Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Rekreasyonel Farkındalıklarının Dijital Oyun Oynama Motivasyonları ile İlişkisinin İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Kaynakça
- Axelsen, M. (2009). The Power Of Leisure: I Was An Anoexic; I’m Now A Healthy Triathlet. Lesiure Sciences. 31: 330–346.
- Bucher, C. A., ve Bucher, R. D. (1974). Recreation For Today's Society. New Jersey: Prentice-Hall.
- Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakma, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz ve Ş., Demirel, F. (2019). Eğitimde Bilimsel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Pegem Akademi.
- Çetin, E. (2013). Tanımlar Ve Temel Kavramlar, Eğitsel Dijital Oyunlar. Ocak, M.A. (Ed.), Ankara: Pegem Akademi.
- Demir, G. T. (2022). Beden Eğitimi Ve Spora İlişkin Tutum Dijital Oyun Oynama Motivasyonunun Yordayıcısı Mıdır?. Spormetre Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 20(3), 69-79.
- Demir, G. T., ve Hazar, Z. (2018). Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (Doomö): Geçerlik Ve Güvenirlik Çalışması. Journal Of Physical Education ve Sports Science/Beden Eğitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2).
- Dustin, D.L., ve Goodale, T. L. (1997). The Social Cost Of İndividual Benefits. Parks Ve Recreation, 32(7), 20-22
- Hacıoğlu, N., Gökdeniz, A. Ve Dinç, Y. (2009). Boş Zaman Ve Rekreasyon Yönetimi. Ankara: Detay Yayıncılık
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor ve Rekreasyon
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Adnan Ersoy
0000-0002-7018-9318
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
25 Aralık 2024
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2024
Gönderilme Tarihi
11 Temmuz 2024
Kabul Tarihi
28 Ekim 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 3 Sayı: 2
Cited By
Demografik Özellikler Bağlamında Spor Lisesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Bağımlılığı Profili
Göbeklitepe Eğitim ve Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.70631/gesd.1706155