EN
TR
VR-eLAB: A virtual reality platform for electronics education
Abstract
Geleneksel laboratuvarların yüksek maliyetleri, sürekli teknolojik güncelleme ihtiyacı ve sınırlı kullanım süresi nedeniyle sanal laboratuvarlar önem kazanmıştır. Bu çalışmada, mühendislik eğitimindeki bu zorlukların üstesinden gelmek için Sanal Gerçeklik Tabanlı Elektronik Laboratuvarı (VR-eLAB) tanıtılmaktadır. VR-eLAB, öğrencilerin Blender ‘da oluşturulan ve Unity oyun motoru kullanılarak entegre edilen 3B modellenmiş devre bileşenlerinden yararlanarak sanal bir ortamda devre tasarlamalarına ve simüle etmelerine olanak tanır. Bu sanal laboratuvar uygulaması, öğrenme sürecini geliştirmek amacıyla etkileşimli ve dinamik devre modellemesini test etmek için Oculus Quest 2 VR başlıklarına entegre edilmiştir. Geleneksel ve sanal laboratuvarların etkinliğini değerlendirmek için karşılaştırmalı bir deney yapılmıştır. Deneyin ardından yapılan bir anket, katılımcıların %81,1’inin VR-eLAB’yi geleneksel laboratuvarlardan daha etkili bulduğunu ortaya koyarken, %88,2’si zaman yönetimi için yararlılığını vurgulamıştır. Öğrenciler, sanal ortamın etkileşimli doğası nedeniyle zenginleştirilmiş öğrenme deneyimleri yaşadıklarını bildirmişlerdir. Bu bulgular, sanal gerçekliğin elektronik laboratuvarlarını daha erişilebilir ve verimli hale getirme, öğrencilerin anlayışını ve katılımını artırma potansiyelini vurgulamaktadır. Çalışma, sanal gerçekliğin eğitimdeki dönüştürücü rolünü ortaya koymakta ve pratik becerilerin geliştirilmesini teşvik ederken geleneksel yöntemlere uygun maliyetli ve esnek bir alternatif sunmaktadır.
Keywords
Kaynakça
- Asare, S., Amoako, S. K., Biilah, D. K., & Apraku, T. B. (2023). The use of virtual labs in science education: A comparative study of traditional labs and virtual environments. International Journal of Science Academic Research, 4(11), 6563–6569. https://doi.org/10.5281/zenodo.1234567
- Azevedo, B., Pedro, A., & Dorotea, N. (2024). Massive open online courses in higher education institutions: The pedagogical model of the Instituto Superior Técnico. Education Sciences, 14(11), Article 11. https://doi.org/10.3390/educsci14111215
- Bačnar, D., Barić, D., & Ogrizović, D. (2024). Exploring the perceived ease of use of an immersive VR engine room simulator among maritime students: A segmentation approach. Applied Sciences, 14(18), Article 18. https://doi.org/10.3390/app14188208
- Bektaş, K. (2020). Eğitimde sanal gerçeklik kullanımına yönelik tutum ölçeğinin geliştirilmesi [Master's thesis, İstanbul Üniversitesi]. ProQuest Dissertations Publishing.
- Belciug, S., Bejinariu, S.-I., & Costin, H. (2020). An artificial immune system approach for a multi-compartment queuing model for improving medical resources and inpatient bed occupancy in pandemics. Advances in Electrical and Computer Engineering, 20(3), 23–30. https://doi.org/10.4316/AECE.2020.03003
- Borsci, B., Lawson, G., & Jha, S. (2016). Effectiveness of a multidevice 3D virtual environment application to train car service maintenance procedures. Virtual Reality, 20, 41–55.
- Brinson, J. R. (2015). Learning outcome achievement in non-traditional (virtual and remote) versus traditional (hands-on) laboratories: A review of the empirical research. Computers & Education, 87, 218–237. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.07.003
- Ciotti, M., Ciccozzi, M., Terrinoni, A., Jiang, W.-C., Wang, C.-B., & Bernardini, S. (2020). The COVID-19 pandemic: Critical reviews in clinical laboratory sciences. Critical Reviews in Clinical Laboratory Sciences, 57(6), 365–388. https://doi.org/10.1080/10408363.2020.1783198
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Elektrik Mühendisliği (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
10 Ocak 2025
Yayımlanma Tarihi
20 Ağustos 2025
Gönderilme Tarihi
20 Kasım 2024
Kabul Tarihi
13 Aralık 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 1970 Cilt: 7 Sayı: 1