner, K.; Fang, H. ve Qiao, S. (2002). Advergaming: A New Genre in Internet Advertising. Working Paper, Napier University.
- Chambers, J. (2005). The sponsored avatar: Examining the present reality and future possibilites of advertising in digital games.
- Cho, C. H.; Lee, J. G. ve Tharp, M. (2001). Different forced-exposure levels to banner advertisements. Journal of Advertising Research, 41(4), 45-56.
- Coulaud, S. (2007). Les hommes et les femmes ont-ils une perception différente des advergames?.
- Davidson, C. (2005). MoMA Goes Modern... Again. Log, 97-102.
- Erdoğan, İ. (1998). Araştırma dizaynı ve istatistik yöntemleri. Ankara: Emel Matbaası.
- Gay, R.; Charlesworth, A. ve Esen, R. (2007). Online marketing: a customer-led approach. Oxford University Press.
- http://altinorumcek.com/ (Erişim tarihi: 05.05.2015)
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
1 Haziran 2017
Gönderilme Tarihi
1 Haziran 2017
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2017 Cilt: 7 Sayı: 1
APA
Öztürk, M. C., & Coşkun, E. (2017). OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ. Karadeniz Teknik Üniversitesi İletişim Araştırmaları Dergisi, 7(1), 48-64. https://izlik.org/JA43KE72SB
AMA
1.Öztürk MC, Coşkun E. OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ. E-KİAD. 2017;7(1):48-64. https://izlik.org/JA43KE72SB
Chicago
Öztürk, Mesude Canan, ve Engin Coşkun. 2017. “OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Karadeniz Teknik Üniversitesi İletişim Araştırmaları Dergisi 7 (1): 48-64. https://izlik.org/JA43KE72SB.
EndNote
Öztürk MC, Coşkun E (01 Haziran 2017) OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ. Karadeniz Teknik Üniversitesi İletişim Araştırmaları Dergisi 7 1 48–64.
IEEE
[1]M. C. Öztürk ve E. Coşkun, “OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ”, E-KİAD, c. 7, sy 1, ss. 48–64, Haz. 2017, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43KE72SB
ISNAD
Öztürk, Mesude Canan - Coşkun, Engin. “OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Karadeniz Teknik Üniversitesi İletişim Araştırmaları Dergisi 7/1 (01 Haziran 2017): 48-64. https://izlik.org/JA43KE72SB.
JAMA
1.Öztürk MC, Coşkun E. OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ. E-KİAD. 2017;7:48–64.
MLA
Öztürk, Mesude Canan, ve Engin Coşkun. “OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Karadeniz Teknik Üniversitesi İletişim Araştırmaları Dergisi, c. 7, sy 1, Haziran 2017, ss. 48-64, https://izlik.org/JA43KE72SB.
Vancouver
1.Mesude Canan Öztürk, Engin Coşkun. OYUNCU MOTİVASYONLARININ ADVERGAME UYGULAMALARI AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ. E-KİAD [Internet]. 01 Haziran 2017;7(1):48-64. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43KE72SB
