Araştırma Makalesi

IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ

Cilt: 4 Sayı: 3 31 Aralık 2020
PDF İndir
TR EN

IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ

Öz

Bu çalışmanın amacı, Grand Theft Auto V oyunundaki cinsiyetçi ve ırkçı öğeleri tespit ederek gençlerin bu öğeleri nasıl alımladığını ortaya koymaktadır. Oyunlar etkileşimli yapıları gereği gençleri en çok etkileyen medya içeriklerinin başında gelmektedir. Birçok çalışmada, video oyunlarının olumsuz etkileri üzerine araş-tırmalar ve tespitler yapılmıştır. GTA V oyunu ise olumsuz etkileri bakımından birçok kez tartışılmış ve gündeme gelmiş bir oyundur. Bu noktada milyonlarca kopyası satılan ve tartışmalara konu olan oyunun gençler tarafından nasıl algı-landığını ortaya koymak oyunların etkileri adına önemli sonuçlara ulaşmamıza yardımcı olabilir. Bu çalışma kapsamında 18-25 yaş arası medya okuryazarlığı eğitimi almamış 10 TIP öğrencisiyle derinlemesine görüşmeler yapılmıştır. Elde edilen bulgulara göre, katılımcıların büyük bir bölümü oyundaki cinsiyetçi ve ırkçı öğeler hakkında bir farkındalığa sahip değildir. Katılımcıların büyük ço-ğunluğu oyundaki cinsiyetçi ve ırkçı öğelerden ziyade oyuna gerçekçilik bakış açısıyla ele almakta ve oynamaktadır. Katılımcıların büyük bir çoğunluğu cinsi-yetçilik ve ırkçılık hakkında genel bir tanımlama ya da açıklama dahi yapama-mıştır. Bu çalışma elde edilen sonuçlar itibariyle, medya okuryazarlığının önemi-ni ve gençlerin oyun oynarken içeriklere karşı ne kadar savunmasız olduğunu ortaya koymaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Açıkgöz, F. Y., & Yalman, A. (2018). Dijital Oyunların Çocukların Kişi-lik ve Davranışları Üzerinde Etkisi: Gta 5 Oyunu Örneği. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (29. Özel Sayısı), 163-180.
  2. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002). Human aggression. Annual review of psychology, 53.
  3. Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive tho-ughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of personality and social psychology, 78(4), 772.
  4. Anderson, C. A., & Ford, C. M. (1986). Affect of the game player: Short-term effects of highly and mildly aggressive video games. Personality and so-cial psychology bulletin, 12(4), 390-402.
  5. Beck, V. S., Boys, S., Rose, C., & Beck, E. (2012). Violence against wo-men in video games: A prequel or sequel to rape myth acceptance? Journal of interpersonal violence, 27(15), 3016-3031.
  6. Bernasconi, R. (2011). Irk kavramını kim icat etti. Felsefi Düşüncede Irk ve Irkçılık.
  7. Bonilla-Silva, E. (2006). Racism without racists: Color-blind racism and the persistence of racial inequality in the United States. Rowman & Littlefield Publishers.
  8. Brusk, J. (2014). Steps Towards Creating Socially Competent Game Cha-racters.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2020

Gönderilme Tarihi

21 Haziran 2020

Kabul Tarihi

24 Kasım 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 4 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Sarıkaya, T. (2020). IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ. International Journal of Social And Humanities Sciences, 4(3), 27-52. https://izlik.org/JA42LD46TC
AMA
1.Sarıkaya T. IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ. IJSHS. 2020;4(3):27-52. https://izlik.org/JA42LD46TC
Chicago
Sarıkaya, Tugay. 2020. “IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ”. International Journal of Social And Humanities Sciences 4 (3): 27-52. https://izlik.org/JA42LD46TC.
EndNote
Sarıkaya T (01 Aralık 2020) IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ. International Journal of Social And Humanities Sciences 4 3 27–52.
IEEE
[1]T. Sarıkaya, “IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ”, IJSHS, c. 4, sy 3, ss. 27–52, Ara. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA42LD46TC
ISNAD
Sarıkaya, Tugay. “IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ”. International Journal of Social And Humanities Sciences 4/3 (01 Aralık 2020): 27-52. https://izlik.org/JA42LD46TC.
JAMA
1.Sarıkaya T. IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ. IJSHS. 2020;4:27–52.
MLA
Sarıkaya, Tugay. “IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ”. International Journal of Social And Humanities Sciences, c. 4, sy 3, Aralık 2020, ss. 27-52, https://izlik.org/JA42LD46TC.
Vancouver
1.Tugay Sarıkaya. IRKÇILIK VE CİNSİYETÇİLİK EKSENİNDE OYUNLARIN GENÇLER TARAFINDAN ALIMLANMASI: GTA V ÖRNEĞİ. IJSHS [Internet]. 01 Aralık 2020;4(3):27-52. Erişim adresi: https://izlik.org/JA42LD46TC