Araştırma Makalesi

HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME

20 Aralık 2021
PDF İndir
EN TR

HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME

Öz

Teknolojinin gelişmesi ve bilgisayar teknolojilerinin hayatın her kademesine dahil olması ile birlikte video oyunlar da hayatın ve sosyalleşmenin bir parçası haline gelmiştir. Sofistike strateji oyunlarından basit telefon uygulaması oyunlara kadar çok geniş bir spektrumda olan video oyunlarının kullanıcıları da sanıldığı gibi teknoloji içine dünyaya gözlerini açan Z kuşağı değildir. Günümüzde okul öncesi çocuklardan gençlere, orta yaştan ileri yaş grubuna kadar birçok birey video oyunları ile zaman geçirme, sosyalleşme ve kendini geliştirme çabası içindedir. Değişen sosyal hayat koşulları, teknolojinin bir araya gelmeden de iletişimi mümkün kılması gibi nedenlerle, bireyler sosyalleşmede daha fazla bilgisayar teknolojilerini kullanırken, video oyunları da yıllar içinde giderek daha fazla rağbet görmeye başlamıştır. Gelişmiş konsollar yanında telefon uygulamaları üzerinden kolaylıkla indirilebilen basit mobil oyunlar dünyanın her yanında giderek daha fazla kullanıcıya hitap etmektedir. Bu çalışmada basit (hypercasual) oyunları oynayan bireylerin demografik özellikleri, farklı kaynaklardan elde edilen veriler üzerinden analiz edilecektir. Çalışmada elde edilen bulgulara göre, bu oyunlar çocuk ve gençlerden çok orta ve ileri yaş grubu kullanıcılar tarafından oynanmaktadır. Bu çerçevede bu çalışma, hypercasual oyunların tarihçesi, küresel ölçekte ve yerelde kullanım düzeyleri, kullanıcıların demografik özellikleri analiz edilerek değerlendirilecektir. Elde edilen bulgular, bu sektörde teknoloji geliştirme çalışmaları yapan bilim insanları ve piyasa oyuncularının hizmetine sunulacak ve çalışmanın son bölümünde kullanıcı profillerinin geliştirilmesine yönelik politika önerileri de yer verilecektir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adjust+Unity (2020). Hypercasual gaming in 2020. Charting the rise of a blockbuster genre. https://rgda.ro/wp-content/uploads/2020/07/Adjust_Hyper_Casual_Gaming_Report_2020.pdf
  2. Clement, J. (2021). Video game industry - Statistics & Facts. Statista, 29 April 2021. https://www.statista.com/topics/868/video-games/
  3. Eichenbaum, A.; Bavelier, D.; & Green, C.S. (2014). Video Games-Play that can do serious good. American Journal of Play, 7(1), 50-72.
  4. Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Videogame Is. Digital Games Research Conference 2005, Changing Views: Worlds in Play, June 16-20, 2005, Vancouver, British Columbia, Canada.
  5. Granic, I.; Lobel, A.; Engels, R.C.M.E. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66 –78. DOI: 10.1037/a0034857
  6. Ilgaz Büyükbaykal, C. ve Abay Cansabuncu, İ. (2020). Türkiye’de yeni medya ortamı ve dijital oyun olgusu. Yeni Medya Elektronik Dergisi, Ocak 2020, 4(1), 1-9.
  7. Karnes, K.C. (2020). Hyper-Casual Games: Mobile Gaming’s Greatest Genre. 12 July 2020. Clevertap.com, https://clevertap.com/blog/hyper-casual-games/
  8. Kaplan, Ö. (2019). The truth about hypercasual games. 24 March 2019. https://venturebeat.com/2019/03/24/the-truth-about-hypercasual-games/

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

20 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

6 Eylül 2021

Kabul Tarihi

30 Ekim 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021

Kaynak Göster

APA
Taş, C. Y., & Taş, N. B. (2021). HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22-35. https://doi.org/10.54600/igdirsosbilder.991820
AMA
1.Taş CY, Taş NB. HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. SOSBİLDER. Published online 01 Aralık 2021:22-35. doi:10.54600/igdirsosbilder.991820
Chicago
Taş, Cihan Yavuz, ve Nur Billur Taş. 2021. “HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Aralık 1, 22-35. https://doi.org/10.54600/igdirsosbilder.991820.
EndNote
Taş CY, Taş NB (01 Aralık 2021) HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22–35.
IEEE
[1]C. Y. Taş ve N. B. Taş, “HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”, SOSBİLDER, ss. 22–35, Ara. 2021, doi: 10.54600/igdirsosbilder.991820.
ISNAD
Taş, Cihan Yavuz - Taş, Nur Billur. “HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. 01 Aralık 2021. 22-35. https://doi.org/10.54600/igdirsosbilder.991820.
JAMA
1.Taş CY, Taş NB. HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. SOSBİLDER. 2021;:22–35.
MLA
Taş, Cihan Yavuz, ve Nur Billur Taş. “HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Aralık 2021, ss. 22-35, doi:10.54600/igdirsosbilder.991820.
Vancouver
1.Cihan Yavuz Taş, Nur Billur Taş. HYPERCASUAL OYUNLARI SADECE GENÇLER Mİ OYNAR? OYUNCULARIN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. SOSBİLDER. 01 Aralık 2021;22-35. doi:10.54600/igdirsosbilder.991820

Cited By