Derleme

ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI

Cilt: 4 Sayı: 2 30 Eylül 2021
PDF İndir
EN TR

ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI

Öz

Son on yılda, dijital ortama ilişkin meydana gelen önemli değişiklikler arasında, akıllı telefonlar ve tabletler aracılığıyla internete erişimin artması yer almaktadır. Günümüzde akıllı telefonların özelliklerini kullanarak birçok işlevin yerine getirilebilmesi internet çağının etkilerini yakından hissetmemize neden olmaktadır. Öyle ki; ikna edici bir araç olarak dijital teknoloji eğitim, sağlık, ulaşım, iletişim, eğlence alanlarını ve bütün yaşamı etkilemiş durumdadır. Bu alanlardan özellikle çocuklar, hem geleneksel hem de modern teknolojiyle iç içe büyümektedirler. Teknolojinin ilerlemesiyle çocuklar için önem arz eden oyunlar da dijital ekranlara taşınmıştır. Böylece teknoloji, çocuklara istediği yerde ve zamanda daha kolay erişim sunan dijital oyun kavramının ortaya çıkmasını sağlamıştır. Bu sayede, dijital cihazlar kullanılarak, sanal dünya ile gerçek dünya birbirine adapte edilmiştir. Oyunların dijital alanda popüler olmasıyla, oyuna dayalı öğrenme dikkat çekmeye başlamıştır. Bu oyunlar, eğlenceli amaçlı olmakla birlikte özelikle öğrenme ve eğitim amacıyla da kullanılmaktadır. Dijital sağlık oyunları, çocukların sağlığını geliştirmede dijital teknoloji kullanımına çok iyi bir örnektir. Dijital oyunların, çocuklar için yararlarını göz önünde bulundurduğumuzda, onları teknolojik gelişmelerden tamamen uzaklaştırmak doğru olmayacaktır. Bu nedenle, dijital dünyada çocukların sağlığının geliştirilmesi ve hastalıkların önlenmesinde dijital sağlık oyunlarının ele alınması ve kullanılması önemlidir.

Anahtar Kelimeler

Teşekkür

Sayın Editör, Değerli katkılarınız için şimdiden çok teşekkür ederiz. Saygılarımızla.

Kaynakça

  1. AlMarshedi, A., Wills, GB., Ranchhod, A. (2015). The Wheel of Sukr: A Framework for Gamifying Diabetes Self-Management İn Saudi Arabia. Procedia Computer Science, 63, 475-480.
  2. Atay, G., Eras, Z., Ertem, İ. (2011). Çocuk Hastaların Hastane Yatışları Sırasında Gelişimlerinin Desteklenmesi. Çocuk Dergisi,11(1):1-4 Avşar, Z., Avcı, K. (2016). Dijital Sağlık Oyunları. TRT Akademi, 1(2), 472-486.
  3. Beale, IL., Marin-Bowling, VM., Guthrie, N., Kato, PM. (2006). Young Cancer Patients' Perceptions of a Video Game Used to Promote Self Care. International Electronic Journal of Health Education, 9, 202-212.
  4. Bekmezci, H., Özkan, H. (2015). Oyun ve Oyuncağın Çocuk Sağlığına Etkisi. İzmir Dr. Behçet Uz Çocuk Hastalıkları Dergisi, 5(2), 81-87.
  5. Bird, J., Edwards, S. (2015). Children Learning to Use Technologies Through Play: A Digital Play F Rame Work. Br J EducTechnol, 46(6):1149-60.
  6. Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital Oyunlar ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 1-21.
  7. Brown, SJ., Lieberman, DA., Gemeny, BA., Fan, YC., Wilson, DM., Pasta, DJ. (1997). Educational Video Game For Juvenile Diabetes: Results of A Controlled Trial. Medical İnformatics, 22(1), 77-89.
  8. Brox, E., Fernandez-Luque, L., Tøllefsen, T. (2011). Healthy Gaming–Video Game Design to Promote Health. Applied Clinical İnformatics, 2(2), 128.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Hemşirelik

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2021

Gönderilme Tarihi

7 Haziran 2021

Kabul Tarihi

21 Eylül 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 4 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Karaarslan, D., & Ergin, D. (2021). ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI. Izmir Democracy University Health Sciences Journal, 4(2), 227-237. https://doi.org/10.52538/iduhes.948859
AMA
1.Karaarslan D, Ergin D. ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI. IDUHeS. 2021;4(2):227-237. doi:10.52538/iduhes.948859
Chicago
Karaarslan, Duygu, ve Dilek Ergin. 2021. “ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI”. Izmir Democracy University Health Sciences Journal 4 (2): 227-37. https://doi.org/10.52538/iduhes.948859.
EndNote
Karaarslan D, Ergin D (01 Eylül 2021) ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI. Izmir Democracy University Health Sciences Journal 4 2 227–237.
IEEE
[1]D. Karaarslan ve D. Ergin, “ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI”, IDUHeS, c. 4, sy 2, ss. 227–237, Eyl. 2021, doi: 10.52538/iduhes.948859.
ISNAD
Karaarslan, Duygu - Ergin, Dilek. “ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI”. Izmir Democracy University Health Sciences Journal 4/2 (01 Eylül 2021): 227-237. https://doi.org/10.52538/iduhes.948859.
JAMA
1.Karaarslan D, Ergin D. ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI. IDUHeS. 2021;4:227–237.
MLA
Karaarslan, Duygu, ve Dilek Ergin. “ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI”. Izmir Democracy University Health Sciences Journal, c. 4, sy 2, Eylül 2021, ss. 227-3, doi:10.52538/iduhes.948859.
Vancouver
1.Duygu Karaarslan, Dilek Ergin. ÇOCUKLARDA DİJİTAL SAĞLIK OYUNLARININ KULLANIMI. IDUHeS. 01 Eylül 2021;4(2):227-3. doi:10.52538/iduhes.948859

Cited By

227151960619606                 19629                   19630 1995319957 

19952  19958  20682 

20686


23848