REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- 1. Aktaş, C. (2014). QR Kodlar ve İletişim Teknolojisinin Hibritleşmesi. İstanbul: Kalkedon Yayıncılık.
- 2. Basalla, G. (1988). Teknolojinin Evrimi. Çev.: Cem Soydemir. Ankara: Doğubatı Yayınları.
- 3. Bostan, B., ve Tingöy, Ö. (2015). Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 6(19), 7-21.
- 4. Cardoso, Gustavo (2006), The Media in the Network Society. Browsing, News, Filters and Citizenship, Centre for Research and Studies in Sociology, Lisbon.
- 5. Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow: The Psychology Of Optimal Experience. Harper Perennial.
- 6. Gönenç, E.Ö., (2007). İletişimin Tarihsel Süreci. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, Sayı: 28, ss:87-102. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/213009.
- 7. Gönenli G. ve P. Hürmeriç, (2012). “Sosyal Medya: Bir Alan Çalışması Olarak Facebook Kullanımı,” Sosyal Medya / Akademi, ed. Tolga Kara ve Ebru Özgen, İstanbul: Beta Yayınları.
- 8. Headrick, R., D. (2002). Enformasyon Çağı: Akıl ve Devrim Çağında Bilgi Teknolojileri 1700-1850, Çev. Zülâl Kılıç, İstanbul: Kitap Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Begüm Aylin Önder
0000-0002-0314-2843
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Ocak 2021
Gönderilme Tarihi
21 Aralık 2020
Kabul Tarihi
3 Aralık 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 13 Sayı: 1