Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme
Öz
Anahtar Kelimeler
Video Oyunu, Kavram Tasarım, Karakter Tasarım, Oyun Grafiği, Dijital Oyun Tasarımı
Kaynakça
- Akser, M. (2021). "Turkey and the West: Mutually Suspicious Perceptions in Film". BATAS. 1-8.
- Bakan, U. ve Salman, F. (2020). Öğrencilerin Popüler Dijital Oyun Karakterlerinin Seçiminde Görsel Unsurların Etkileri. Akademik Sanat, 9, 110-130.
- Batchelor, J. (2021, 12 11). Activision apologies for disrespectful use of Quran in Call of Duty: Vanguard. GamesIndustry.biz. Web site: 27 Mart 2022 tarihinde https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-12-activisionblizzard-apologies-for-disrespectful-use-of-quran-in-call-of-duty-vanguard adresinden erişildi.
- Bolding, J. (2021). Age of Empires 3: Definitive Edition Review. IGN.com. Web Site: 1 Nisan 2022 tarihinde https://www.ign.com/articles/age-of-empires-3-definitive-edition-review
- Dean, P. (2013). Inside Paradox, the strangest company in video games The story of the Swedes who say what they think. EuroGamer.net. Web site: 13 Mart 2022 tarihinde https://www.eurogamer.net/inside-paradox-video-games 59strangest-company
- Erhan, Ç. (2000). The American Perception of the Turks; An Historical Record, 31, 77-97.
- Kara, U. Y. (2013). Bilgisayar Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik: Kuramsal Arayışlar. 339087.
- Karlsson, T. (2014). Total War: The War Spectacle as History Culture. Stockholm University.
- Kogod, T. (2020). Uncharted: 5 Ways It Gets History Right (& 5 Huge Mistakes We Can’t Believe They Made). TheGamer.com. Web site: 19 Mart 2022 tarihinde https://www.thegamer.com/uncharted-history-accuracy-mistakes/
- Kuşay, Y. ve Akbayır, Z. (2015). Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”, 23, 135-154.