IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Açıkgöz, F. Y., & Yalman, A. (2018). Dijital Oyunların Çocukların Kişi-lik ve Davranışları Üzerinde Etkisi: Gta 5 Oyunu Örneği. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (29. Özel Sayısı), 163-180.
- Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002). Human aggression. Annual review of psychology, 53.
- Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive tho-ughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of personality and social psychology, 78(4), 772.
- Anderson, C. A., & Ford, C. M. (1986). Affect of the game player: Short-term effects of highly and mildly aggressive video games. Personality and so-cial psychology bulletin, 12(4), 390-402.
- Beck, V. S., Boys, S., Rose, C., & Beck, E. (2012). Violence against wo-men in video games: A prequel or sequel to rape myth acceptance? Journal of interpersonal violence, 27(15), 3016-3031.
- Bernasconi, R. (2011). Irk kavramını kim icat etti. Felsefi Düşüncede Irk ve Irkçılık.
- Bonilla-Silva, E. (2006). Racism without racists: Color-blind racism and the persistence of racial inequality in the United States. Rowman & Littlefield Publishers.
- Brusk, J. (2014). Steps Towards Creating Socially Competent Game Cha-racters.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Tugay Sarıkaya
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2020
Gönderilme Tarihi
21 Haziran 2020
Kabul Tarihi
24 Kasım 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 4 Sayı: 3