Dijital Sanatta Aufhebung Çözümlemeleri: Machine Hallucinations, Deniz Yılmaz ve Pulse Room
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akbay, B. (2015). Deniz Yılmaz [GitHub deposu]. GitHub. Erişim: 20 Ağustos 2025, https://github.com/bagerakbay/denizyilmaz
- Akbay, B. (2023). Eğer teknolojiyi kullanmayı bilmiyorsanız o size kullanır. Lacivert Dergi. Erişim: 20 Ağustos 2025, https://www.lacivertdergi.com/yazarlar/bager-akbay/arsiv
- Anadol, R. (2019). Machine hallucinations – NYC [Dijital medya yerleştirmesi]. Refik Anadol Studio. Erişim: 20 Ağustos 2025, https://refikanadol.com/works/machine-hallucination-nyc/
- Atan, A., Uçan, B., & Bilsel, Ç. (2015). Dijital sanat uygulamaları üzerine bir inceleme. İstanbul Aydın Üniversitesi Dergisi, 26, 1–14.
- Ballı, Ö. (2020). Yapay zekâ ve sanat uygulamaları üzerine güncel bir değerlendirme. Sanat ve Tasarım Dergisi, 26, 277–306.
- Beiser, F. (2005). Hegel. Routledge.
- Bozok, E., & Bostancı, M. (2020). Yeni medyanın sanata yansımaları: Refik Anadol çalışmaları. In Dijital İletişimi Anlamak–3 (pp. 162–176). Sakarya Üniversitesi İletişim Fakültesi.
- Floridi, L., & Chiriatti, M. (2020). GPT-3: Its nature, scope, limits, and consequences. Minds and Machines, 30(4), 681–694. https://doi.org/10.1007/s11023-020-09548-1
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Alan Eğitimleri (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Naime Nur Acar
*
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
23 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
4 Eylül 2025
Kabul Tarihi
13 Ekim 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 1 Sayı: 3