Araştırma Makalesi

Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme

Cilt: 2 Sayı: 4 30 Haziran 2022
PDF İndir
TR EN

Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme

Öz

Yeni bir etkileşimli sanat türü olarak video oyunları, dijital teknolojinin ivmelenerek geliştiği son yirmi yılda, küresel etki alanına sahip bir popüler tüketim ürününe dönüşmüştür. Özellikle derin senaryoya sahip, etkileyici grafiklerle üretilmiş, animasyonları için sinema oyuncularının rol yaptığı büyük bütçeli oyunlar, kültür yayma ve tanıtma becerisi açısından gişe filmlerine ve çok satan kitaplara denk etkiye sahiptir. Diğer sanat türlerinde, ulusal kültürlerin işlenişine dair bir literatür oluşturulmuştur. Türk ulusal kimlik algısının, filmler ve romanlar gibi küresel ve popüler sanat dallarındaki yankılarına dair derinlikli akademik araştırmalar da ilgili literatüre eklenmiştir. Bu çalışmada aynı alana video oyunu grafiği perspektifinden bir katkı yapılmak istenmiştir. Amaçlı örnekleme yöntemine göre seçilen video oyunlarında işlenmiş Türk kültürüne ait karakterlerin, mimarinin, coğrafyanın ve ikonografinin görsel ögeleri, görsel tasarım bağlamında betimsel içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Video Oyunu, Kavram Tasarım, Karakter Tasarım, Oyun Grafiği, Dijital Oyun Tasarımı

Kaynakça

  1. Akser, M. (2021). "Turkey and the West: Mutually Suspicious Perceptions in Film". BATAS. 1-8.
  2. Bakan, U. ve Salman, F. (2020). Öğrencilerin Popüler Dijital Oyun Karakterlerinin Seçiminde Görsel Unsurların Etkileri. Akademik Sanat, 9, 110-130.
  3. Batchelor, J. (2021, 12 11). Activision apologies for disrespectful use of Quran in Call of Duty: Vanguard. GamesIndustry.biz. Web site: 27 Mart 2022 tarihinde https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-12-activisionblizzard-apologies-for-disrespectful-use-of-quran-in-call-of-duty-vanguard adresinden erişildi.
  4. Bolding, J. (2021). Age of Empires 3: Definitive Edition Review. IGN.com. Web Site: 1 Nisan 2022 tarihinde https://www.ign.com/articles/age-of-empires-3-definitive-edition-review
  5. Dean, P. (2013). Inside Paradox, the strangest company in video games The story of the Swedes who say what they think. EuroGamer.net. Web site: 13 Mart 2022 tarihinde https://www.eurogamer.net/inside-paradox-video-games 59strangest-company
  6. Erhan, Ç. (2000). The American Perception of the Turks; An Historical Record, 31, 77-97.
  7. Kara, U. Y. (2013). Bilgisayar Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik: Kuramsal Arayışlar. 339087.
  8. Karlsson, T. (2014). Total War: The War Spectacle as History Culture. Stockholm University.
  9. Kogod, T. (2020). Uncharted: 5 Ways It Gets History Right (& 5 Huge Mistakes We Can’t Believe They Made). TheGamer.com. Web site: 19 Mart 2022 tarihinde https://www.thegamer.com/uncharted-history-accuracy-mistakes/
  10. Kuşay, Y. ve Akbayır, Z. (2015). Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk “Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir Araştırma”, 23, 135-154.

Kaynak Göster

APA
Tunç, O. (2022). Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme. International Journal of Troy Art and Design, 2(4), 39-61. https://izlik.org/JA43LF98XK
AMA
1.Tunç O. Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme. IJTAD. 2022;2(4):39-61. https://izlik.org/JA43LF98XK
Chicago
Tunç, Oğuz. 2022. “Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme”. International Journal of Troy Art and Design 2 (4): 39-61. https://izlik.org/JA43LF98XK.
EndNote
Tunç O (01 Haziran 2022) Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme. International Journal of Troy Art and Design 2 4 39–61.
IEEE
[1]O. Tunç, “Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme”, IJTAD, c. 2, sy 4, ss. 39–61, Haz. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43LF98XK
ISNAD
Tunç, Oğuz. “Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme”. International Journal of Troy Art and Design 2/4 (01 Haziran 2022): 39-61. https://izlik.org/JA43LF98XK.
JAMA
1.Tunç O. Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme. IJTAD. 2022;2:39–61.
MLA
Tunç, Oğuz. “Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme”. International Journal of Troy Art and Design, c. 2, sy 4, Haziran 2022, ss. 39-61, https://izlik.org/JA43LF98XK.
Vancouver
1.Oğuz Tunç. Video Oyunlarında Türk Kültürü Algısı: Görsel Tasarım Perspektifinden Bir İnceleme. IJTAD [Internet]. 01 Haziran 2022;2(4):39-61. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43LF98XK