Derleme

OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR

Cilt: 2 Sayı: 2 28 Aralık 2022
PDF İndir

OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR

Öz

Teknolojik dönüşüm hayatın her alanına etki etmiştir. İnsan ihtiyaçlarından doğan ve bu ihtiyaçları en uygun şekilde karşılamayı amaçlayan bu dönüşüm şüphesiz ki spor alanına da yansımıştır. Başlangıçta sporun gelişimini sağlayan bu gelişmelerin bugün için geldiği nokta ise spor kavramına espor adında yeni bir alan kazandırmasıdır. Rekabetçi video oyunlarının gerek oynanması gerekse izlenmesi espor kavramının doğmasına öncülük etmiştir denebilir. Espor; düzenlenen turnuva sayıları, izlenme oranları, oyuncu sayıları ve yarattığı gelir hacmi ile bugün aynı zamanda önemli bir endüstri konumundadır. Türkiye’de farklı platformlar üzerinden oyun oynayan 42 milyon kişi espor ekosistemi içerisinde yer almaktadır. Oyun endüstrisinin 2022 yılında dünya genelinde elde ettiği gelir 196,9 milyar dolardır. Espor, büyümesine ve espor endüstrisinin paydaşları tarafından spor olarak kabul edilmesine rağmen, spor yönetimi alanında tartışmalı konumu devam etmektedir. Hem akademik hem de spor çevrelerince devam eden tartışma büyük ölçüde; esporun bir spor olarak sınıflandırılıp sınıflandırılamayacağı noktasındadır. Bu çalışmanın amacı; esporu genel olarak sporun tanımlayıcı özelliklerini karşılaması yönü ile ele alarak, sporun özgün bir versiyonu olarak kabul edip, spor yönetimi alanına dahil edilmesini savunmak ve bu alanda yapılacak olan çalışmalar için öneriler getirmektir.

Anahtar Kelimeler

Elektronik spor, Spor kavramı, Spor endüstrisi

Kaynakça

  1. Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı. Dijital Dünyada Rekabet, e-Spor ve Topluluk Yönetimi Çalıştayı Sonuç Raporu. Ankara, 2017.
  2. Anyang Kaakyire, S., The Socio-Economic Impact of Mega Sports Tournaments on Host Cities- The Case Study of the African Cup of Nations), Ghana,2018.
  3. Aracı, H; Okullarda Beden Eğitimi, Bağırgan Yayın Evi, Ankara 1999.
  4. Argan, M. Ozer, A. ve Akin, A., "Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları", Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1 (2), 1-11, (2006).
  5. Ayhan, A., Dünden bugüne Türkiye’de Bilim - Teknoloji ve Geleceğin Teknolojileri, Beta Basım Yayım Dağıtım A.Ş., İstanbul, 395-406,2000.
  6. Banyai F, Griffiths MD, Kiraly O, Demetrovics Z. The psychology of esports: a systematic literature review. J Gambing Behav. 2018, 35(4): 1–15.
  7. Bochner, R. E., Sorensen, K. M., & Belamarich, P. F. (2015). The impact of active video gaming on weight in youth: A meta-analysis. Clinical Pediatrics, 54, 620–628. doi:10.1177/0009922814545165
  8. Bradley, B. (2014). Robert Morris University to offer computer gaming scholarships.Robert Morris University to offer computer gaming scholarships - ABC7 Chicago. (Erişim Tarihi:20/07/2022).
  9. Campbell M, Toth A, Moran A, Kowal M, Exton C. Esports: a new window on neurocognitive expertise? Prog Brain Res. 2018, 240: 161–74.
  10. Crawford, G., & Gosling, V. K. (2009). More than a game: Sports-themed video games and player narratives. Sociology of Sport Journal, 26, 50–66.

Kaynak Göster

APA
Karatepe, S., & Uslu, T. (2022). OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 26-48. https://izlik.org/JA62WS88CX
AMA
1.Karatepe S, Uslu T. OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2022;2(2):26-48. https://izlik.org/JA62WS88CX
Chicago
Karatepe, Serpil, ve Tuna Uslu. 2022. “OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR”. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 2 (2): 26-48. https://izlik.org/JA62WS88CX.
EndNote
Karatepe S, Uslu T (01 Aralık 2022) OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 2 2 26–48.
IEEE
[1]S. Karatepe ve T. Uslu, “OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR”, Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, c. 2, sy 2, ss. 26–48, Ara. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA62WS88CX
ISNAD
Karatepe, Serpil - Uslu, Tuna. “OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR”. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 2/2 (01 Aralık 2022): 26-48. https://izlik.org/JA62WS88CX.
JAMA
1.Karatepe S, Uslu T. OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi. 2022;2:26–48.
MLA
Karatepe, Serpil, ve Tuna Uslu. “OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR”. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, c. 2, sy 2, Aralık 2022, ss. 26-48, https://izlik.org/JA62WS88CX.
Vancouver
1.Serpil Karatepe, Tuna Uslu. OYUN VE SPORUN ÖZGÜN BİR VERSİYONU: ESPOR. Fenerbahçe Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi [Internet]. 01 Aralık 2022;2(2):26-48. Erişim adresi: https://izlik.org/JA62WS88CX