Araştırma Makalesi

3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu

Cilt: 11 Sayı: 2 20 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu

Öz

Bu çalışma, üç boyutlu (3D) yazılımların sanatsal üretim süreçlerine entegrasyonunu yalnızca teknik bir araç dönüşümü olarak değil, sanat pratiklerinin yöntemsel, estetik ve ontolojik temellerini yeniden yapılandıran bütüncül bir paradigma değişimi olarak ele almayı amaçlamaktadır. Literatür incelendiğinde, 3D teknolojilerine ilişkin çalışmaların büyük ölçüde yazılımların teknik işleyişine odaklandığı ya da sanatsal çıktıları disiplinlerarası bağlamdan kopuk, parçalı bir biçimde ele aldığı; bu nedenle teknik evrim ile sanatsal dönüşüm arasındaki ilişkinin bütüncül bir çerçevede yeterince analiz edilmediği görülmektedir. Bu çalışmanın temel amacı, 3D yazılımların tarihsel gelişim sürecini heykel, mimarlık, sinema, resim, grafik tasarım ve sahne sanatları gibi farklı sanat disiplinlerindeki entegrasyon biçimleri üzerinden karşılaştırmalı olarak incelemek ve bu entegrasyonun üretim süreçleri, estetik karar mekanizmaları ve izleyici alımlaması üzerindeki etkilerini disiplinlerarası bir perspektifle ortaya koymaktır. Araştırma, nitel araştırma yaklaşımı doğrultusunda yapılandırılmış olup, doküman incelemesi ve karşılaştırmalı disiplin analizi yöntemleri birlikte kullanılmıştır. Veri seti; 3D/CAD ve bilgisayar grafikleri tarihine ilişkin kurucu metinler, 3D yazılımların sanatsal entegrasyonunu tartışan akademik yayınlar ve nitel içerik analizi literatüründen oluşmaktadır. Verilerin çözümlemesinde, tümdengelimsel ve tümevarımsal aşamaları bir arada içeren nitel içerik analizi yöntemi uygulanmış; her sanat disiplini aynı analitik sorular çerçevesinde değerlendirilmiştir. Elde edilen bulgular, 3D yazılımların sanatta homojen bir etki yaratmadığını; her disiplinin tarihsel, ontolojik ve işlevsel koşullarına bağlı olarak farklı dönüşüm biçimleri ürettiğini ortaya koymaktadır. Heykel ve mimarlıkta entegrasyon daha çok üretim ve ontoloji düzeyinde belirginleşirken, sinema ve grafik tasarımda algı ve deneyim boyutu öne çıkmakta; resim ve sahne sanatlarında ise maddesellik, canlılık ve temsil rejimleri etrafında kuramsal gerilimler yoğunlaşmaktadır. Çalışma, 3D yazılım entegrasyonunu disiplinlerarası ve karşılaştırmalı bir çerçevede ele alarak literatüre özgün bir katkı sunmakta; sanat-teknoloji ilişkisine dair eleştirel ve dengeli bir değerlendirme ortaya koymaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akten, Z. E. (2008). Gelişen teknolojilerin dijital sanat alanında oluşturduğu yeni temalar ve mimarlığa katkıları [Yüksek lisans tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi]. YÖK Ulusal Tez Merkezi / İTÜ Açık Arşiv. https://polen.itu.edu.tr/items/479e0ecd-bb48-4f32-8c3f-72102efe4eee
  2. Auslander, P. (2008). Liveness: Performance in a mediatized culture (2nd ed.). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203938133
  3. Ballı, Ö. (2023). Günümüz sanatının teknoloji temelli sanatsal üretim ve sanal uzam pratiği: Dijital heykel. Akademik Sanat, (19), 76–89. https://doi.org/10.34189/asd.2023.19.006
  4. Baudrillard, J. (1981). Simulacra and simulation (S. F. Glaser, Trans.). University of Michigan Press.
  5. Batur, E. (1997). Modernizmin serüveni (1. baskı). Yapı Kredi Yayınları.
  6. Bayrak, U., & Yağmur, Ö. (2022). Sosyal medya uygulamalarında heykel sergileme pratiği: Artırılmış gerçeklik. Uluslararası Gelişim Akademi Dergisi, 1(1), 1–13. https://dergipark.org.tr/tr/pub/ugad/article/1488892
  7. Benjamin, W. (2011). Tekniğin olanaklarıyla yeniden üretilebildiği çağda sanat yapıtı (A. Cemal, Çev.). İletişim Yayınları. (Orijinal çalışma 1935’te yayımlandı)
  8. Blackwell, A., & Rodden, K. (2003). Preface to this electronic edition. In I. E. Sutherland, Sketchpad: A man-machine graphical communication system (p. 3). University of Cambridge Computer Laboratory.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Görsel Sanatlar (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

20 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

3 Şubat 2026

Kabul Tarihi

12 Nisan 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 11 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Erzincan, M., & Lehimler, Z. (2026). 3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 11(2), 382-406. https://izlik.org/JA73TU46AG
AMA
1.Erzincan M, Lehimler Z. 3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu. IJHAR. 2026;11(2):382-406. https://izlik.org/JA73TU46AG
Chicago
Erzincan, Mahmut, ve Zafer Lehimler. 2026. “3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 (2): 382-406. https://izlik.org/JA73TU46AG.
EndNote
Erzincan M, Lehimler Z (01 Haziran 2026) 3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 2 382–406.
IEEE
[1]M. Erzincan ve Z. Lehimler, “3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu”, IJHAR, c. 11, sy 2, ss. 382–406, Haz. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA73TU46AG
ISNAD
Erzincan, Mahmut - Lehimler, Zafer. “3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11/2 (01 Haziran 2026): 382-406. https://izlik.org/JA73TU46AG.
JAMA
1.Erzincan M, Lehimler Z. 3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu. IJHAR. 2026;11:382–406.
MLA
Erzincan, Mahmut, ve Zafer Lehimler. “3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, c. 11, sy 2, Haziran 2026, ss. 382-06, https://izlik.org/JA73TU46AG.
Vancouver
1.Mahmut Erzincan, Zafer Lehimler. 3D Yazılımların Gelişimi ve Sanatsal Entegrasyonu. IJHAR [Internet]. 01 Haziran 2026;11(2):382-406. Erişim adresi: https://izlik.org/JA73TU46AG

 

logo.svg  doi.png  grammarly-0fb692ef.svg 88x31.png 📎 ithenticate.png   a94bbc48292e3b6e54b776e608d10ad5cb_turnitin-login-page-logo-2022.png İjhar.png

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi İJHAR;  Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi IJHAR, Türk Patent ve Marka Kurumu'nun 71248886-2020/24446 / E.2020-OE-458377 sayılı kararı ile tescillenmiştir.