Araştırma Makalesi

UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi

Cilt: 6 Sayı: 2 30 Aralık 2022
PDF İndir
EN TR

UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi

Öz

Yapay Zekâ (YZ), insanın düşünme yöntemlerini taklit eden yapay yöntemleri geliştirmeye yönelik evrensel bir alandır. Bilgisayar oyunları görsel geri bildirim oluşturmak için bir kullanıcı arayüzü ile insan etkileşimini içeren donanım ve yazılımdan oluşan elektronik oyunlardır. Günümüzde bilgisayar oyunlarında giderek artan oranlarda insan benzeri zekayı simüle etmek ve akıllı davranışlar oluşturmak için YZ teknolojisinin kullanıldığı görülmektedir. Özellikle yeni geliştirilen bilgisayar oyunlarında YZ'nın dijital oyunlara “Oyun Yapay Zekâsı” olarak entegre edildiği görülmektedir. Bu durumun arkasında esasen YZ ile karar verme, algılama ve tahmin becerilerinin sağlanarak dijital oyunlardaki oyun kurgusunun ve rakip oyuncu davranışının simüle edilmesi bulunmaktadır. Bu araştırmada kullanıcıların kendi dijital oyun modellerini geliştirmelerine imkân sağlayan açık kaynak kodlu Unity 3D Oyun simülatörü ve “Jetbrains Rider “derleyicisi ile C# programlama dilinde YZ tabanlı bir bilgisayar oyunun geliştirilmesi (AI-DIGPOKGAME) ve doğruluk analizinin yapılması amaçlanmıştır. Çalışma kapsamında 13 (onüç) adet deney gerçekleştirilmiştir. Söz konusu deneylerde oyuncunun YZ'ya karşı mücadele verdiği oyun kurgusu çerçevesinde YZ'nın rekabeti arttırma ve mücadeleyi daima üst seviyede tutma adına oyunun temel ilkelerini başarıyla gerçekleştirdiği doğrulanmıştır. Bu araştırmanın dijital oyunlarda YZ ile karar verme, algılama ve tahmin becerilerinin sağlanarak oyunlardaki rakip oyuncu davranışının YZ tarafından simüle edilmesinin ortaya konulması ve gelecekte yeni bilgisayar oyun modellerinin YZ tabanlı olarak geliştirilmesi açısından YZ çalışma alanına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.

Kaynakça

  1. [1] Suits, B. (1967). What is a Game?. Philosophy of science, 34(2), 148-156.
  2. [2] A. Haaranen, T. Rissanen, T. Laatikainen, and J. Kauhanen, “Digital and video games in health promotion: Systematic review of games and health behavior,” Finnish Journal of eHealth and eWelfare, vol. 6, no. 4, pp. 153–163, 2014.
  3. [3] M. Palaus, E. M. Marron, R. Viejo-Sobera, and D. Redolar-Ripoll, pp. 248–248, 2017. Neural basis of video gaming: A systematic review. Frontiers in human neuroscience, 248.
  4. [4] B. Bostan, B. Tinli, and G. Çatak, pp. 273–295, 2020. [Online]. Available: https://doi.org/10.18691/kulturveiletisim.709869
  5. [5] DeDonno, M. A., & Detterman, D. K. (2008). Poker is a skill. Gaming Law Review, 12(1), 31-36.
  6. [6] History of poker – My Poker Coaching. Erişim Linki: https://www.mypokercoaching.com/history-of-poker/ Erişim Tarihi: 27.05.2022
  7. [7] Adams, H. (2011). History of the United States of America (1801-1817): Volume 4: During the Second Administration of Thomas Jefferson 2 (Vol. 2). Cambridge University Press.
  8. [8] KIRCI, P. 3D Game Design with UNITY 3D Game Simulator. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies, 3(2), 225-229.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2022

Gönderilme Tarihi

23 Temmuz 2022

Kabul Tarihi

10 Kasım 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 6 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Ardal, M. S., Aydın, H., & Bal, Y. (2022). UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies, 6(2), 169-176. https://izlik.org/JA79RN47HG
AMA
1.Ardal MS, Aydın H, Bal Y. UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi. IJMSIT. 2022;6(2):169-176. https://izlik.org/JA79RN47HG
Chicago
Ardal, Mert Sezer, Hakan Aydın, ve Yüksel Bal. 2022. “UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi”. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies 6 (2): 169-76. https://izlik.org/JA79RN47HG.
EndNote
Ardal MS, Aydın H, Bal Y (01 Aralık 2022) UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies 6 2 169–176.
IEEE
[1]M. S. Ardal, H. Aydın, ve Y. Bal, “UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi”, IJMSIT, c. 6, sy 2, ss. 169–176, Ara. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA79RN47HG
ISNAD
Ardal, Mert Sezer - Aydın, Hakan - Bal, Yüksel. “UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi”. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies 6/2 (01 Aralık 2022): 169-176. https://izlik.org/JA79RN47HG.
JAMA
1.Ardal MS, Aydın H, Bal Y. UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi. IJMSIT. 2022;6:169–176.
MLA
Ardal, Mert Sezer, vd. “UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi”. International Journal of Multidisciplinary Studies and Innovative Technologies, c. 6, sy 2, Aralık 2022, ss. 169-76, https://izlik.org/JA79RN47HG.
Vancouver
1.Mert Sezer Ardal, Hakan Aydın, Yüksel Bal. UNITY 3D Simülatöründe Geliştirilen Yapay Zekâ (YZ) Tabanlı Dijital Oyunun Karar Verme Yeteneğinin Doğruluk Analizi. IJMSIT [Internet]. 01 Aralık 2022;6(2):169-76. Erişim adresi: https://izlik.org/JA79RN47HG