EN
TR
The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions
Öz
COVID-19 pandemisi, beraberinde getirdiği karantina süreçleri ile turizm ve ulaşım sektörleri başta olmak üzere birçok sektörde önem-li kayıpların yaşanmasına yol açarken, sosyal mesafe gereklilikleri ile evde kapalı kalan bireylerin eğitimden alışverişe, iş hayatından sos-yalleşmeye kadar birçok alanda bilgisayar aplikasyonları çok daha etkin şekilde kullanılmaya başlanmıştır. Telefon uygulamaları yanın-da, video oyunları ve iletişim için kullanılan sosyal medya platform-larında görülen hızlı artış, konunun olumlu ve olumsuz yönleri ile ele alınmasını gerekli kılmıştır. Bu çerçevede bu çalışmada COVID-19 pandemisi döneminde kullanımları artan uygulamaların, video oyun-larının, telefon uygulamaları ve diğer bilgisayar aplikasyonlarının bireyler ve toplum üzerindeki fayda ve maliyetleri ilgili literature üzerine derinlemesine inceleme yapılarak analiz edilecek ve tespit edilen sorunlara yönelik politika önerileri ortaya konacaktır
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- BBC News (2020). Fortnite's Travis Scott virtual concert watched by millions. https://www.bbc.com/news/technology-52410647
- Bessiere, K.; Seay, F.; and Kiesler, S. (2007). The ideal Elf: Identity exploration in World of Warcraft. Cyberpscyhology and Behavior, 10(4), 530-535.
- Blake, V. (2020). Steam breaks another record with 20 million concurrent users online today. March 15, 2020. https://www.gamesradar.com/steam-breaks-another-record- with-20-million-concurrent-users-online-today/
- Brunborg, G. S.; Mentzoni, R. A.; and Froyland, L. R. (2014). Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy epidemic drink- ing, or conduct problems? Journal of Behavioral Addiction, 3(1), 03 February 2014, 27-32.
- Chiu, S.-I.; Lee, J.-Z.; and Huang, D.-H. (2004). Video game addiction in children and teenagers in Taiwan.Cyber Psy- chology and Behavior, 7(5), 571-581.
- Çakır, H. (2013). Bilgisayar oyunlarına ilişkin ailelerin görüşleri ve öğrenci üzerindeki etkilerin belirlenmesi. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(2), Ağustos 2013, 138- 150.
- Delloit (2020). Küresel Covid-19 salgınının Türkiye’de farklı kategorilere etkileri – II. Mayıs 2020. file:///C:/Users/Ayfer%20Gedikli/Downloads/kuresel- covid-19-salgininin-turkiyede-farkli-kategorilere-etkileri-sayi- 2.pdf
- Dumanoğlu, M. (2020). Corona virüs sonrası PC oyun satışları %30 arttı. https://tr.sputniknews.com/turkiye/202003211041652535- koronavirus-bilgisayar-oyunlarina-ilgiyi-artirdi/
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
1 Ekim 2020
Gönderilme Tarihi
-
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: EK SAYI (2020)
APA
Taş, C. Y., & Taş, N. B. (2020). The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, EK SAYI (2020), 293-322. https://izlik.org/JA43EH66HB
AMA
1.Taş CY, Taş NB. The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions. SOSBİLDER. 2020;(EK SAYI (2020):293-322. https://izlik.org/JA43EH66HB
Chicago
Taş, Cihan Yavuz, ve Nur Billur Taş. 2020. “The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, sy EK SAYI (2020): 293-322. https://izlik.org/JA43EH66HB.
EndNote
Taş CY, Taş NB (01 Ekim 2020) The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi EK SAYI (2020) 293–322.
IEEE
[1]C. Y. Taş ve N. B. Taş, “The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions”, SOSBİLDER, sy EK SAYI (2020), ss. 293–322, Eki. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43EH66HB
ISNAD
Taş, Cihan Yavuz - Taş, Nur Billur. “The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. EK SAYI (2020) (01 Ekim 2020): 293-322. https://izlik.org/JA43EH66HB.
JAMA
1.Taş CY, Taş NB. The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions. SOSBİLDER. 2020;:293–322.
MLA
Taş, Cihan Yavuz, ve Nur Billur Taş. “The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, sy EK SAYI (2020), Ekim 2020, ss. 293-22, https://izlik.org/JA43EH66HB.
Vancouver
1.Cihan Yavuz Taş, Nur Billur Taş. The Effects of Covid-19 on Communication and Video Game Sector in Turkey: Problems and Policy Suggestions. SOSBİLDER [Internet]. 01 Ekim 2020;(EK SAYI (2020):293-322. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43EH66HB