Dijital Spor Oyunlari Oynuyorum Çünkü: Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Motivasyon Kaynakları
Öz
Anahtar Kelimeler
Teşekkür
Kaynakça
- Adams, E. &Rollings, A. (2014). Fundamentals of Game Design. 3.Baskı, Prentice Hall.
- Baş, M. & Kabak, S. (2020). The relationship between digital game addiction and social tendencies of secondary school students. Ambient Science. 7(1), 189-193.
- Deci, E. L., Koestner, R., & Ryan, R. M. (2001). Extrinsic Rewards and Intrinsic Motivation in Education: Reconsidered Once Again. Review of Educational Research, 71, 1–27.
- Demir, G. T. & Cicioğlu, H. İ. (2018). Motivation Scale for Participation in Physical Activity (MSPPA): A study of validity and reliability. Journal of Human Sciences, 15(4), 2479-2492.
- Erboy, E. & Akar Vural, R. (2010). İlköğretim 4. ve 5. Sınıf Öğrencilerinin Bilgisayar Oyun Bağımlılığını Etkileyen Faktörler, Ege Eğitim Dergisi, 11, 1: 39–58.
- Günay, G. (2011). Şiddet İçerikli Online Bilgisayar Oyunlarının İlköğretim Öğrencilerinin Saldırganlık Tepkileri Üzerindeki Etkisi. Yüksek Lisans Tezi, On sekiz Mart Üniversitesi, Çanakkale.
- Güvenli İnternet Merkezi. (2019). Dijital Oyunlar Raporu 2019. Erişim Adresi: https://www.guvenliweb.org.tr/dosya/RjARy.pdf
- Hoy, W. K. & Miskel, C. G. (2010). Educational administration (Çeviri editörü: S. Turan, 7. baskıdan çeviri). Ankara: Nobel.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Beden Eğitimi ve Oyun
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mehmet İnan
*
0000-0002-6483-4704
Türkiye
Levent Var
0000-0001-8089-0610
Türkiye
Tansu Kurtuldu
0000-0002-2525-2277
Türkiye
Bekir Bariş Cihan
0000-0002-3107-3849
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Temmuz 2024
Gönderilme Tarihi
19 Şubat 2024
Kabul Tarihi
22 Nisan 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 7 Sayı: 1
Cited By
Üniversite Öğrencilerinin Dijital Spor Oyunları Oynama Motivasyonlarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi
Herkes için Spor ve Rekreasyon Dergisi
https://doi.org/10.56639/jsar.1630130