Derleme

Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi

Cilt: 11 Sayı: 3 20 Eylül 2026
PDF İndir
TR EN

Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi

Öz

Bu çalışma, bilgisayar oyunlarında gerçek zamanlı render çıktılarının fotogerçekçi hale getirilmesine yönelik derin öğrenme tabanlı hibrit yaklaşımları, literatür temelli bir derleme kapsamında incelemektedir. Geleneksel işleme hatlarının (rendering pipelines) kontrol zorlukları ve yüksek hesaplama maliyetleri nedeniyle ortaya çıkan "görünüm farkını" azaltmaya yönelik olarak, evrişimsel sinir ağları (CNN) ve karşıtlık eğitimi (adversarial training) gibi tekniklerin oyun motoru çıktılarıyla birlikte kullanımına odaklanılmaktadır. Bu bağlamda, görüntülerin yalnızca anlamsal etiket haritalarından yeniden sentezlenmesi yerine; oyun motorları tarafından üretilen geometri, materyal özellikleri ve ışıklandırma gibi yardımcı verilerin (buffers) derin öğrenme modellerine girdi olarak sunulduğu yaklaşımlar ele alınmaktadır. Çalışma kapsamında, Unreal Engine ve GTA V gibi ortamlardan elde edilen sentetik görüntülerin, KITTI, Cityscapes ve Mapillary Vistas gibi gerçek dünya veri setleriyle eğitilmiş modeller aracılığıyla nasıl iyileştirildiğine ilişkin literatürde yer alan uygulamalar değerlendirilmektedir. Bu çalışmaların bulguları, yapay zeka tabanlı yöntemlerin araç yüzeylerindeki yansımaları artırma, bitki örtüsünü veri setine özgü karakteristiklere göre yeniden yapılandırma ve yol yüzeylerinde daha gerçekçi dokular üretme gibi etkiler sağlayabildiğini göstermektedir. Elde edilen değerlendirmeler, veri odaklı yaklaşımların geleneksel render süreçlerini tamamlayıcı bir unsur olarak önemli bir potansiyele sahip olduğunu ortaya koymaktadır. Bununla birlikte, zamansal tutarsızlıklar ve veri setleri arasındaki yapısal farklılıklardan kaynaklanan hatalar gibi teknik sınırlılıklar da tartışılmaktadır. Bu çalışma, fotogerçekçilik üretiminde hibrit yöntemlerin rolünü, kavramsal ve uygulama temelli literatürün sistematik bir değerlendirmesi yoluyla analiz ederek alandaki güncel eğilimlere bütüncül bir bakış sunmayı amaçlamaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akenine-Möller, T., Haines, E., Hoffman, N., Pesce, A., Iwanicki, M., ve Hillaire, S. (2018). Real-time rendering (4. bs.). A K Peters/CRC Press.
  2. Cordts, M., Omran, M., Ramos, S., Rehfeld, T., Enzweiler, M., Benenson, R., Franke, U., Roth, S., ve Schiele, B. (2016). The Cityscapes dataset for semantic urban scene understanding. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 3213–3223.
  3. Geiger, A., Lenz, P., Stiller, C., ve Urtasun, R. (2013). Vision meets robotics: The KITTI dataset. International Journal of Robotics Research, 32(11), 1231–1237. https://doi.org/10.1177/0278364913491297
  4. Jetchev, N., Bergmann, U., ve Vollgraf, R. (2016). Texture synthesis with spatial generative adversarial networks. arXiv. https://arxiv.org/abs/1611.08207
  5. Mameli, M., Paolanti, M., Mancini, A., Zingaretti, P., ve Pierdicca, R. (2025). RenderGAN: Enhancing real-time rendering efficiency with deep learning. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications, 21(3), Makale 99. https://doi.org/10.1145/3712263
  6. Neuhold, G., Ollmann, T., Bulò, S. R., ve Kontschieder, P. (2017). The Mapillary Vistas dataset for semantic understanding of street scenes. International Conference on Computer Vision (ICCV).
  7. Newell, M. E., ve Blinn, J. F. (1977). The progression of realism in computer generated images. Proceedings of the ACM Annual Conference, 446–451. https://doi.org/10.1145/800179.810236
  8. Pasios, S., ve Nikolaidis, N. (2025). REGEN: Real-time photorealism enhancement in games via a dual-stage generative network framework. arXiv. https://arxiv.org/abs/2508.17061

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Oyunları ve Animasyon

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

20 Eylül 2026

Gönderilme Tarihi

16 Nisan 2026

Kabul Tarihi

22 Ağustos 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 11 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Südor, S. (2026). Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 11(3), 528-547. https://izlik.org/JA45CN43GY
AMA
1.Südor S. Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi. IJHAR. 2026;11(3):528-547. https://izlik.org/JA45CN43GY
Chicago
Südor, Serdar. 2026. “Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 (3): 528-47. https://izlik.org/JA45CN43GY.
EndNote
Südor S (01 Eylül 2026) Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 3 528–547.
IEEE
[1]S. Südor, “Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi”, IJHAR, c. 11, sy 3, ss. 528–547, Eyl. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA45CN43GY
ISNAD
Südor, Serdar. “Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11/3 (01 Eylül 2026): 528-547. https://izlik.org/JA45CN43GY.
JAMA
1.Südor S. Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi. IJHAR. 2026;11:528–547.
MLA
Südor, Serdar. “Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, c. 11, sy 3, Eylül 2026, ss. 528-47, https://izlik.org/JA45CN43GY.
Vancouver
1.Serdar Südor. Oyun Motorlarında Derin Öğrenme Tabanlı Fotogerçekçi Görüntü Sentezleme Tekniklerinin Analizi. IJHAR [Internet]. 01 Eylül 2026;11(3):528-47. Erişim adresi: https://izlik.org/JA45CN43GY

 

logo.svg  doi.png  grammarly-0fb692ef.svg 88x31.png 📎 ithenticate.png   a94bbc48292e3b6e54b776e608d10ad5cb_turnitin-login-page-logo-2022.png ↗İjhar.png 

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi İJHAR;  Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi IJHAR, Türk Patent ve Marka Kurumu'nun 71248886-2020/24446 / E.2020-OE-458377 sayılı kararı ile tescillenmiştir.