Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

TRANSFERRING URBAN MEMORY TO THE FUTURE WITH TWINMOTION: THE EXAMPLE OF ESKİŞEHİR HAMAMYOLU ÇARŞISI

Yıl 2024, Cilt: 9 Sayı: 18, 51 - 68, 31.07.2024

Öz

The Industry 4.0 period we are in represents a period in which technology is used very intensively. The rapid development of technology is effective in the rapid change and transformation of urban life. Apart from this, factors such as urbanization policies and natural disasters also cause changes and transformations in cities. As a result of these changes and transformations, urban values are in danger of extinction. Preserving city values and urban memory elements is important in creating a sense of belonging to the city. Technological developments are a tool that can contribute in this sense. It is possible to document, preserve, preserve and transfer urban memory elements to the future through digital technologies. Used in this context; Programs such as Autocad, Revit, Photoshop, Illustrator, Sketchup, Lumion, Twinmotion, 3DMax, Archicad are some of these intermediaries. With the recent development of virtual reality technology, virtual reality applications are frequently used to transfer historical and cultural values to the digital environment. Virtual museums are one of these applications. Virtual museums offer the user the opportunity to experience an area that no longer exists within the museum, as if they were there, through a screen interface or through virtual reality glasses, without going anywhere. In this context, digital technologies play a major role in ensuring the sustainability of cultural heritage and transferring it to future generations. Because cultural heritage values are documented and recorded with digital technologies and made available to users. Therefore, this study is a qualitative research focusing on how the past period of Eskişehir Hamamyolu Bazaar can be experienced with virtual reality. The positive and negative aspects of the Twinmotion program used in this experience were discussed. Within the scope of the study, it was revealed that the Twinmotion program was insufficient and that the work could be further improved through other programs. As a result, a study has emerged that will serve as an example of how the Twinmotion program is effective in the sustainability of cultural heritage sites.

Kaynakça

  • Alba, M. d. (2012). A Methodological Approach to the Study of Urban Memory: Narratives about Mexico City. Forum: Qualıtatıvesocıal Research, 3(2), https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/ view/1854/3394.
  • Alpan, A. (2016, Aralık). Eskişehir’in Yaya Omurgası Hamamyolu Caddesi Üzerine Düşünceler. Serbest Mimar(24), s. 44-48.
  • Assmann, J. (2001). Kültürel Bellek, Çev. Ayşe Tekin. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Atuk, A. (2002). 101 Eskişehir (Cilt 1.). Ankara: Eskişehir Odunpazarı Belediyesi.
  • Benjamin, W. (2010). The Arcada Projects. G. Bridge, & S. Watson içinde, The Blackwell City Reader (Cilt 119-125). Wiley-Blackwell.
  • Castells, M. (1997). Kent, Sınıf, İktidar. Çev: Asuman Erendil, Ankara: Bilim ve Sanat Yayınları.
  • Dijck, J. v. (2010). Flickr and the culture of connectivity: Sharing views, experiences, memories. Memory Studies, DOI: 10.1177/1750698010385215, 4(4), 401–415, DOI: 10.1177/1750698010385215.
  • Drassisma, D. (2007). Bellek Metaforları. Çev.: Gürol Koca, İstanbul: Metis Yayınları.
  • Erkol, Ç. G. (2009). Taş Üstüne Taş Koymak: 12 Mart Romanlarında Görgü Tanığı Belleğinin Yazınsallaştırılması. L. Neyzi içinde, Nasıl hatırlıyoruz? Türkiye’de Bellek Çalışmaları. İstanbul: Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
  • Fleckner, U. (2005). Bellek ve Sonsuz. (O. Duman, I. Ergüden, A. O. Gültekin, R. Hakmen, & İ. Uysal, Dü) İstanbul: Norgunk Yayıncılık.
  • Hajirasouli, A., Banihashemi, S., Sanders, P., & Rahimian, F. (2023). BIM-enabled virtual reality (VR)-based pedagogical framework in architectural design studios. Smart and Sustainable Built Environment, 1-21, DOI 10.1108/SASBE-07-2022-0149.
  • Halbwachs, M. (2017). Kolektif Hafıza . (ç. Barış, Dü.) Ankara: Heretik Yayınları.
  • Üstün, B., & Özkan, C. (2016). Eskişehir Hamamyolu Caddesi’nin Cumhuriyet Döneminden günümüze mekansal değişimine yönelik bir araştırma. Balıkesir Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 18(2), 54-77.
  • Jenek, W., Caldwell, G., Donovan, J., Hansen, V., Adcock, M., & XI, M. (2020). Exploring Media Architecture Design in Virtual Design Environments, A Case Study of Undergrad Architecture Studio. Journal of Design Studio, 2(2), 159-163, https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1396358.
  • Kırcı, A. B. (2015). Zamana Direnmek: Kişisel Hafıza Mekanları. Ankara: Yayınlanmamış yüksel lisans tezi: Başkent Üniversitesi Soyal Bilimler Enstitüsü.
  • Landsberg, A. (2018). Prosthetic memory: the ethics and politics of memory in an age of mass culture. Prosthetic memory (s. DOI:10.7765/9781526137531.00014). içinde
  • Makaklı, E. S., & Özar, B. (2018). Fiziksel Mekanın Sayısal Platformlarda Temsili; Topkapı Sarayı Müzesi davası. I. Uluslararası Osmanlı İzleri Sempozyumu (s. 1-12). Edirne: Trakya Üniversitesi.
  • Marconcini, S. (2018). ICT as a tool to foster inclusion: Interactive maps to access cultural heritage sites. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering (s. 1-7). Florence, Italy: IOP Publishing Ltd.
  • Nora, P. (2006). Hafıza Mekanları. Ankara: Dost Yayınevi, çev. Mehmet Emin Özcan.
  • Olgun, İ. (2009). Kentsel değişim sürecinde kentsel okuma ve bellek ilişkisi. İstanbul, Yayınlanmamış doktora tezi: Mimar Sinan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal , E., Min, A., . . . Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy .
  • Quintilla-Castán, M., & Agustín-Hernández, L. (2022). Architectural Inventories. Evolution of Graphic Documentation of Heritage. ICONARP International Journal of Architecture and Planning, 10(2), 379- 409, DOI: 10.15320/ICONARP.2022.207.
  • Özak, N. Ö., & Gökmen, G. P. (2009). Bellek ve mekan ilişkisi üzerine bir model önerisi. itüdergisi/a mimarlık, planlama, tasarım, 8(2), 145-155.
  • Rossi, A. (2006). Şehrin Mimarisi (1. b.). (N. Gürbilek, Çev.) İstanbul: Kanat Kitap, Pusula Yayıncılık.
  • Sürücü, O., & Başar, M. E. (2016). Kültürel Mirası Korumada Bir Farkındalık Aracı Olarak Sanal Gerçeklik. Artium, 4(1), 13–26.
  • Sam, N. (2018). Kent, Toplum, Kültür. Bursa: Ezgi Kitabevi.
  • Sarıöz, P. (1997). Bir Zamanlar Eskişehir (Cilt 1.). İstanbul: Esbank.
  • Warremains. (2021). Haziran 2024 tarihinde https://www.warremains.com/ adresinden alındı WenXiao, Mills, J., Guidi, G., Rodríguez-Gonzálvez, P., Barsanti, S. G., & González-
  • Aguilera, D. (2018). Geoinformaticsfortheconservationandpromotionofculturalheritage insupportoftheUNSustainableDevelopmentGoals.
  • ISPRSJournalofPhotogrammetryandRemoteSensing(142), 389–406.
  • Yegen, C., & Dönmez, S. C. (2023). Virtual Reality in History and Collective Memory Transfer: The Case of “War Remains”. İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi,, 10(1), . 412-430.
  • Yiğit, A. Y., & Uysal, M. (2021). 3D Modeling of Historical Artifacts and Visualization by Augmented Reality. BSEU Journal of Science, 8(2), 1032-1043, https://doi.org/10.35193/bseufbd.1011064 .
  • Zafer, S. (tarih yok). Kolektif Hafıza Ve Mekansal Pratiklerin Dijital İletişim Araçları Etkisinde Dönüşümü. İstanbul: Yayınlanmamış yüksek lisans tezi: İstanbul Teknik Üniversitesi.

KENT BELLEĞİNİ TWINMOTION İLE GELECEĞE AKTARMA: ESKİŞEHİR HAMAMYOLU ÇARŞI ÖRNEĞİ

Yıl 2024, Cilt: 9 Sayı: 18, 51 - 68, 31.07.2024

Öz

İçerisinde bulunduğumuz Endüstri 4.0 dönemi teknolojinin oldukça yoğun kullanıldığı bir süreci ifade etmektedir. Teknolojinin hızla gelişmesi kentsel yaşamın da hızla değişmesinde ve dönüşmesinde etkili olmaktadır. Bunun dışında kente meydana gelen kentleşme politikaları ve doğal afetler gibi etkenlerde kentlerde değişim ve dönüşümlere yol açmaktadır. Bu değişimler ve dönüşümler sonucu kente ait değerler yok olma tehlikesiyle karşı karşıya kalmaktadır. Kente ait değerlerin, kentsel bellek ögelerinin korunması, kente olan aidiyet hissinin oluşması açısından önemlidir. Teknolojik gelişmeler bu anlamda katkı sağlayabilecek bir aracı durumundadır. Dijital teknolojiler aracılığıyla kentsel bellek ögelerinin belgelenerek korunması, saklanması ve geleceğe aktarılması mümkündür. Bu bağlamda kullanılan; Autocad, Revit, Photoshop, Illustrator, Sketchup, Lumion, Twinmotion, 3DMax, Archicad gibi programlar bu aracılardan bazılarıdır. Son dönemlerde sanal gerçeklik teknolojisinin gelişmesiyle birlikte tarihi ve kültürel değerlerin dijital ortama aktarılmasında sanal gerçeklik uygulamaları oldukça sık kullanılmaktadır. Sanal müzeler bu uygulamaların başında gelmektedir. Sanal müzeler, kullanıcıya bir yere gitmeden ekran ara yüzüyle ya da müze içerisinde artık var olmayan bir alanı sanal gerçeklik gözlüğü ile sanki oradaymışçasına deneyimleme fırsatı sunmaktadır. Bu bağlamda kültürel mirasın sürdürülebilir olması ve gelecek kuşaklara aktarılmasında dijital teknolojilerin rolü büyüktür. Çünkü kültürel miras değerleri dijital teknolojilerle belgelenerek kayıt altına alınmakta ve kullanıcıların erişimine sunulmaktadır. Dolayısıyla bu çalışma Eskişehir Hamamyolu Çarşısı’nın geçmiş döneminin sanal gerçeklik ile nasıl deneyimletilebilir konusuna odaklanan bir nitel araştırmadır. Bu deneyimde kullanılan Twinmotion programının olumlu ve olumsuz yönleri nedir tartışmaları yapılmıştır. Çalışma kapsamında Twinmotion programının yetersiz olduğu ve başka programlar aracılığıyla çalışmanın daha da geliştirilebilir olduğu ortaya koyulmuştur. Sonuç olarak, Twinmotion programı kültürel miras alanlarının sürdürülebilirliğinde nasıl etkilidir sorusuna bir örnek olacak çalışma ortaya çıkmıştır.

Kaynakça

  • Alba, M. d. (2012). A Methodological Approach to the Study of Urban Memory: Narratives about Mexico City. Forum: Qualıtatıvesocıal Research, 3(2), https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/ view/1854/3394.
  • Alpan, A. (2016, Aralık). Eskişehir’in Yaya Omurgası Hamamyolu Caddesi Üzerine Düşünceler. Serbest Mimar(24), s. 44-48.
  • Assmann, J. (2001). Kültürel Bellek, Çev. Ayşe Tekin. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Atuk, A. (2002). 101 Eskişehir (Cilt 1.). Ankara: Eskişehir Odunpazarı Belediyesi.
  • Benjamin, W. (2010). The Arcada Projects. G. Bridge, & S. Watson içinde, The Blackwell City Reader (Cilt 119-125). Wiley-Blackwell.
  • Castells, M. (1997). Kent, Sınıf, İktidar. Çev: Asuman Erendil, Ankara: Bilim ve Sanat Yayınları.
  • Dijck, J. v. (2010). Flickr and the culture of connectivity: Sharing views, experiences, memories. Memory Studies, DOI: 10.1177/1750698010385215, 4(4), 401–415, DOI: 10.1177/1750698010385215.
  • Drassisma, D. (2007). Bellek Metaforları. Çev.: Gürol Koca, İstanbul: Metis Yayınları.
  • Erkol, Ç. G. (2009). Taş Üstüne Taş Koymak: 12 Mart Romanlarında Görgü Tanığı Belleğinin Yazınsallaştırılması. L. Neyzi içinde, Nasıl hatırlıyoruz? Türkiye’de Bellek Çalışmaları. İstanbul: Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
  • Fleckner, U. (2005). Bellek ve Sonsuz. (O. Duman, I. Ergüden, A. O. Gültekin, R. Hakmen, & İ. Uysal, Dü) İstanbul: Norgunk Yayıncılık.
  • Hajirasouli, A., Banihashemi, S., Sanders, P., & Rahimian, F. (2023). BIM-enabled virtual reality (VR)-based pedagogical framework in architectural design studios. Smart and Sustainable Built Environment, 1-21, DOI 10.1108/SASBE-07-2022-0149.
  • Halbwachs, M. (2017). Kolektif Hafıza . (ç. Barış, Dü.) Ankara: Heretik Yayınları.
  • Üstün, B., & Özkan, C. (2016). Eskişehir Hamamyolu Caddesi’nin Cumhuriyet Döneminden günümüze mekansal değişimine yönelik bir araştırma. Balıkesir Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 18(2), 54-77.
  • Jenek, W., Caldwell, G., Donovan, J., Hansen, V., Adcock, M., & XI, M. (2020). Exploring Media Architecture Design in Virtual Design Environments, A Case Study of Undergrad Architecture Studio. Journal of Design Studio, 2(2), 159-163, https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1396358.
  • Kırcı, A. B. (2015). Zamana Direnmek: Kişisel Hafıza Mekanları. Ankara: Yayınlanmamış yüksel lisans tezi: Başkent Üniversitesi Soyal Bilimler Enstitüsü.
  • Landsberg, A. (2018). Prosthetic memory: the ethics and politics of memory in an age of mass culture. Prosthetic memory (s. DOI:10.7765/9781526137531.00014). içinde
  • Makaklı, E. S., & Özar, B. (2018). Fiziksel Mekanın Sayısal Platformlarda Temsili; Topkapı Sarayı Müzesi davası. I. Uluslararası Osmanlı İzleri Sempozyumu (s. 1-12). Edirne: Trakya Üniversitesi.
  • Marconcini, S. (2018). ICT as a tool to foster inclusion: Interactive maps to access cultural heritage sites. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering (s. 1-7). Florence, Italy: IOP Publishing Ltd.
  • Nora, P. (2006). Hafıza Mekanları. Ankara: Dost Yayınevi, çev. Mehmet Emin Özcan.
  • Olgun, İ. (2009). Kentsel değişim sürecinde kentsel okuma ve bellek ilişkisi. İstanbul, Yayınlanmamış doktora tezi: Mimar Sinan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal , E., Min, A., . . . Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy .
  • Quintilla-Castán, M., & Agustín-Hernández, L. (2022). Architectural Inventories. Evolution of Graphic Documentation of Heritage. ICONARP International Journal of Architecture and Planning, 10(2), 379- 409, DOI: 10.15320/ICONARP.2022.207.
  • Özak, N. Ö., & Gökmen, G. P. (2009). Bellek ve mekan ilişkisi üzerine bir model önerisi. itüdergisi/a mimarlık, planlama, tasarım, 8(2), 145-155.
  • Rossi, A. (2006). Şehrin Mimarisi (1. b.). (N. Gürbilek, Çev.) İstanbul: Kanat Kitap, Pusula Yayıncılık.
  • Sürücü, O., & Başar, M. E. (2016). Kültürel Mirası Korumada Bir Farkındalık Aracı Olarak Sanal Gerçeklik. Artium, 4(1), 13–26.
  • Sam, N. (2018). Kent, Toplum, Kültür. Bursa: Ezgi Kitabevi.
  • Sarıöz, P. (1997). Bir Zamanlar Eskişehir (Cilt 1.). İstanbul: Esbank.
  • Warremains. (2021). Haziran 2024 tarihinde https://www.warremains.com/ adresinden alındı WenXiao, Mills, J., Guidi, G., Rodríguez-Gonzálvez, P., Barsanti, S. G., & González-
  • Aguilera, D. (2018). Geoinformaticsfortheconservationandpromotionofculturalheritage insupportoftheUNSustainableDevelopmentGoals.
  • ISPRSJournalofPhotogrammetryandRemoteSensing(142), 389–406.
  • Yegen, C., & Dönmez, S. C. (2023). Virtual Reality in History and Collective Memory Transfer: The Case of “War Remains”. İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi,, 10(1), . 412-430.
  • Yiğit, A. Y., & Uysal, M. (2021). 3D Modeling of Historical Artifacts and Visualization by Augmented Reality. BSEU Journal of Science, 8(2), 1032-1043, https://doi.org/10.35193/bseufbd.1011064 .
  • Zafer, S. (tarih yok). Kolektif Hafıza Ve Mekansal Pratiklerin Dijital İletişim Araçları Etkisinde Dönüşümü. İstanbul: Yayınlanmamış yüksek lisans tezi: İstanbul Teknik Üniversitesi.
Toplam 33 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Görsel Sanatlar (Diğer)
Bölüm Makaleler
Yazarlar

Elif Atıcı Tektaş 0000-0001-7163-2660

Yayımlanma Tarihi 31 Temmuz 2024
Gönderilme Tarihi 21 Nisan 2024
Kabul Tarihi 31 Temmuz 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Cilt: 9 Sayı: 18

Kaynak Göster

APA Atıcı Tektaş, E. (2024). KENT BELLEĞİNİ TWINMOTION İLE GELECEĞE AKTARMA: ESKİŞEHİR HAMAMYOLU ÇARŞI ÖRNEĞİ. Uluslararası Disiplinlerarası Ve Kültürlerarası Sanat, 9(18), 51-68.