Araştırma Makalesi

SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ

Cilt: 8 Sayı: 17 31 Aralık 2023
PDF İndir
TR EN

SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ

Öz

İnsanlık var olduğundan bugüne, önce mağara duvarlarına çizerek bugün ise sanal olarak ürettikleri dünyalarda çoklu duyulara hitap ederek görsel hikaye anlatımına devam etmektedir. Görüntü sanatlarında hikaye anlatımı için kullanılan medyumların teknolojik ilerlemelerle dijitalleşmesi, görsel anlatım biçimlerinin de bu değişime uyum sağlamasını gerektirmiştir. Bu doğrultuda genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinden (XR) biri olan sanal gerçeklik (VR), sinema, dijital oyun, performans sanatı gibi farklı alanların bir arada kullanılmasıyla üretilen sanatsal ve tasarımsal deneyimlerin temelini oluşturmaktadır. Sanal gerçeklik teknolojisi ile oluşturulan görsel anlatı deneyimleri kullanıcıya, orada olma hissini gerçekci biçimde yaşatmaktadır ve kullanıcıyı hikayenin doğrudan bir parçası haline getirmektedir. Bu tespitten hareketle çalışmada, 2019 yılı yapımı ödüllü Gloomy Eyes sanal gerçeklik animasyon film deneyimi, Gillian Rose’un kompozisyonel yorumlama tekniği ile analiz edilerek yapımın görsel anlatı inşasını nasıl kurduğu incelenmiştir. İnceleme boyunca, kullanıcıyı simüle edilen bir dünya ile çevreleyen anlatının sanat ve tasarım öğelerini sinematik öğelerle nasıl birleştirdiği sorusuna cevap aranmıştır. Çalışmanın sonucunda 6DoF tekniği kullanılarak üretilen ve zombilerle insanların savaştığı bir dünyada birbirlerine aşık olan zombi bir çocukla insan bir kız çocuğunun hikayesini anlatan Gloomy Eyes sanal gerçeklik animasyon film deneyiminin kullanıcıya, serbest baş hareketleriyle hikayeyi takip edebilme imkanı verdiği ve üç boyutlu mekan, karakter modellemelerini yönlendirici aydınlatma teknikleri ile zenginleştirerek diorama etkisi yarattığı ortaya konmuştur. Ek olarak deneyimin kullanıcıyı, doğrudan anlatıya müdahale eden aktif birinci şahıs karakter olarak tanımlamak yerine, gözlemci konumunda tuttuğu tespit edilmiştir. Bu nedenle, sanal gerçeklik teknolojisinin önemli özelliklerinden etkileşimin tam anlamıyla kullanılmaması deneyimin etkisini azaltıyor olsa da, hikayenin güçlü dramatik yapısının etkili görsel tasarımlarla birleşmesi, (mekan, dekor, karakter tasarımları) Gloomy Eyes’ın yeni nesil görsel hikaye anlatımını başarılı şekilde temsil eden yapımlardan biri olduğunu göstermektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bağır, M. (2018). Aristoteles’in Mimesis ve Katharsis Kavramları Üzerinden Bir Film İncelemesi: Dogville. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli E-Dergisi. 2. 36–55.
  2. Bielskyte, M. (2016). The new storytellers II: World-building: Best practices for creating story worlds, Youtube. 12.07.2023. https://www.youtube.com/watch?v=jtr0AZK64Do
  3. Bordwell, D. ve Thompson, K. (2011). Film Sanatı. (E. Yılmaz & E. S. Onat, Çev.). Ankara: De Ki.
  4. Brooks, K. (2003). There is nothing virtual about immersion: Narrative immersion for VR and other interfaces. Motorola Labs/Human Interface Labs. http://alumni.media.mit.edu/~brooks/storybiz/ immersiveNotVirtual.pdf
  5. Bucher, J. (2017). Storytelling for Virtual Reality. New York: Routledge.
  6. Caldwell, K. (2010). The Last Light Visual Storytelling with Diorama. 25 Temmuz 2023. https://deepblue.lib. umich.edu/bitstream/handle/2027.42/69269/rkcj_1271878808_Caldwell_IPthesis.pdf?sequence=1
  7. Ceuterick, M. ve Ingraham, C. (2021). Immersive storytelling and affective ethnography in virtual reality. Review of Communication. 21(1). 9-22. https://doi.org/10.1080/15358593.2021.1881610
  8. Frankenweenie. (2012). IMDB. 22 Temmuz 2023. https://www.imdb.com/title/tt1142977/

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Görsel Sanatlar (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2023

Gönderilme Tarihi

11 Ağustos 2023

Kabul Tarihi

31 Aralık 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 8 Sayı: 17

Kaynak Göster

APA
Çoban, İ. (2023). SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat, 8(17), 13-28. https://izlik.org/JA28FA76ZL
AMA
1.Çoban İ. SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ. IJIIA Journal. 2023;8(17):13-28. https://izlik.org/JA28FA76ZL
Chicago
Çoban, İrem. 2023. “SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: ‘GLOOMY EYES’ ANALİZİ”. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat 8 (17): 13-28. https://izlik.org/JA28FA76ZL.
EndNote
Çoban İ (01 Aralık 2023) SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat 8 17 13–28.
IEEE
[1]İ. Çoban, “SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: ‘GLOOMY EYES’ ANALİZİ”, IJIIA Journal, c. 8, sy 17, ss. 13–28, Ara. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28FA76ZL
ISNAD
Çoban, İrem. “SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: ‘GLOOMY EYES’ ANALİZİ”. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat 8/17 (01 Aralık 2023): 13-28. https://izlik.org/JA28FA76ZL.
JAMA
1.Çoban İ. SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ. IJIIA Journal. 2023;8:13–28.
MLA
Çoban, İrem. “SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: ‘GLOOMY EYES’ ANALİZİ”. Uluslararası Disiplinlerarası ve Kültürlerarası Sanat, c. 8, sy 17, Aralık 2023, ss. 13-28, https://izlik.org/JA28FA76ZL.
Vancouver
1.İrem Çoban. SİNEMA- GÖRSEL TASARIM İLİŞKİSİ EKSENİNDE SANAL GERÇEKLİK VE HİKAYE ANLATIMI: “GLOOMY EYES” ANALİZİ. IJIIA Journal [Internet]. 01 Aralık 2023;8(17):13-28. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28FA76ZL