Araştırma Makalesi

OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)

Cilt: 5 Sayı: 2 30 Aralık 2025
PDF İndir

OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)

Öz

Bugün ivme kazanan yenilikçi teknolojilerle birlikte kullanıma sunulan yapay zekâ (AI) ile metin, görüntü ve ses komutlarını kullanan üretici sistemler ortaya çıkmıştır. Öyle ki yapay zekâ uygulama araçları ile var olan verileri analiz ederek yeni, etkileyici görüntüler ve videolar oluşturulabilmekte ya da tam aksine, bir algoritmadan yola çıkarak son derece yaratıcı yeni görüntüler kurgulanabilmektedir. Yapay zeka, arama motorlarından çeşitli uygulamalara kadar çok geniş bir yelpazede hem dahili hem de harici olarak yer almakta, sürekli olarak gelişmekte ve giderek kullanımı daha da yaygınlaşmaktadır. Bu noktada oyun dünyasında oyunculara eğlencenin yanı sıra daha derin anlamlar ve duygusal bağlamda deneyimler sunan dijital oyun tasarımı üretiminde de yapay zeka uygulamalarının rol almaya başladığı görülmektedir. Dijital oyun geliştiricileri, oyunlarda önemli bir rolü olan ‘Bot’ olarak da adlandırılan oyuncu olmayan karakterlerin (NPC) gerçekçi bir şekilde davranmasını sağlamak amacıyla, simüle edilen çevresel stresler nedeniyle performanslarının düşmesine olanak tanımak adına sınırlılıkları olan yapay zeka teknolojilerini uygulamaya başlamıştır. Oyunlarda çevrenin ve diğer NPC'lerin algılanması, sağlıklı bir planlama ve karar alma süreci, etkili mesaj oluşturma ve alma yetenekleri, tehdit algılama gibi yeteneklerle birlikte silah becerileri (nişan alma da dahil olmak üzere) gibi özellikleri ile geleneksel NPC kullanımının çok ötesine geçmekte olan ve duygu ile karar mekanizmaları geliştirilmiş NPC'lerin dijital oyun tasarımında kullanılması bir devrim niteliği taşımaktadır. Bu durum dijital oyun tasarımı alanına ve yeni geliştirilecek diğer teknolojilere ilham vermekte, yenilikçi fikirlerin ortaya çıkmasına katkı sağlamaktadır. Dolayısı ile dijital oyun tasarımının evriminde Non-Player Character'ın (NPC) önemini ve bu karakterlerin kendi sınırlarını aşma potansiyelinin araştırılması, bu çalışmanın temel konusunu oluşturmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Dijital Oyun Tasarımı, Yapay Zeka, NPC

Kaynakça

  1. 1- Blumberg, B. M., & Galyean, T. A. (1995). Multi-level direction of autonomous creatures for real-time virtual environments. In Computer Graphics Proceedings, SIGGRAPH 95 (pp. 47–54). ACM.
  2. 2- Champandard, A. (2003). AI game development: Synthetic creatures with learning and reactive behaviors. New Riders Games.
  3. 3- Champandard, A. (2003). AI game development: Synthetic creatures with learning and reactive behaviors. New Riders Games.
  4. 4- De Prato, G., Feijóo, C., Nepelski, D., Bogdanowicz, M., & Simon, J. P. (2010). Born Digital/Grown Digital: Assessing the Future Competitiveness of the EU Video Games Software Industry. Publications Office of the European Union.
  5. 5- Dill, K. (2011). A game AI approach to autonomous control of virtual characters. In Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC).
  6. 6- Emmerich, K., Ring, P., & Masuch, M. (2018). I’m glad you are on my side: How to design compelling game companions. In CHI PLAY ‘18 (pp. 141–152). ACM.
  7. 7- Emmerich, K., Ring, P., & Masuch, M. (2018). I’m glad you are on my side: How to design compelling game companions. In CHI PLAY ‘18 (pp. 141–152). ACM.
  8. 8- Jennings, N., & Collins, C. (2007). Virtual or virtually U: Educational institutions in second life. International Journal of Social Sciences, 2(3), 180–186.
  9. 9- Kenny, P., Hartholt, A., Gratch, J., Swartout, W., Traum, D., Marsella, S., & Piepol, D. (2007). Building interactive virtual humans for training environments. In Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC).
  10. 10- Kim, Y. D., Kim, Y. J., Kim, J. H., & Lim, J. R. (2002). Implementation of artificial creature based on interactive learning. In Proceedings of 2002 FIRA Robot World Congress (pp. 369–373).

Kaynak Göster

APA
Ertan, İ. F. (2025). OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC). İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi, 5(2), 1043-1061. https://izlik.org/JA23GW57JP
AMA
1.Ertan İF. OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC). İnsanat. 2025;5(2):1043-1061. https://izlik.org/JA23GW57JP
Chicago
Ertan, İpek Fatma. 2025. “OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)”. İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi 5 (2): 1043-61. https://izlik.org/JA23GW57JP.
EndNote
Ertan İF (01 Aralık 2025) OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC). İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi 5 2 1043–1061.
IEEE
[1]İ. F. Ertan, “OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)”, İnsanat, c. 5, sy 2, ss. 1043–1061, Ara. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA23GW57JP
ISNAD
Ertan, İpek Fatma. “OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)”. İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi 5/2 (01 Aralık 2025): 1043-1061. https://izlik.org/JA23GW57JP.
JAMA
1.Ertan İF. OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC). İnsanat. 2025;5:1043–1061.
MLA
Ertan, İpek Fatma. “OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC)”. İnsanat Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi, c. 5, sy 2, Aralık 2025, ss. 1043-61, https://izlik.org/JA23GW57JP.
Vancouver
1.İpek Fatma Ertan. OYUN TASARIMINDA YAPAY ZEKA KULLANIMI: OYUNCU OLMAYAN KARAKTER (NON PLAYER CHARACTER - NPC). İnsanat [Internet]. 01 Aralık 2025;5(2):1043-61. Erişim adresi: https://izlik.org/JA23GW57JP