Araştırma Makalesi

REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA

Cilt: 13 Sayı: 1 1 Ocak 2021
TR

REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA

Öz

Teknolojide yaşanan değişim hareketleri, beraberinde insanlığın dijital kültürle tanışmasına olanak sağlamış, toplum dahilinde var olan bireye göreceli açıdan yeni ve keşfedilmeye hazır bir dünyanın kapısını aralamıştır. 21. yüzyılın karakteristik özelliklerinden ağlaşma, dijitalleşme, yakınsama, küreselleşme ve etkileşimde yaşanan teknolojik dönüşümlerde, yeni medya ve iletişim teknolojilerin rolü oldukça büyüktür. Nitekim günümüz dünyasında birey, her şeyin hızla yer değiştirdiği, anlamını yitirdiği ve/veya yeniden anlamlandırıldığı, bitmek bilmeyen çok boyutlu bir ortamda hayatını sürdürmeye, dijitalleşen dünyaya bilinçli ya da bilinçsiz bir şekilde adapte olmaya çalışmaktadır. Bu adaptasyon aynı zamanda bireyin satın alma davranışlarını da doğrudan etkilemektedir. Şüphesiz yaşanan her teknolojik dönüşüm beraberinde yeni anlayışların, alışkanlıkların ve hatta davranış kalıplarını ortaya çıkartmakla kalmayıp, aynı zamanda ekonomiden, sağlığa, iş yaşantısından, eğitime, sanattan, modaya, mimariden, pazarlamaya ve pek tabi sosyolojiye kadar hayatın her alanında etkinliğini göstermektedir. Bu etkinlik karşısında markalar da yeni tasarım anlayışları geliştirmekte, etkileşim tabanlı iletişim teknolojileri ve tasarımları sayesinde hedef kitlenin ihtiyaçlarına cevap vermek maksadıyla yeni arayışlar içine girerek, rakipleri arasından sıyrılarak öne çıkmayı hedeflemekte ve en nihayetinde tercih edilen olmaya gayret göstermektedir. Etkileşimli iletişim ve dahiliyet bağlamında son birkaç yıl içinde adından sıkça söz ettiren oyunlaştırma (gamification) ise, markaların kullandığı en etkin pazarlama yöntemlerinden biridir. Bu bağlamda ortaya çıkan bu çalışma, oyunlaştırma kavramı üzerinden betimsel bir analiz yapmaktadır. Oyunlaştırma ile markalar tarafından hayata geçirilen reklam tasarımlarını ele alan çalışmada, reklam tasarımlarında kullanılan oyunlaştırma yöntemlerinin teknik ve fonksiyonel özelliklerine de yer verilmektir. Ayrıca çalışma markaların kullandığı yöntemler üzerinden hedef kitleyi oluşturan genç kuşakların ihtiyaç ve beklentilerine değinerek, birtakım önerilere yer vermektedir. Anahtar Kelimeler: Oyunlaştırma, Reklam Tasarımları, Kuşak, Dijitalleşme, Teknoloji, Dijital Kültür, Etkileşimli İletişim.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. 1. Aktaş, C. (2014). QR Kodlar ve İletişim Teknolojisinin Hibritleşmesi. İstanbul: Kalkedon Yayıncılık.
  2. 2. Basalla, G. (1988). Teknolojinin Evrimi. Çev.: Cem Soydemir. Ankara: Doğubatı Yayınları.
  3. 3. Bostan, B., ve Tingöy, Ö. (2015). Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi, 6(19), 7-21.
  4. 4. Cardoso, Gustavo (2006), The Media in the Network Society. Browsing, News, Filters and Citizenship, Centre for Research and Studies in Sociology, Lisbon.
  5. 5. Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow: The Psychology Of Optimal Experience. Harper Perennial.
  6. 6. Gönenç, E.Ö., (2007). İletişimin Tarihsel Süreci. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, Sayı: 28, ss:87-102. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/213009.
  7. 7. Gönenli G. ve P. Hürmeriç, (2012). “Sosyal Medya: Bir Alan Çalışması Olarak Facebook Kullanımı,” Sosyal Medya / Akademi, ed. Tolga Kara ve Ebru Özgen, İstanbul: Beta Yayınları.
  8. 8. Headrick, R., D. (2002). Enformasyon Çağı: Akıl ve Devrim Çağında Bilgi Teknolojileri 1700-1850, Çev. Zülâl Kılıç, İstanbul: Kitap Yayınları.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

1 Ocak 2021

Gönderilme Tarihi

21 Aralık 2020

Kabul Tarihi

3 Aralık 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 13 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Önder, B. A. (2021). REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 1-40. https://izlik.org/JA59EK97AU
AMA
1.Önder BA. REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA. İAÜD. 2021;13(1):1-40. https://izlik.org/JA59EK97AU
Chicago
Önder, Begüm Aylin. 2021. “REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA”. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 13 (1): 1-40. https://izlik.org/JA59EK97AU.
EndNote
Önder BA (01 Ocak 2021) REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 13 1 1–40.
IEEE
[1]B. A. Önder, “REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA”, İAÜD, c. 13, sy 1, ss. 1–40, Oca. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA59EK97AU
ISNAD
Önder, Begüm Aylin. “REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA”. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 13/1 (01 Ocak 2021): 1-40. https://izlik.org/JA59EK97AU.
JAMA
1.Önder BA. REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA. İAÜD. 2021;13:1–40.
MLA
Önder, Begüm Aylin. “REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA”. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 13, sy 1, Ocak 2021, ss. 1-40, https://izlik.org/JA59EK97AU.
Vancouver
1.Begüm Aylin Önder. REKLAM KAMPANYALARINDA ETKİLEŞİMLİ İLETİŞİMİN SİLAHI: OYUNLAŞTIRMA. İAÜD [Internet]. 01 Ocak 2021;13(1):1-40. Erişim adresi: https://izlik.org/JA59EK97AU


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)